上周,拳頭游戲(Riot Games)在官網發布了一則令人震驚的消息:開發了七年的沙盒游戲《Hytale》正式取消,同時,開發商Hypixel Studios將逐步關閉,約150名員工面臨失業。
這款游戲從2015年開始研發,由《我的世界》服務器Hypixel團隊打造,拳頭在2020年收購了該工作室。
停止開發的公告全文
消息一出,玩家社區炸開了鍋。
“這不是我們想要的結果,”Hypixel工作室的首席執行官Noxy在公告中寫道。
團隊曾嘗試縮小規模繼續開發,但這樣一來,就無法保持《Hytale》的初衷——“這將不是我們想要的游戲,也不是粉絲們期待的那種體驗。”
▌十年期待,一朝成空
2018年末,《Hytale》首次亮相時,確實讓人眼前一亮。作為一群成功的《我的世界》MOD開發者打造的作品,游戲采用了類似《Minecraft》的方塊風格,但把角色扮演放在了生存玩法之上,并承諾提供強大的創作工具,允許玩家自由定制內容。
當時的預告片展示了廣闊的世界、刺激的地牢探險和震撼的Boss戰斗。簡直就是《Minecraft》的“進化版”,看得人興奮不已。
并且,開發團隊每個季度都會更新進度,三個月前的3月28日,他們還在發布了2025年春季的開發更新,表示游戲引擎重建取得了“重大進展”。
誰能想到,結果卻是項目宣布終止。
▌玩家請愿,難挽敗局
隨后,失望的玩家們迅速行動起來,有人在Change.org發起請愿,要求公開任何形式的可玩版本。
不到幾天,簽名數就突破了1600個。
“從游戲公開的那一刻起,我就關注了開發進度。它曾給我帶來靈感和動力,這個消息讓我崩潰。”一位玩家在請愿頁面留言。
還有一位長期制作《Hytale》相關內容的視頻創作者,更為游戲社區的消失感到難過。
不過,玩家的熱情并未改變最終的結果,開發團隊表示,游戲的開發“極其艱難”,隨著技術目標越來越復雜,盡管他們重建了引擎,進度依然遠遠落后預期。
堅持初衷所需的時間,遠超最初的估算。
▌繁榮市場中的諷刺敗局
在當前火熱的沙盒游戲市場中,《Hytale》的夭折就顯得很諷刺。2024年,全球沙盒冒險游戲市場的規模已經達到了72億美元,預計到2031年將飆升至209億美元。
《我的世界》全球銷量已經突破3億份,月活躍用戶長期穩居全球前列;《Roblox》月活躍用戶更是過億,每個季度移動端收入高達8270萬美元。
《Roblox》
今年,《我的世界》改編的電影上映兩周就拿下了5.5億美元票房,成為年度現象級文化產品。
《我的世界》大電影
沙盒游戲市場也從未如此火熱,但《Hytale》卻在起跑線前就倒下了...這一現象不禁讓人反思,在追求宏大愿景的同時,開發者是否也該學會控制項目的規模?
▌寫在最后
《Hytale》的開發團隊在公告中提到,他們的愿景“不斷發展”,技術目標“越來越復雜”。這種“功能蔓延”是許多大型項目的殺手。
從七年前的《Minecraft》升級版,到如今技術復雜度讓人力不從心的龐大項目,《Hytale》的野心或許早已超出了團隊的掌控能力。
團隊在博客中坦言,“需要的時間遠超預估”,這時你就知道,項目已經岌岌可危了。
沙盒游戲的魅力在于它的“未完成”之美,它讓玩家成為世界構建的一部分。《我的世界》至今依然在更新,玩家制作的MOD也成了游戲長盛不衰的秘訣。
也有可能是《Hytale》團隊過于追求完美,忘記了沙盒游戲的本質。
盡管拳頭游戲承諾會為受影響的員工提供豐厚的遣散費和資源支持,但150名開發者七年心血的付出,以及玩家社區的巨大期待,終究還是無法用金錢衡量的...
隨著Hypixel工作室的關閉,《Hytale》也成為了游戲行業的一種警示,當創意與技術現實發生沖突時,游戲開發者到底應該如何抉擇?
也許答案不在1600個簽名里,而是在下一個沙盒世界開始之前的克制與清醒中。
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