《生化危機9:安魂曲》可自由切換第一人稱和第三人稱視角,游戲默認采用第一人稱。制作人熊本正人(Masato Kumazawa)近日澄清,《生化危機9》的第三人稱視角并非僅僅是一個原型或一個簡單的模式。相反,他透露,兩種視角都將帶來“兩個獨立游戲并行”的感覺。
在接受PlayStation Blog采訪時,熊本正人解釋說,鏡頭視角——尤其是在生存恐怖類游戲中——遠比簡單的切換復(fù)雜得多。因此,Capcom對這兩種模式都進行了“精細調(diào)整”,以激發(fā)玩家的恐懼感。
他說:“第一人稱視角和第三人稱視角之間存在顯著差異…這本質(zhì)上就像同時開發(fā)兩款獨立的游戲。”
不同視角模式的差異會影響角色模型、動畫、UI、音效設(shè)計等等。他解釋說,無論使用哪種視角,玩家都不會習慣游玩過程中的恐懼,而是會在整個過程中保持緊張狀態(tài)。
RE引擎的技術(shù)和視覺效果也多年來不斷發(fā)展。他表示,玩家可以在新鏡頭中發(fā)現(xiàn)差異,例如“格蕾絲皮膚上滴落的汗水、她頭發(fā)的細膩質(zhì)感以及她嘴唇的細微顫抖”。
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