7月3日,《勝利女神:新的希望》(以下簡稱《勝利女神》國服)與《尼爾:機械紀元》(以下簡稱《尼爾》)聯動版本與國際服同日上線。不管對于海外還是國服玩家,這都是一個相當值得關注的消息。在B站、微博等平臺上,圍繞著“聯動”“2B”“2B時裝”的討論也在不斷升溫。
本次聯動的海報,2B與拉毗并肩作戰
這看起來不難理解,這次的聯動任務“OuteR:Automata”一如既往地保持了《勝利女神》國服高水準的活動制作水平,同時也在與“尼爾”的適配性上下了很大功夫:聯動版本登錄時的機械載入界面相當帥氣;對寄葉部隊一行人的Live2D設計,展示了“妮姬化”風格的同時,也對原設計圖足夠還原。
極具機械感的登錄頁面
聯動任務一開始,隨著背景音樂《Shadows》響起,“尼爾”的空靈感立刻降臨在了《勝利女神》的戰場之上。優美的人聲詠嘆不由讓人期待:反擊部隊會與寄葉部隊碰撞出怎樣的火花?這會是一個全新且有趣的篇章么?
對于二游玩家來說,游戲、IP之間的聯動相當常見,也總能聽到“雙廚狂喜”的呼聲。尤其在競爭激烈、玩家活躍的暑期檔,這類活動早已經是兵家必爭之地——根據已公開信息,目前已經官宣聯動活動的二游早已超過兩位數,其中有的跨界、有的整活,但共同點是,社群的討論熱度總是空前高漲。
玩家的反饋十分熱烈
本次《勝利女神》國服聯動給人的第一印象也是如此:“尼爾”“橫尾太郎”“2B小姐姐”……玩家們熱情地玩梗,創作同人圖文。游戲熱度也水漲船高。這都是我們最熟悉的、聯動期間最常見的熱鬧氛圍。
不過,仔細來看,這次聯動又和以往有許多不同之處——為玩家帶來熱鬧、清涼夏日泳裝的同時,又有一些沉重的底色;玩家的討論也隨之發散,像是世界觀、回憶,以及一些更深厚的感情。那么,這次聯動的“特殊”到底從何而來?
對2B進行言語贊美的《勝利女神》玩家
優秀的細節、還原的設計
首先,從美術設計上說,《勝利女神》國服的風格原本就與《尼爾》十分協調:大膽、有力量感的人體,美少女和機械熱兵器。在聯動時,制作組又做了更精細化的匹配:2B的Live2D形象在保留原有風格的狀態下,衣料的材質和光澤度也進行了頗具“妮姬”特色的改造,令人眼前一亮。
2B原本的官方設計,美麗颯爽
此次聯動中,2B的外觀經過微小改動,與《勝利女神》的美術風格更加適配
細節方面也能看出制作組下的功夫。首先是小地圖,參照了《尼爾》的經典工廠廢墟,在俯視角下,曾經折磨人的藏怪地,如今被線索和閃亮亮的東西所覆蓋;當然,那些危險的機械造物也仍在周圍巡曳,虎視眈眈。寶藏和危機被置于一處,在此地發生的故事不知又能引發多少“尼爾”玩家的遐想和回憶。
小地圖頗具廢土風格
活動任務“OuteR:Automata”的主線劇情令人驚喜:通過一段冒險旅程的設計,身處黑暗而心向自由的妮姬們被活靈活現地呈現在玩家眼前,抗爭和不屈的精神在文本的塑造下充實而可信。
小游戲活動“Hacking Game”也有許多細節和設計巧思。簡單的橫板2D闖關玩法輕松愉快,同時也于配套的信息破譯文本中補足了背景信息——這段冒險旅程的開始,那些量產型妮姬為何會“腦袋空空”?
活動中的小游戲也頗具巧思
不難看出,作為《勝利女神》國服的一期聯動,這一次活動任務近乎完美:既能為世界觀背景塑造做補充,又很好地通過“尼爾”的熱度將國服開服以來的熱度回爐加溫,推向新高潮。故事在保留易讀性的情況下,又對兩個世界、兩種觀念做了頗為深刻的探討。
易懂易讀的故事加上耐人尋味的深思,便具備雅俗共賞的潛力。這次的活動任務是如何做到這一點的?
敘事:苦咖啡與檸檬派
“被立繪吸引入坑,被故事留下來”,是許多《勝利女神》玩家的真實寫照。有玩家說,自己最初被美少女吸引而來,最后卻因為桃樂絲的淚水留下來。反擊小隊的故事經典而富于張力,阿妮斯和拉毗在沖突中增進了彼此的了解;白雪公主承載著故去戰友的意志,日復一日地戰斗于絕境之中……這些故事共同構成了《勝利女神》的獨有魅力。
玩家對《勝利女神》的故事風格十分喜愛
《勝利女神》的劇情水準超過了不少玩家期待
《勝利女神》的故事風味獨特,基調一致:無論是孤獨游弋于荒野之上的朝圣者,還是作為娛樂先鋒的泰特拉,她們的故事幾乎都是在某種情感掙扎中追逐希望的寫照。神罰在死而復生后的身份認同,初見白雪公主“一槍秒”萊徹的沖擊,一個個鮮活而個性突出的妮姬形象便呼之欲出。金亨泰制作美少女故事的能力的確純熟——美好的事物驟然被撕開變為殘缺,人們又為了追求美好而再度啟程。這個過程,貫穿于《勝利女神》的故事核心之中。
妮姬們在劇情中獲得了豐富的塑造
當然,富于“殘缺美”的《勝利女神》,和描繪世界殘酷性的《尼爾》,實際上是有所差異的。正如《勝利女神》制作人金亨泰所說,《勝利女神》是經典的“甜咸結合”故事,在嚴肅的戰爭和斗爭中穿插著甜蜜的日常生活,像是達成了某種平衡的檸檬派;《尼爾》則是在絕望的性質中將苦澀的深度一再疊加,制成了一杯具有醇厚風味的苦咖啡。
制作人訪談中,金亨泰談及兩部作品故事風格的區別
《尼爾》的海報頗具荒涼感
那么,“檸檬派”《勝利女神》,能否與“苦咖啡”《尼爾》融合在一起?
答案是肯定的。
如果將《勝利女神》和《尼爾》的世界觀詞組對照,會發現二者有很高的兼容性:從主要角色身份上看,《勝利女神》中的妮姬對應了《尼爾》的人造人,一定意義上,她們均是由人制造的戰爭兵器;從需對抗的敵人來看,妮姬對抗萊徹,人造人對抗機械生物;從以核心矛盾來看,妮姬想要奪回地面,人造人想要奪回地球。
《尼爾》中不乏巨大的機械造物Boss
《勝利女神》的Boss“萊徹死神”也帶著濃厚的機械質感
《勝利女神》制作組在選定聯動對象的時候,應該也考慮到了這一點。兩款游戲在世界觀上有著共同基礎,在部分敘事基調上則有所不同。也就是說,通過合理的故事排布,二者基調上的不同可以被統合在一個故事內。
因此,活動任務“OuteR:Automata”將視角分成兩線,一線反擊部隊調查工廠,一線寄葉部隊在陌生的地方逐漸弄清處境;最終在與特殊萊徹的搏斗之中,兩線歸為一線,謎團揭開,危機消散。隨之產生的誤會也被2B解除。
2B在活動劇情中占據了比較重要的戲份
這種排布很傳統,也很優秀。兩方的懸念分別展開,再合而為一。只不過這次故事基調做了交換,妮姬們對量產妮姬的命運深感唏噓,而寄葉部隊在異世界稍稍喘息,還能講幾個冷笑話。這種反差感反而將故事置于協調的路徑下,讓一口氣看完的人頓覺“原來如此,真是巧妙”。
最讓人驚喜的是2B的塑造,她并不完全處于故事的主視角,而是在切片中以一種近乎剪影的方式呈現,這既可以為2B的行動留白,為角色個人的劇情塑造提供空間,也符合她的原始設定,帶著一種神秘而迷離的感覺。任務中的2B冷靜且具備警戒心,并不輕信未與自己達成互信的反擊部隊,同時以謹慎的態度試探著后者的目的。這也讓人找回了在《尼爾》里初見2B時的驚喜。
活動任務對2B的塑造很符合她原本的形象
恰到好處的核心議題也是“OuteR:Automata”的迷人之處,這里同樣體現了制作人的用心。在一個中等體量的劇本中探討太深入的哲理命題并不明智,不如在共同基礎上探討雙方都擁有的議題——人造人和妮姬所處環境的身份認同。它十分明確,又不會陷入深入立證的漩渦。基于事實又適當留白的回答方式不會太占用玩家的時間,還能一定程度上引導玩家的思考。
相似的世界觀基礎、合理克制的故事敘述、留白的故事思考和議題,這些共同構成了“OuteR:Automata”的獨特風味。30分鐘的故事體驗既輕松又恰到好處,易懂,好讀,卻也發人深思。
接通好感弦,聯動無極限
有一句話講得好:聯動即渡劫。對于IP聯動而言,處理好兩個IP之間的關系至關重要。有時候,一次錯誤的聯動就會導致大規模的玩家炎上事件。
那么,《勝利女神》國服的《尼爾》聯動版本,足以稱之為一場“雙廚狂喜”的狂歡節么?
我們可以非常容易地在社交媒體上了解《勝利女神》玩家的形象:他們是一群富有創造力、喜歡玩梗、對硬核故事有需求的人。此前,廣泛傳播的“Doro”梗便是他們的杰作。Doro是劇情角色桃樂絲的UGC形象,桃樂絲外表冷酷,內心卻存有柔弱的地方,玩家們以她柔弱的內心制作出開朗陽光的Doro。類似的創作也說明,《勝利女神》的玩家們其實期待游戲能與更多元的故事相遇。正因如此,《勝利女神》每次聯動投票上的IP幾乎無所不包——玩家樂見一個更豐富多元的《勝利女神》世界。
玩家用俳句格式玩“Doro”梗
對于《勝利女神》國服制作組來說,他們非常了解玩家想要什么。因此,他們精心挑選了《尼爾:機械紀元》作為一期聯動的對象,“尼爾”IP本身足夠知名,且具有相當成熟的聯動經驗,角色2B更是具有極強的出圈效應。
再看“尼爾”,這個系列在玩法上相當硬核,其核心玩家群體也有著重視劇情、世界觀、藝術風格的特征。他們要2B,但必須是“真正的”2B,聯動作品不能隨便拿出一個劣質紙板人告訴他們——瞧,這就是你們最喜歡的角色。同時,聯動劇情也必須有足夠分量,不能敷衍了事。
對《勝利女神》玩家而言,和《尼爾》及其核心角色2B的聯動能讓玩家體察到制作方對IP的重視。新發布的PV也能體現這一點。對于圈外人而言,活動任務“OuteR:Automata”鏈接了《尼爾》和《勝利女神》這兩個具備一定體量的游戲IP,作為入坑作可以一舉兩得。
同時,對象和聯動動機的設計也體現了制作者對于兩個IP的尊重。這次的聯動角色選擇了最具代表性的寄葉部隊和反擊部隊。以D—WAVE信號為紐帶,以“尼爾”方傳送失靈和“妮姬”方前往調查特殊工廠為理由,二者的碰撞順理成章。這些元素并不與兩作的核心設定發生沖突,合情合理。對于已經見過太多不走心聯動的《尼爾》玩家而言,這點尤其重要。2B不能也不應該隨隨便便地出現在某個不明不白的地方,這是玩家們的底線。
在制作階段,團隊也花了很大心思。比如最直觀的登錄界面和活動UI設計,《勝利女神》制作組用一以貫之的高水準,將兩種機械感結合起來。同樣的用心還體現在美術上,2B的Live2D形象相當好看,泳裝更貼合了夏日的背景,同時稍微舒緩了由于劇情而高度緊張的玩家心理。
聯動活動主界面的UI融合了經典的“尼爾”色系和金屬感設計
在任務設計上,首先需要提到的“OuteR:Automata”,它在30分鐘左右的流程中講述了一個邏輯自洽、各方動機合理的雙線故事。小游戲“Hacking Game”玩法經典,難度不高。整體而言,人物內容對《尼爾》做出了高度致敬拉滿,同時也通過其中解鎖的一些碎片化文本完成了故事的補充。
2B的泳裝皮膚非常吸睛
從初見到深入體驗,從優質的美術到簡單卻發人深思的故事,玩家的需求被逐步滿足,體驗感也不斷增強。到最后,玩家們能夠自然而然地喊出:“妮姬賽高!2B賽高!”
有玩家說:“‘尼爾’都不抽,我玩《勝利女神》是為了什么?”毫無疑問,對玩家需求的回應和對IP內容的精準把握使《勝利女神》國服的《尼爾》聯動在今夏的一眾二游IP聯動中顯現出近乎標桿的品質。
講故事,永遠不止步
就個人角度而言,《勝利女神》國服的運營顯然是用心的,項目組清楚地知道玩家感興趣的內容,知道他們的需求,聯動劇情、玩法設計讓人感到誠意十足和驚喜,新的泳裝皮膚也非常符合當下的玩家審美。對于相當一部分《勝利女神》核心玩家群體而言,新的高質量皮膚事關重大,因此,夏季的泳裝皮膚很好地激發了游玩熱情——哪怕只是為了看一看皮膚,上線也是值得的。
可以說,在二游競爭最激烈的暑期時段,《勝利女神》國服選擇了一個最花費時間、最重視玩家的方式直面挑戰:打造懂玩家、又足夠優質的內容。這足以讓它脫穎而出,給無數喜歡《勝利女神》和《尼爾》的玩家留下一筆濃墨重彩的游戲記憶。
不斷積累的優質體驗,可以化為良好的口碑,IP也能因這樣的運營而富于生機,充滿活力。通過這些想法和做法,開發團隊豐富了“妮姬”這個IP,使它以更好的面貌面對國服的廣大玩家。
《勝利女神:新的希望》是講故事的二次元游戲。當《勝利女神》國服運營在合適的時間選擇了合適的故事,并以合適的方式講下去,故事講起來便自然、順暢。深度是故事的核心,傳播是故事的遠行。連接著寄葉部隊和反擊部隊的故事,將會繼續講下去。
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