近年來,游戲市場動態變化迅速,而小游戲作為游戲產業中的新興力量正快速崛起。伽馬數據《2025中國游戲產業趨勢及潛力分析報告》顯示,2022年至2024年,小游戲市場規模復合增長率達182.3%。2024年,我國小游戲市場規模已經接近400億元,同比增速高達99.18%。
Unity作為業內知名的游戲引擎提供商緊緊把握行業風向,于2024年正式發布團結引擎,并競逐小游戲賽道。2024年底,在團結引擎的推動下,《誅仙手游》小游戲正式上線。進入2025年后,完美旗下的另一個經典IP《天龍八部2》小游戲也在緊鑼密鼓得準備中。與此同時,團結引擎作為讓大游戲到小游戲"無縫切換"的推手,也完成了一波自我技術升級。
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6年+老機型流暢運行《天龍八部2》小游戲,數據符合預期
在Unity團結引擎的加持下,《天龍八部2》從"大游戲"切換到"小游戲",從項目開始到第一次上真機運行,耗時約4個月。
目前游戲還在測試階段,但是游戲大致的水準已初見筋骨。《天龍八部2》小游戲基本經典復刻了其手游版本的內容。同時,也有一定的取舍。"比如取消了草地的渲染,場景資源使用的低配資源,取消了復雜的天氣系統,取消了比較消耗性能的后處理。"團隊負責人補充道,"另外,為了提升下載和加載速度,取消了創建角色的場景,改為比較簡單UI界面創建角色,包括一些需要加載比較龐大場景的業務功能,比如‘心境'"。
這些對應的優化,一方面是為了減負,另一方面也為了適配更多的機型。《天龍八部2》小游戲平時用于測試的低端機型為2019年初發布的「小米9」。即使是跨越了6代產品,在采用第二檔的畫質且非戰斗情況下,依舊可以跑到60幀,戰斗時可以維持在30-40幀左右。如果用近兩年的安卓和蘋果旗艦機型,那么性能上還會有很大的富裕。
這也正是團結引擎的優勢所在。《天龍八部2》團隊認為,小游戲移植過程中,團結引擎在"內存優化""GPU Skinning"上表現尤為突出。團結引擎能減少打包后的內存占用。重度游戲占用的內存高,而iPhone手機對內存又有很高的限制,容易觸發內存不足導致游戲崩潰,團結引擎的內存優化就顯得極為重要。
負責人表示:"GPU Skinning方面,目前小游戲的邏輯線程只有一個,導致Skinning的開銷特別高,使用GPU Skinning對CPU的優化特別明顯。比如在角色動畫比較集中的地方,使用前小米9的幀率為45幀,使用后可以達到60幀"。
作為一支成熟的研發團隊,《天龍八部2》團隊大力推薦中小型開發者使用團結引擎來移植小游戲。負責人說道:"單單考慮技術方面,對于性能要求不高的輕度游戲類型來說,使用團結引擎無疑能快速上手,只需處理好異步加載的問題即可,非常適合中小型開發者"。同時他也給出了建議,"對于開發性能要求比較高的游戲類型(如MMORPG),就需要開發團隊具備一定的優化能力,對游戲進行更加深入的優化"。
在小游戲開發中,團結引擎能精準解決開發者的痛點。目前來看,在技術實現上,《天龍八部2》小游戲基本達到了團隊的預期。在《天龍八部2》最近一次的測試數據中,玩家的熱情不低,商業化數據也符合預期。
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小游戲即將全平臺覆蓋,團結引擎深刻洞察中國開發者需求
2017年微信上線小程序時,以《跳一跳》為首的小游戲產品刷爆了整個國內社交圈。彼時,Unity中國還是一家純外資企業,正專注于擴大國內手游市場的占有率。團結引擎則在2021年開始與騰訊展開緊密合作,依靠過硬的技術沉淀,經過幾年的發展,明確了自身的特點——小游戲內存占用更低、啟動加載更快、機型適配度廣、游戲幀率高,預留給游戲開發者更多的開發容錯率。
目前已經有大約1萬名開發者在使用團結引擎開發和移植小游戲。這個數字對于起步較晚的團結引擎來說是一個漂亮的成績單。更難能可貴的是,團結引擎對于小游戲開發者的服務正在加速拓寬。Unity中國正研發團結引擎自己的宿主方案,讓小游戲登陸更多社交平臺。
Unity中國CEO 張俊波,圖片來源:企業供圖
而今年年初發布的團結引擎1.4.0版本,將微信小游戲build target升級為了小游戲平臺,支持多個子平臺。同時還新增了小游戲構建配置 Build Profile,支持按平臺、release 和 development 保存多份構建配置,并一鍵打包多個配置,提升打包效率。
今年4月,團結引擎1.5.0版本的出現進一步新增了對抖音小游戲平臺的支持。團結引擎團隊表示,抖音小游戲平臺是其功能升級后推出的第一個新的平臺,目前團結引擎內置支持的小游戲子平臺包括微信、抖音,以及小游戲宿主。
同時,團結引擎團隊補充道:"TapTap與小米接入了團結引擎的小游戲宿主,所以開發者使用團結引擎,就可以便捷地在TapTap和小米平臺上發布小游戲。與此同時我們也在與更多的平臺展開深度合作,比如快手。未來一年我們會持續增加新的小游戲子平臺"。
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團結引擎的迅速發展,一定程度上取決于團隊精準洞察到了開發者們對于中國游戲市場環境的特別需求。團結引擎在2024年初發布創世版之后,主要是在國內發展非常迅猛的幾個平臺上發力,包括小游戲、開源鴻蒙以及車機,以此來響應中國開發者最急迫的需求。這三大平臺,也是團結引擎的核心競爭力。
另一方面,從國內市場近幾年推出的爆款手游名單可以看出,中國的游戲開發者對移動平臺上的渲染效果、性能以及開發效率都有更高的要求。而團結引擎目前推出了虛擬幾何體、虛擬陰影貼圖,并且后續會提供對于移動平臺的支持。團結引擎團隊還強調:"Shader Graph升級版也能幫助用戶做出更好的效果。我們還在做新的動畫系統、粒子系統和GI等,會盡快給用戶試用"。
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隨著小游戲市場的持續擴容,團結引擎以技術為錨點,在適配多元平臺與優化開發效率上持續精進。未來,它或將成為推動小游戲生態與開發者共贏的關鍵力量,為行業增長注入更多想象空間。
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