IT之家 7 月 4 日消息,Omdia 機構今日發文稱,2025 年,游戲行業預計將創造 2340 億美元(現匯率約合 1.68 萬億元人民幣)的收入,其中約 710 億美元(現匯率約合 5086.58 億元人民幣)將流向技術供應商。這意味著這些企業如今已占據游戲市場總價值的 30% 以上。
▲ 圖源 Omdia
IT之家從報告獲悉,這些技術供應商可大致劃分為五大領域:開發、運維、分發、變現以及安全。
1. 開發:現代游戲的根基
游戲引擎(如 Unity 和 Unreal Engine)與各類設計開發工具構成核心。這些引擎及配套工具形成的復雜網絡,為開發者提供了游戲創作的模塊化基礎。整個現代游戲開發都依賴于這個年估值 60 億美元(現匯率約合 429.85 億元人民幣)的技術生態系統。
2. 運維:游戲市場的動力
即使完成內容開發,在線游戲仍需依賴基礎設施網絡持續運作 —— 尤其是多人聯機和實時服務類游戲,需要服務器架構、運維解決方案等支持。即便是單機游戲也深度依賴數據分析、內容管理等運維工具。這個 2025 年規模超 140 億美元(現匯率約合 1002.99 億元人民幣)的技術領域,已成為游戲科技中最關鍵的環節之一。
3. 分發:游戲商店平臺
數字分發平臺已成為連接開發者與玩家的主要渠道,但它們的價值遠不止于分銷。這些平臺提供數據分析、賬戶管理、社交功能等整套服務,構成了現代游戲體驗的一部分。作為游戲科技中最賺錢的領域,2025 年分發平臺市場規模將達 400 億美元(現匯率約合 2865.68 億元人民幣)。
4. 變現:將流量轉化為收益
免費模式與內購的興起徹底重構了游戲盈利方式。廣告技術、支付處理、訂閱管理等解決方案,成為支撐游戲商業化的關鍵基礎設施。游戲公司每年投入超 100 億美元(現匯率約合 716.42 億元人民幣)用于各類技術支撐變現盈利。
5. 安全:守護虛擬世界
隨著游戲互聯程度與商業價值提升,防外掛軟件、DDoS 防護、欺詐檢測系統等安全技術,正在保護玩家與開發者的雙重利益。這個目前規模不足 10 億美元(現匯率約合 71.64 億元人民幣)的領域,仍是游戲科技中商業化難度最高的環節。
該機構稱,游戲產業絕非僅由開發商與發行商構成,而是一個技術供應商角色日益關鍵的價值網絡。盡管存在挑戰,但回報同樣顯著:游戲科技不僅占據行業總收入的 30% 以上,其增速更持續跑贏整體市場。相較于成敗難料的單個游戲產品,科技服務能提供更穩定的收入流。而市場日益增長的復雜性與碎片化趨勢,恰恰為新興企業創造了前所未有的細分領域創新空間。
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