6月24日,和平精英接連發布了幾件大事:地鐵逃生這一玩法的DAU超3700萬,PC模擬器重磅更新,同時「夏日煥新」版本正式上線,新版本涵蓋大量夏日主題玩法,其中包括超體推出首個二次元角色「爆裂萌兔」、地鐵逃生玩法更新等。
作為一款原本的戰術競技游戲,無論是英雄戰術射擊玩法的「超體對抗」,還是搜打撤模式的「地鐵逃生」,當下都已經成了游戲的重要組成部分。
和平精英的未來到底會演化成什么樣子,它是否代表了未來超級游戲發展的一種思路,這是值得去思考的一件事情。
英雄戰術射擊,和平在「射擊+」上的又一王牌
作為和平精英在「射擊+」這條路上的代表之一,英雄戰術射擊玩法的「超體對抗」一直是重點內容。
在本次的版本更新當中,「超體對抗」增加了全新的角色和機制,首個二次元畫風新導師「爆裂萌兔」正式登場。
此外,還增加了「次元碎片」和「次元核心」機制,特種兵可以通過淘汰其他玩家或開啟超體寶箱獲得這兩個道具,獲得多個次元碎片將會合成次元核心,使用「次元碎片」和「次元核心」有概率獲得物資。
而最被關注的顯然還是超體萌兔這個全新的角色,該角色擁有獨特的人和兔兩種形態,被淘汰后會切換為萌兔形態繼續行動,積攢到足夠的超體晶元便可以「重生」切換回人類形態繼續戰斗。同時「爆裂萌兔」還有技能可以投擲跳板(團隊和對手均可使用),提供更強力的位移手段,并且可以召喚萌兔協同作戰。
相比于早期的一些超體角色,「爆裂萌兔」這個二次元風格濃烈的超體角色的推出進一步滿足了玩家們的多樣性需求。而重要的一點在于,她所擁有的超強機動性為玩家提供了更趣味性的游戲內容,和更多樣化的戰術選擇。
比如我們看到很多玩家就利用跳板的屬性,在一些對手的必經之路上安放跳板,對手一旦走上去就會被遠遠的彈開。又或者自己使用跳板可以快速的跳到制高點,從高處對敵人進行打擊。
而在被擊敗變成小兔子之后,自己搜集晶體就可復活的屬性更為逆天,省去了隊友的麻煩,另外變成小兔子之后,走位十分靈活不易被敵人集中,從而可以給隊友開視野。
可以說「爆裂萌兔」同時擁有了火箭的飛行、雷槍的機動性、幻影的探測,是真正的T0檔英雄。而我們在社交媒體上也看到了很多玩家針對「爆裂萌兔」所開發的各種玩法。
目前,僅僅抖音平臺上,「和平精英超體萌兔」這一個話題的播放量就超過了5000萬次,可見玩家對于這個新超體角色的熱情。
另外值得一提的事,和平精英還特別邀請了田曦薇來COS「爆裂萌兔」這個全新角色。
作為內娛「甜妹」系代表人物,田曦薇在近期開播的綜藝《姐姐妹妹抓娃娃》中無論是穿著白色波點蓬蓬裙,扎著雙馬尾,頭上還系著蝴蝶結絲帶的形象,還是萌出圈的雙丸子頭形象都給人一種無敵美少女的甜美感。
從契合度來說,邀請田曦薇來COS爆裂萌兔這個形象在選角上已經贏了一半,而在真正的COS形象出來之后,網友更是表示,也只有田曦薇能把這個COS撐起來,簡直就是現實版萌兔。
不僅僅是本次田曦薇的COS廣受好評,就在4月,吳京也曾COS過超體爆破導師「指揮官」。
從這當中我們足以看到官方對于超體這個模式的重視程度以及對它發展的期望。它很可能會是和平精英在「射擊+」玩法破局之路上的又一張王牌。
從1.0出發,「超體」不斷進化
從2022年超體玩法發布以來,我們會發現和平官方對于這個副玩不停地做迭代和優化。如今已然已進入玩法的新階段。
在發布之初也就是最初的1.0時代,和平精英就推出8位各有特色的職業導師和「超體中心」這一對抗激烈的高資源地區。
隨后在去年末進入2.0時代,新超體中心迎來全面擴建,足足大了四倍。還有最重要的一點可能就是新插件系統,帶有一定肉鴿屬性的插件系統新增了重制功能,并且強力的「超頻」插件加入為戰局提供了更多選擇。同時,隨著新職業導師「源代碼」的推出,「超體對抗」的職業導師數量從最初的8位增長到14位。
僅僅半年之后,也就是此次的暑期版本更新,超體玩法又帶來了新變化,隨著國風角色導師「天籟之音」和二次元畫風角色導師「爆裂萌兔」的加入,職業導師數量相較最初翻了一番,達到了16位。同時引入了「次元碎片」&「次元核心」的新機制,使玩家可以獲得更多資源,也為戰局增加了更多變量。
其實,往前看還有今年4月份上線的超爆模式,一個結合英雄射擊+爆破的玩法。
但不同于傳統定義的英雄射擊爆破玩法,超爆模式是《和平精英》超體玩法和爆破玩法的結合。在傳統的爆破玩法基礎規則之上,不僅加入了英雄技能,還加入了非常多的超體插件,為戰局提供了肉鴿卡牌的build構建。
同時考慮到《和平精英》玩家習慣于大地圖和開闊的第三人稱視角,超爆模式的地圖由戰術競技玩法的海島地圖切分,使得《和平精英》經典的攻樓戰得以保留。
相較4月份初上線的65個超體插件,目前已經更新增加到76個超體插件,為對局提供了極其豐富的隨機體驗,玩家能夠享受到相較傳統英雄射擊爆破玩法更「戰斗爽」的游戲體驗。
在目前的英雄戰術射擊賽道上,超體顯然也是在走融合玩法的道路,其核心是讓戰斗更加頻繁的短平快之路,讓玩家在戰斗中感受到游戲的快感。
研發團隊在此前的采訪中也提到,過去受限于PVP公平性,插件設計要克制得多,但在「超爆」這類單局時長短的獨立模式中,隨機投放的插件能夠構成游玩趣味性的重要變量。
可以說,超體拓寬了和平作為射擊游戲的玩法版圖,也讓玩家可以體驗到更加爽快和趣味性的戰斗模式。
到底有多爽?抖音達人老瞬爆曾發起了56殺挑戰,他在一局超體對抗中,單局56殺,而另外一位徐同學更狠,單局65擊殺。
如果說和平精英在探索「射擊+」的可能性,那么超體當下似乎正在做英雄射擊+的可能性,某種意義上它是和平精英的一個縮影。
超體超爆、超體團競、超體失控,超體的玩法在不停的演變,而這些演變每出一個新的玩法時都能引爆玩家的熱情。
當下的射擊游戲市場以及玩家群體都發生了很大變化,玩家對新內容和新玩法的訴求是急劇增加的。這一點更加直觀的反應是各大廠商對射擊品類的重視。而依托于和平精英龐大的射擊用戶群體,以及其對整個射擊用戶的了解和運營經驗,他們最了解射擊類的用戶需求是什么。在這樣不停的融合嘗試之下,和平的英雄戰術射擊玩法正在變得多樣和全面,未來或許會衍生出完全有別于當下市場中的英雄射擊玩法。
從2016年開始,這個賽道已經發育10年之久,市場的一個共同認知是,這是一個特別龐大的市場,但這個市場卻又一直缺少一個真正能夠聚合玩家的產品,尤其是在手游端。基于此,我們可以認為,當下的英雄射擊市場依舊是一片藍海,但它的競爭無比慘烈。超體模式有很大機會從這個市場中脫穎而出,成為這一射擊細分賽道的贏家,并且它也的確正在取得領先性的地位。
地鐵逃生+超體對抗,和平這顆大樹上正在結出的兩顆果實
超體有著很大的希望在英雄戰術射擊賽道中脫穎而出,而地鐵逃生則已經成為了搜打撤玩法的代表性產品之一。
在本次的大版本更新中,地鐵逃生同樣動作很大。
最引人注目的就是新地圖「實驗基地」的推出,作為目前最小尺寸地圖,同時也是全圖信號干擾區,它是目前風險系數最高也是收益最高的地圖,落地就能開打,是追求刺激戰斗和高價值物資的玩家的不二之選。
「實驗基地」也會出現全新Boss「掌控者·弗拉迪」,這也是首個且唯一掉落「專屬傳世武裝」的Boss。
本次全新稀有物資蘇爾南鉆,在特殊模式「蘇爾南沖突」下的「實驗基地」地圖里每局必定產出一個。而在其他地圖只有低概率才能獲得,蘇爾南鉆除了本身比較稀有外,最重要的一點它可以用于打造全新跨賽季保留裝備——傳世手槍。以首把傳世手槍「蘇爾南·暗潮」為例,專屬獨特機制為連續命中敵人時造成麻痹效果,短時間內無法開鏡及換彈。不僅外觀炫酷,而且特殊效果也十分強力。
在視頻平臺上,針對新模式,已經有不少玩家開發出各種各樣的打法套路,有「鼠鼠流」、性價比打法、「弒神流」,甚至還有「破產流」……
地鐵事件也迎來了全新篇章《鐵爪入侵》,完成本篇事件全部探索事件可以解鎖專屬賽季紀念品。同時局內也加入了隨機事件酸雨區和地下寶庫。
酸雨區會在進階模式的對峙前線、迷霧荒島、冰河禁區、烽火榮都地圖的野外概率出現,是地圖上的危險區域。進入酸雨區會對護甲耐久造成持續腐蝕效果,但只要離開護甲耐久就會自動恢復。酸雨區內會有全新的擁有兩種形態的Boss「災獸·羅爾」出沒,擊殺Boss后可以獲得高價值紅色變賣物「怪獸的核心」。
值得一提的是,根據一些博主根據游戲背景故事和宣傳視頻的分析,「掌控者·弗拉迪」和「災獸·羅爾」原來是一對兄弟,但被命運戲弄,一個成為了災獸,一個為了拯救弟弟被迫走上了一條充滿荊棘的道路。
地下寶庫則是在實驗基地地圖內概率出現寶庫開啟事件,完成后就可以進入位于地下的神秘寶庫。神秘寶庫不僅可以登上王座打卡,而且必定產出大金變賣物,新大金群狼寶冠就是在這產出。
從周年版本中我們可以總結「地鐵逃生」在三個方向上的努力,一是增加更多玩法,給予玩家多樣、刺激的游戲體驗;二是收益結構升級,通過跨賽季保留裝備,使得玩家收益符合更長線的運營追求;三是通過事件更新完善世界觀,打造人物和劇情,從而使得這個玩法的內容更豐富。
作為和平精英所衍生的目前最成功的副玩法,3700萬的DAU足以說明一切問題,而且我們相信的一點是,隨著和平精英PC模擬器的全新升級,這個數據可能還會繼續創下新高。
而「地鐵逃生」玩法的成功,也對當下的和平精英有著重要意義,因為它用實打實的成績證明了和平精英的可能性不僅局限于戰術競技,而是在「射擊+」這個概念,或者說是在「多元射擊平臺」這個更包容的定位上。
如果說和平精英是扎根在戰術競技土壤中長出的一個參天大樹,那么現在這顆大樹上已經結出了地鐵逃生這一顆大大的果實,還有一顆正在成型的超體對抗的果實。
在這一過程中射擊成為了這個游戲的交互方式,一種基本的手段,基于射擊融合其它玩法,滿足玩家,這是《和平精英》現在以及未來要堅定去做的事情。
超級游戲的未來,和平精英正在給出答案
從游戲誕生之初,射擊就是其中的最大品類之一,而圍繞射擊品類的競爭從未停止。
就在6月24日,國家新聞出版署公布了2025年6月游戲版號審批信息,共有147款國產網絡游戲與11款進口網絡游戲獲得審批。
其中騰訊《穿越火線:虹》、團隊合作射擊《戰術小隊:破曉攻勢》,網易太空團隊射擊《無主星淵》等多個射擊產品位列其中。
分析其原因,玩法創新困難的環境下,射擊品類作為這么多年來成熟且主流的賽道,依然能有較大的玩法創新,無論是之前余威尚在的戰術競技、還是格局未穩的搜打撤,包括朝著技能延展的英雄射擊,都是新的方向。
甚至因為玩家對PVP和PVE的喜好程度不同,還可以進行分支演化。比如Newzoo報告顯示Steam玩家比主機玩家更傾向于玩非競技類和PVE,現在B站也有《鴨科夫》PVE搜打撤的嘗試。
玩法能進化代表品類源源不斷的發展動力。
和平精英從最初的戰術競技,發展到現在不僅有英雄射擊、大戰場、搜打撤、爆破模式、生化模式等主流射擊玩法,也有“綠洲世界”這樣的開放世界玩法。甚至在“綠洲啟元”這個UGC功能內,模擬經營、競速、PVE等各類玩法應有盡有,早已成為一種射擊平臺的概念。
它的發展已經表明如果廠商把一款射擊游戲做的足夠大DAU和長線,面對新生代的玩法,是可以實現快速轉型跟上節奏的,未必需要開辟新的戰場從頭再來(比如XX 2,XX3)。
這是它走向「射擊+」這個概念最核心的原因,在這條路上會遇到很多問題,比如內容的臃腫、玩家的分散、底層技術代碼和引擎又是否跟得上最新的玩法潮流迭代、經濟系統又能否支撐這樣一個龐大的平臺,讓游戲不至于混亂。
但問題的歸問題,發展的歸發展,至少從目前去看,這款已經上線6年的游戲依舊可以稱得上是射擊品類的NO.1,而這很大程度上要歸結于它與時俱進滿足玩家的不同需求。
和平精英這種副玩法的填充,是否會成為未來超級游戲的一個主流模式?這個答案是一定會。
因為超級游戲的本身,已經不再單純是一個游戲,而是承載了玩家情感需求、社交需求、娛樂需求的超級平臺,基于這個平臺的核心去發現玩家的潛在需求,是「平臺」發展的根本。
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