樂高套裝年年有爆款,也年年有翻車!
上次我們盤點了幾款銷量慘淡的套裝,后臺評論區全在問:“還有嗎?”
當然有,而且這一波,比第一波還有趣!
今天就來第二彈,繼續帶你看看那些發售后悄悄撤柜、圈內沒人收、甚至連樂高自己都不愿多提的冷門套裝。
NO.1 樂高 Jack Stone 系列
發售時間:2001 年
定位:低齡兒童人仔冒險系列
樂高官方當年為了吸引低齡兒童,搞了個 Jack Stone 系列,超大號人仔+極簡場景,拼搭步驟幾乎沒有。
樂高官方以為“簡化=銷量”,結果發現孩子不喜歡,大人更嫌棄。
為什么賣不好:
模型造型過于簡化,幾乎沒拼搭樂趣
大號人仔比例怪異,完全無法和其他樂高搭配
市場接受度極低,兩年內就撤柜
圈內 AFOL 評價:“長得像樂高,又不像樂高。”
NO.2 樂高 Scala 系列
發售時間:1997 年
定位:芭比人偶 + 家具 + 生活場景
這是樂高早期嘗試少女市場的一款套裝,主打“樂高版芭比”,配化妝臺、衣柜、小庭院。
但造型尷尬、積木感缺失,玩法像劣質仿芭比,結果女孩更喜歡真正的芭比,男孩則完全不感興趣。
為什么賣不好:
完全脫離樂高積木系統,玩法單一
市場受眾模糊,銷量極差
四年內停產,產品口碑極低
AFOL 圈公認:“樂高史上最難定義系列。”《The LEGO Book》稱其“最不典型”。
NO.3 樂高 Sports NBA 系列
發售時間:2003 年
定位:NBA 球星授權人仔+球場場景
樂高和 NBA 官方合作,推出關節可動球星人仔+籃球場。結果人仔造型尷尬、場景單調、玩法極少,授權費用又貴,球迷和樂高粉絲雙雙勸退。
為什么賣不好:
人仔關節松散,造型怪異
場景設計單調,玩法有限
授權費用高+熱度不足,銷量迅速腰斬
圈內評價:“IP 授權失敗典型案例。”
NO.4 樂高 Time Cruisers 系列
發售時間:1996 年
定位:時間旅行+奇異載具
樂高第一次嘗試“時間旅行+多題材混搭”,但設定太混亂,造型割裂,飛船、蒸汽車、異界飛行器堆一起,沒有故事主線,玩家完全不知道自己在玩啥。
為什么賣不好:
題材設定混亂,拼湊感強
造型割裂,受眾不明
上市不到兩年就停產
AFOL 社區戲稱:“最混亂的樂高系列。”
NO.5 樂高 UFO 系列
發售時間:1997 年
定位:未來太空飛船+外星人基地
90 年代末樂高太空系列多線發展,UFO 系列是 Space 主題中的一個分支,設計風格未來感強,但造型大多單調、色彩陰沉、場景重復,缺少太空城系那種載具 + 基地玩法,發售兩年后便停產。
為什么賣不好:
造型呆板,主打飛碟型飛船,場景玩法單一
大量零件為專用件,幾乎無法復用,限制拼搭
市場反響低迷,AFOL 社區口碑多年墊底
圈內評價:“Space 史上最沉悶的一支。”
這些冷門,真有依據!
不只是坊間傳說,這些套裝銷量差、口碑低都有數據和記錄佐證:
最后總結一句:
雖然它們當年賣得慘,但也說明樂高集團一直敢試錯、敢跨界、敢挑戰,哪怕摔過跟頭,品牌的成長史也因為這些“意外章節”而更完整!
編輯:感謝鉗子 審核:凡塵
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