游戲主機(jī)定價(jià)已成為行業(yè)核心爭議點(diǎn),幾乎所有機(jī)型的價(jià)格都已突破大眾玩家承受閾值。即便強(qiáng)如任天堂,在Switch2定價(jià)時(shí)也難抵成本壓力。社長古川俊太郎坦言,高昂售價(jià)確實(shí)將年輕玩家拒之門外。
在近期股東大會(huì)上,當(dāng)被問及年輕粉絲可能因價(jià)格門檻無緣Switch2時(shí),古川回應(yīng):"相比歷代主機(jī),Switch2定價(jià)確實(shí)更高。我們正通過游戲機(jī)之外的多元場景,為青少年創(chuàng)造接觸任天堂角色與游戲世界的機(jī)會(huì)。"盡管建議經(jīng)濟(jì)有限的玩家通過其他渠道體驗(yàn)IP,他仍強(qiáng)調(diào)任天堂的終極目標(biāo)始終是讓用戶在自家硬件游玩,并表示正密切關(guān)注主機(jī)價(jià)格構(gòu)成的市場壁壘。
這番表態(tài)為期待降價(jià)的聲音帶來曙光,但股東會(huì)外的現(xiàn)實(shí)卻潑了冷水:Switch2短期內(nèi)恐難降價(jià)。就在本周,初代Switch在加拿大市場竟逆勢漲價(jià)。任天堂還意外披露了Switch2首月銷量,540萬臺(tái)的成績不僅創(chuàng)下游戲史最快銷售紀(jì)錄,更是初代Switch首月銷量的兩倍(后者最終達(dá)成1.5億臺(tái)銷量)。
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