小島秀夫談PS5開發(fā):硬件進(jìn)化幅度遠(yuǎn)不如PS2時(shí)代。隨著《死亡擱淺2:冥灘之上》在敘事與加載速度等方面獲得媒體盛贊,小島秀夫近日在接受日本媒體GameSpark等媒體聯(lián)合采訪時(shí),直言次世代硬件升級(jí)對(duì)開發(fā)方式的影響其實(shí)相當(dāng)有限。
"在索尼代表面前說這話可能有點(diǎn)尷尬(笑),但老實(shí)說,PS5對(duì)我們實(shí)際開發(fā)游戲的方式影響并不大,"小島表示,"雖然現(xiàn)在游戲能以60幀運(yùn)行且畫面更精美,但相比初代PS到PS2的跨越式進(jìn)步,本次升級(jí)幅度明顯收窄。"
他將PS5的性能突破定義為技術(shù)自然演進(jìn)而非革命性變革,特別指出玩家能直接感知的創(chuàng)新有限,更多是"底層技術(shù)的提升"。不過小島工作室在《死亡擱淺2》中實(shí)現(xiàn)了PS5獨(dú)占的突破性設(shè)計(jì)——通過特殊系統(tǒng)將錄制音頻實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)化為觸覺反饋。
無(wú)獨(dú)有偶,前索尼互娛總裁吉田修平近期也談及PlayStation面臨的進(jìn)化瓶頸。他認(rèn)為索尼在PS4到PS5的轉(zhuǎn)型中押注讀取速度的策略完全正確,但未來(lái)開發(fā)新主機(jī)時(shí)"必須轉(zhuǎn)變思路",因?yàn)樽非蠹舛水嬞|(zhì)的道路在PS5 Pro上已經(jīng)遇到瓶頸。
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