電子游戲的失敗很少是由于單一錯誤造成的,通常源于開發問題、營銷失誤和市場動態變化的綜合作用,現代3A級游戲的開發成本往往在5000萬至3億美元之間,這還不包括額外的營銷和發行費用。
為了收回巨額投資,游戲必須實現高銷量,然而倉促發售可能導致游戲出現Bug、性能等問題,從而損害玩家信任,部分游戲還因設計混亂或試圖引入市場尚未接受的商業模式而遭遇滑鐵盧,外媒thegamer日前盤點了10款虧損巨額美元的游戲,一起來看下。
thegamer特別聲明:“此處列出的虧損金額僅為估算值,可能并非精確數字,未來可能出現虧損更為嚴重的游戲,或者榜單中部分游戲可能扭虧為盈,實現損益平衡。”
游戲名單如下:
10.《漫威復仇者聯盟》(預計損失:6500萬美元)
9.《反抗》(預計損失:約7000萬至8000萬美元)
8.《阿瑪拉王國:懲罰》(預計損失:超過7500萬美元)
7.《Tabula Rasa》(預計損失:1億美元)
6.《全面通緝(APB: All Points Bulletin)》(預計損失:1億美元)
5.《紅霞島》(預計損失:約5000萬至1.5億美元)
4.《星球大戰:亡命之徒》(預計損失:約1億至2億美元)
3.《自殺小隊:殺死正義聯盟》(預計損失:2億美元)
2.《星鳴特攻》(預計損失:約2億至4億美元)
1.《星際公民》(預計損失:約8億美元)
thegamer表示:“有報告和行業數據顯示,在2012年至2025年期間,《星際公民》通過眾籌籌集了超過8億美元。然而,由于該游戲仍處于Alpha測試階段,尚未推出最終成品,這筆金額常被歸類為虧損。”
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