一個(gè)讓人感到無(wú)奈的事實(shí)是——游戲圈里鼓勵(lì)創(chuàng)新,但廠商們又并不愿意當(dāng)“出頭鳥(niǎo)”。
產(chǎn)生這種現(xiàn)象的原因非常容易理解,游戲研發(fā)是一項(xiàng)重資產(chǎn)的大工程,大家并沒(méi)有多少試錯(cuò)的機(jī)會(huì)。與其投入重金去探索前途未卜的創(chuàng)新模式,倒不如墨守成規(guī)駐守在舒適圈里。就比如網(wǎng)易旗下的《逆水寒》,就因?yàn)閯?chuàng)新,很可能又再給自己“埋雷”了。
《逆水寒》是當(dāng)前市場(chǎng)上最熱衷于創(chuàng)新的游戲,沒(méi)有之一。自從上線以來(lái),它一直維持著每周都有內(nèi)容更新、每隔三四個(gè)月就上線新資料片的更新習(xí)慣。憑借著強(qiáng)大的產(chǎn)能和瘋狂的更新迭代速度,它多次搗鼓出了行業(yè)中獨(dú)創(chuàng)的玩法內(nèi)容,引領(lǐng)了MMO游戲的發(fā)展路徑,也讓自己一直保持著新鮮度和吸引力。
要說(shuō)《逆水寒》最讓人拍案叫絕的創(chuàng)新,當(dāng)屬“黃金服”的上線。在這個(gè)端游式微的年代,黃金服提出了“服務(wù)好氪金玩家的”口號(hào),打出 “不賣數(shù)值、全新裝備、掉落極品、自由交易” 的招牌,通過(guò)裝備驅(qū)動(dòng)、強(qiáng)大經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和自由交易體系,吸引了數(shù)以百萬(wàn)的玩家,成為當(dāng)前最火爆、最具吸引力的游戲IP。
但是黃金服的成功,卻給《逆水寒》官方埋了一顆大雷。畢竟,黃金服將原本MMO的賣數(shù)值變?yōu)榱速u服務(wù),從想方設(shè)法從玩家口袋里掏錢變成了要更進(jìn)一步的做好服務(wù),才能維系好當(dāng)前的用戶。這就讓游戲原本就“亞歷山大”的更新迭代工作,變得更大了。
更無(wú)語(yǔ)的是,工作壓力變大了不說(shuō),錢不但沒(méi)有多賺,還要不斷的往里面倒貼。
比如黃金服的玩家們崇尚熱血的PVP玩法,它就發(fā)起了網(wǎng)游的PVP革命,不但上線了皇城爭(zhēng)霸戰(zhàn)、世外昆侖跨服激戰(zhàn)等一系列大型PVP玩法之外,每個(gè)月還要拿出幾百萬(wàn)的現(xiàn)金,當(dāng)作游戲中的賽事獎(jiǎng)金,用榮譽(yù)和實(shí)打?qū)嵉莫?jiǎng)勵(lì),吸引了從神豪到普通玩家的戰(zhàn)斗欲望。
再比如為了維護(hù)黃金服的經(jīng)濟(jì)穩(wěn)定,《逆水寒》官方拿出了一個(gè)億現(xiàn)金啟動(dòng)了“長(zhǎng)青計(jì)劃”,旨在通過(guò)更多的經(jīng)濟(jì)扶持和市場(chǎng)調(diào)控,為玩家們創(chuàng)造一個(gè)更加穩(wěn)定、繁榮的游戲環(huán)境。這還不算,《逆水寒》黃金服還打破常規(guī)的推出了MMO中的“經(jīng)濟(jì)特區(qū)”超級(jí)互通特區(qū),打算用實(shí)際的市場(chǎng)驗(yàn)證調(diào)控方案的可能性。
7月11日,《逆水寒》超級(jí)互通特區(qū)新服就將正式上線。超級(jí)互通區(qū)不僅具有人數(shù)容量超大的優(yōu)勢(shì),而且不同服務(wù)器之間還將進(jìn)行自由的轉(zhuǎn)服、角色互通、零關(guān)稅的交易系統(tǒng)、玩法互通以及服務(wù)器動(dòng)態(tài)平衡等特質(zhì),通過(guò)切實(shí)且主動(dòng)的應(yīng)對(duì),為黃金服探索更穩(wěn)定、繁榮的游戲環(huán)境。
那么,你是怎么看待《逆水寒》不但給自己“埋雷”這件事的呢?說(shuō)說(shuō)你的想法吧。
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