盡管 Mintrocket 的處女作《潛水員戴夫》 看上去像獨(dú)立游戲,但該工作室本身卻并非如此。
Mintrocket 最初是韓國公司 Nexon 的一個(gè)子品牌(Nexon 主要專注于開發(fā)高預(yù)算和長線運(yùn)營服務(wù)型游戲,如《第一后裔》 和《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》)。Mintrocket 的創(chuàng)立旨在開發(fā)風(fēng)險(xiǎn)低、回報(bào)高的游戲,這樣即使失敗也不會(huì)對(duì)母公司造成嚴(yán)重影響。
在日本媒體4Gamer的采訪中,Mintrocket 首席執(zhí)行官黃載皓解釋稱,該工作室是 Nexon “大小戰(zhàn)略”(Big & Little Strategy) 的一部分。Nexon 為了開發(fā)更多獨(dú)特且富有創(chuàng)意的游戲(而非僅開發(fā)預(yù)期反響“穩(wěn)妥”的項(xiàng)目),將其開發(fā)力量劃分為“大”項(xiàng)目(高成功率項(xiàng)目)和“小”項(xiàng)目(允許更多創(chuàng)作自由的項(xiàng)目)。Nexon 負(fù)責(zé)大型項(xiàng)目的開發(fā)和發(fā)行,而 Mintrocket 則負(fù)責(zé)規(guī)模較小、更具實(shí)驗(yàn)性的項(xiàng)目。
黃表示,“大小戰(zhàn)略”源于當(dāng)前游戲行業(yè)的現(xiàn)狀:開發(fā)成本不斷攀升,但大型 AAA 游戲的成敗卻愈發(fā)難料,這迫使開發(fā)者只能專注于制作已有成熟 IP 的續(xù)作和重制版。“我認(rèn)為沒人能預(yù)測到像《小丑牌》和《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》 這類游戲的成功。預(yù)測未來并制定戰(zhàn)略是很困難的。”
盡管《潛水員戴夫》取得了成功,且 Mintrocket 對(duì)其項(xiàng)目擁有更多創(chuàng)作自主權(quán),該工作室仍計(jì)劃繼續(xù)制作小型游戲。這是因?yàn)樗呀?jīng)培養(yǎng)了一種健康的工作理念:專注于用少量人員制作獨(dú)特游戲。
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