現(xiàn)在混二次元圈的,或者說但凡童年看過少兒頻道的,或多或少都會記得當(dāng)年那部火爆一時的動畫。
沒錯,就是那部《超智能足球》。
這部動畫的內(nèi)容其實(shí)很簡單,就是一群擁有了自我意識和獨(dú)特“技能”的AI機(jī)器人,在綠茵場上組隊(duì)廝殺,主角“赤足隊(duì)”的潛龍、流星、戰(zhàn)斧,哪個不是當(dāng)年和小伙伴們在球場上爭相模仿的對象。
直到今天,我依然很喜歡那種未來科技與熱血競技結(jié)合的感覺。
而這一切,在十多年后的今天,似乎距離我們越來越近了。
回想一下,那段時間基本也是這類機(jī)器人體育題材作品的巔峰期,從《超智能足球》到《鐵甲鋼拳》,我們不難從中看出,在二十一世紀(jì)的第一個十年里,人類對AI與機(jī)器人突破人體極限的無限暢想。
(圖源:豆包AI)
近日,由北京經(jīng)開區(qū)管委會指導(dǎo),尚亦城(北京)科技文化集團(tuán)有限公司與北京加速進(jìn)化科技有限公司聯(lián)合主辦的2025 RoBoLeague機(jī)器人足球聯(lián)賽(簡稱“機(jī)超”)總決賽在在北京亦莊的北京智慧電競賽事中心舉行。
正值隔壁“蘇超”激戰(zhàn)正酣之際,首個真·純自主·無遙控操縱的”機(jī)超”,會成為下一個國內(nèi)大火的項(xiàng)目嗎?
你別說,我看了一下,這樂子還真不少。
開球、射門,人仰馬翻
在你的想象中,機(jī)器人踢球會是怎樣的場面?
一個個具備高度智能與自主學(xué)習(xí)能力的AI個體,操控著精密的類人機(jī)器人,在綠茵場上以毫秒級的反應(yīng)速度進(jìn)行精準(zhǔn)傳球、勢大力沉的射門,以及無懈可擊的防守,甚至能通過復(fù)雜的算法實(shí)現(xiàn)無縫的多智能體協(xié)作,戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行精確到極致,呈現(xiàn)出一種前所未有的、極致流暢且充滿未來感的競技形態(tài)?
咋說呢,現(xiàn)實(shí)可能和大家想象中的不大一樣。
在這場比賽中,你能看到以下畫面:
有的球員比賽還沒開始,就在場邊癱軟成了一坨;有的球員跑著跑著,突然間就陷入嬰兒般的睡眠;雖說大伙各個長得人模人樣,但是上了賽場那就是隨地大小躺,只要有一位球員敢跌倒,那么人仰馬翻的現(xiàn)象那更是時有發(fā)生,比賽場面突出一個混亂。
(圖源:央視網(wǎng))
甚至因?yàn)橥?duì)球員算法基本一致的緣故,你還能看到像這種“是兄弟就OO貼一起”的抽象場景。
(圖源:央視網(wǎng))
拋開這些搞抽象的,專注比賽的球員也有不少。
像農(nóng)業(yè)大學(xué)山海隊(duì)的4號小綠,便試著抓住對方前鋒在自家后場的失誤踢了一記單刀球,雖然說自己這一腳趟的確實(shí)有些大,但是在對面門將的“真.人機(jī)操作”配合下,還是成功幫助自家球隊(duì)打進(jìn)了扳平比分的一球。
(圖源:央視網(wǎng))
對面的火神隊(duì)倒也不甘示弱,3號小紫突然整了出想象力拉滿的腳后跟傳球,一下子把兩個包夾的小綠都給晃過去了,可惜隊(duì)友4號小紫完全沒有跟上節(jié)奏,雙方球員立刻陷入混戰(zhàn),互不相讓、你追我趕,戰(zhàn)況愈加焦灼。
(圖源:央視網(wǎng))
接下來的時間里,意外狀況可謂層出不窮。
比如門將小紫看隊(duì)友看急眼了,自己憑空一屁股坐倒在門前面,然后又慢斯條理地從地上爬起來,這時候隊(duì)友還在和對面糾纏著呢,球在地上就愣是一動不動。
(圖源:央視網(wǎng))
再比如這次,球被踢到了似出界非出界的位置,然后因?yàn)橐曇白钃踉斐傻乃惴▎栴},場上四名球員就像是無頭蒼蠅一樣不斷選擇,愣是沒有哪邊的球員敢去碰一下處于出界邊緣的球,硬生生浪費(fèi)了將近一分鐘時間才重新讓球恢復(fù)滾動狀態(tài)。
(圖源:央視網(wǎng))
要知道,這比賽半場也就十分鐘,浪費(fèi)一分鐘都該判拖延時間了。
進(jìn)入下半場,因?yàn)楸荣愖兊卯惓=棺疲騿T們陷入了此起彼伏的肉搏戰(zhàn)中,各種圍追堵截不斷發(fā)生,在真人足球里多半都是要被發(fā)牌的節(jié)奏。
最終,這些摔倒的機(jī)器人只能被人類保護(hù)員一一抬出場地。
當(dāng)然也有自力更生的,在周圍沒有其他機(jī)器人或者障礙物的情況下,大部分機(jī)器人球員摔倒了都能靠自己站起來,起來后繼續(xù)踢球,嘛事沒有。
下半場的精彩畫面基本出現(xiàn)在山海隊(duì)這邊,首先是中圈發(fā)球一腳怒射,直接把足球送進(jìn)火神隊(duì)的大門,火神隊(duì)的門將雖然做出了全場唯一的標(biāo)準(zhǔn)撲救動作,可惜因?yàn)橥忍蹋€是只能目送足球入網(wǎng)。
(圖源:央視網(wǎng))
在現(xiàn)實(shí)中的三人制/五人制足球中,開球遠(yuǎn)射也是一種很常見的策略。
另一個鏡頭出現(xiàn)在雙方纏斗結(jié)束后,山海隊(duì)的門將突然發(fā)難,快速突破火神隊(duì)兩名前場球員后來到對方禁區(qū),借著火神隊(duì)判斷失誤的機(jī)會把球捅進(jìn)對面大門,把比分扳回到只差一球。
(圖源:央視網(wǎng))
可惜山海隊(duì)門將算法不行,一場比賽下來甚至沒有一次正經(jīng)的攔截嘗試。
最終,清華大學(xué)火神隊(duì)以5:3的成績戰(zhàn)勝中國農(nóng)業(yè)大學(xué)山海隊(duì),奪得冠軍。
挺公平,就是缺點(diǎn)多樣性
與以往機(jī)器人賽事不同,本次比賽實(shí)現(xiàn)了兩項(xiàng)重大突破:
首先是完全自主AI決策。
所有場上的人形機(jī)器人完全依賴其內(nèi)置的AI策略進(jìn)行比賽,在沒有人類控制干預(yù)下,自主完成包括行走、奔跑、踢球、防守、傳球、射門以及在跌倒后自行爬起等一系列復(fù)雜動作,充分考驗(yàn)機(jī)器人的雙足動態(tài)平衡和多機(jī)協(xié)同決策能力。
可能大家對這些說法沒啥概念,但其實(shí)你只要知道一點(diǎn)就行了——
目前市面上的機(jī)器人綜藝節(jié)目,基本上采用的還是人類后臺控制機(jī)器人的形式,就連《鐵甲鋼拳》這部科幻電影也是如此。
(圖源:央視網(wǎng))
這意味著什么呢?
這意味著整場比賽下來,除了裁判和后勤人員,基本完全依仗機(jī)器人和算法在進(jìn)行,如何通過深度相機(jī)進(jìn)行視覺識別和定位、如何讓機(jī)器人分辨己方和對手,球在附近時應(yīng)該怎樣行動,都成為了幾個隊(duì)伍調(diào)試的難題。
結(jié)果非常現(xiàn)實(shí),在自主AI決策的情況下,機(jī)器人經(jīng)常出現(xiàn)在撞擊摔倒后難以起身的情況,還有頻頻發(fā)生各種烏龍球、擦邊球等失誤,門將更是從頭到尾都很難完成一次撲救。
然后是優(yōu)化規(guī)則機(jī)制。
(圖源:央視網(wǎng))
這次賽事并未照搬現(xiàn)實(shí)中的三人制足球規(guī)則,而是采用了新的判罰規(guī)則,旨在顯著減少比賽中斷的頻率,從而提升比賽的流暢度和對抗強(qiáng)度。
考慮到這些機(jī)器人在場上出現(xiàn)失誤和對抗的頻率,如果照搬現(xiàn)實(shí)中的三人制足球規(guī)則,必然會被頻繁的犯規(guī)和定位球影響節(jié)奏,也不符合這項(xiàng)賽事實(shí)現(xiàn)“技術(shù)驗(yàn)證”的目的。
值得一提的是,此次賽事統(tǒng)一采用了加速進(jìn)化Booster T1人形機(jī)器人作為標(biāo)準(zhǔn)平臺,主要考驗(yàn)大學(xué)參賽隊(duì)伍在相同硬件上進(jìn)行二次開發(fā)的能力,如火神隊(duì)通過優(yōu)化算法將機(jī)器人速度提升30%,而山海隊(duì)則強(qiáng)化了抗沖擊結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)。
這樣的做法,確實(shí)在一定程度上保證了賽事的公平性,卻也削弱了這類賽事應(yīng)有的多樣性。
希望在接下來舉辦的世界人形機(jī)器人運(yùn)動會,能看到更多不同的機(jī)器人出場。
機(jī)器人賽事,不只是圖個樂
進(jìn)入2025年來,國內(nèi)機(jī)器人賽事似乎進(jìn)入了高速發(fā)展期。
今年四月,北京舉行了人形機(jī)器人半程馬拉松;五月宇樹舉行了全球首場人形機(jī)器人格斗賽,再到剛剛過去的RoBoLeague機(jī)器人足球聯(lián)賽,以及下半年已經(jīng)預(yù)定的2025世界人形機(jī)器人運(yùn)動會以及全球首個全尺寸人形機(jī)器人自由格斗賽事……
先不說人形機(jī)器人的工業(yè)/家用價值,娛樂產(chǎn)業(yè)似乎是已經(jīng)盯上了它們。
從嗶哩嗶哩的評論區(qū)來看,大部分網(wǎng)友對機(jī)器人足球還是挺感興趣的,不少網(wǎng)友都在開玩笑地表示“國足有希望了”,也許在見證國足進(jìn)世界杯之前,我們還真能搶先看到國產(chǎn)機(jī)器人踢進(jìn)世界杯。
(圖源:嗶哩嗶哩)
但也有一些觀眾表示,“這樣的比賽,到底有什么意義?”
首先,這次比賽最重要的地方,在于打破了機(jī)器人必須依賴遙控器操縱的刻板印象,讓普通人也能直接感受到技術(shù)的飛躍。
其次,在我看來,一款機(jī)器人可以自主進(jìn)行這樣有一定規(guī)則的賽事,至少說明其在算法、材料、電機(jī)設(shè)計(jì)、結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)等各個領(lǐng)域都已經(jīng)逐漸走向成熟。
而此次人形機(jī)器人足球賽中出現(xiàn)的各種問題,也確實(shí)能為業(yè)內(nèi)人士帶來一些新的思路,如何能夠更好地提高運(yùn)動控制精度和定位移動物體,如何才能讓人形機(jī)器人實(shí)現(xiàn)手腳協(xié)調(diào),都是值得各家廠商去思考的問題。
大量機(jī)器人賽事的涌現(xiàn),能夠?yàn)榫呱砟P头e累更多的有效數(shù)據(jù)。
或許用不了幾年,人形機(jī)器人的價格就會下降到普通消費(fèi)者可以接受的范圍,而在不遠(yuǎn)的未來,一支全部由機(jī)器人組成的球隊(duì)將會奪得世界杯冠軍。
這怎么不算是另一種意義上的“國足”呢?
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