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王者新賽季已經(jīng)正式開啟,這賽季的改動著實不少,不知道大家適應(yīng)了嗎?其中變動比較大的當(dāng)屬中路法師,不僅自身有改動,裝備也有大量調(diào)整,讓不少中路玩家都有些無所適從,甚至連職業(yè)中單選手也被整的“破防”了,這究竟是怎么回事呢?
職業(yè)中單紛紛“破防”
新賽季更新首日,職業(yè)中單選手蕭玦就表示,法師加血加冷卻,但卻削了傷害,不知道該如何去玩中路了;而后另一位職業(yè)中單長生在直播中也表示,法師變得肉了不少,一個技能也能吸不少的血量,但傷害卻是差了一大截,疑似紛紛“破防”了。
想要搞懂新賽季的法師裝備改動到底成效如何,就需要先來看具體的相關(guān)改動:
首先是傷害方面,海月、嫦娥以及沈夢溪等英雄,都有不同程度的傷害方面削弱;像是虛無法杖、噬神之書、痛苦面具等法術(shù)裝備,紛紛下調(diào)了法術(shù)傷害的加成;除此之外,紅蓮斗篷、魔女斗篷等防御類型裝備,則是增加了法術(shù)防御,相當(dāng)于變相削弱了法師的傷害。
然后是吸血方面,像是輝月、月神、熾熱支配者等裝備都增加了法術(shù)吸血屬性,原本主打法術(shù)吸血的噬神之書,則新增了可將法術(shù)吸血轉(zhuǎn)化為冷卻的設(shè)定,相當(dāng)于變相提升了夢魘之牙這件裝備的地位。
再后是生命值和藍(lán)耗方面,像是巫術(shù)法杖、虛無法杖、痛苦面具、時之預(yù)言等裝備,全部增加了生命值;而原本可以回藍(lán)的小件裝備,幾乎都被移除,比如煉金護(hù)符、破碎圣杯、進(jìn)化水晶等,就連秘法之靴也移除了回藍(lán)屬性,作為交換的補(bǔ)償,大部分法師都減少了技能的藍(lán)量消耗,不過減少的幅度基本上是10左右,并不是特別大。
為何這么改動
其實這些改動對于法師看起來很離譜,但都有內(nèi)在關(guān)聯(lián)和邏輯,也是策劃想要解決法師一直以來的痛點。法師的優(yōu)勢是傷害很高,一些特別肉的坦克都很難招架法師的傷害,脆皮直接被秒的例子也是屢見不鮮,缺點則是機(jī)動性很差,而且自身很脆懼怕突進(jìn)英雄,同樣也很容易被秒。
降低傷害,很明顯是在保證其他英雄面對法師的游戲體驗,尤其是一些脆皮不至于露頭就被秒;吸血、生命值這些增加,則是在保障法師自己的生存能力,生命值很顯然就是托底,讓法師被攻擊時有更大機(jī)會避免被秒殺,吸血則可以大幅提升法師的續(xù)航,只要能放出技能就有可能迎來反擊的機(jī)會,冷卻也是希望法師能放出更多技能回復(fù)血量。
至于藍(lán)量的改動,則是避免法師在有足夠的生存能力后,過渡賴在線上,因為策劃希望法師定期回城補(bǔ)充狀態(tài),一旦有充足的血量,技能又能頻繁釋放,那么很多法師就會四處支援,即便傷害有所減弱,但勝在技能可以放的更頻繁,那就又會影響其他位置的游戲體驗,因此對藍(lán)量做了更嚴(yán)格的限制。
這樣一來,似乎就可以理解策劃的這次不尋常的改動了,但至于成效,就要等到玩家這段時間適應(yīng)調(diào)整后才能知曉了。
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