還記得那是十多年前的一個假期下午,網吧里人聲鼎沸,根本找不到兩臺連坐的機子。我和朋友只能分開,各自尋覓去處,但最終也只有他成功地上了機。我只能在他后面心不在焉地站著,目光不停地在全網吧掃視,渴望找到下一個空出來的位置。這時我才發現,朋友所在的位置很暗,為了省電,網吧并沒有開燈,雖然有窗,但離我們很遠。
于是我開始“找光”,也就是通過觀察屏幕亮沒亮來判斷位置上有沒有人。果然不一會兒,朋友就驚喜地把我叫過去,然后指著屏幕要我看——《SD敢達OL》。
回來吧我最驕傲的四天使
我確實沒想到,在這個小網吧的游戲菜單里,竟然還藏了這么一款我十分沉迷的科幻機甲類動作游戲,更沒有想到,當我不久后再次聽到它的消息,竟然是游戲宣布即將停運。
在這之后,我和朋友又花費了不少的精力,想去尋找下一款同類型游戲作為代餐,但和我在網吧找位置一樣,遲遲無果便就逐漸放棄了。
那些我從小學時期就一點點攢出的機甲,終于還是不可阻擋地駛向了宇宙星空。
雖然我一直想再聽一聽親自啟動機甲時引擎發動的轟鳴,但此后市面上甚至再沒有一款科幻機甲題材的在線對戰游戲上線,所以我也就只能將心思長久按下,直到最近《解限機》公測的開啟才讓它重新涌動。
說實話,一開始聽到《解限機》準備在北京時間7月2號中午12點就正式上線公測時,我是十分驚訝的。
這不僅是因為《解限機》是中國自主研發的科幻機甲題材動作對戰游戲,更是因為《解限機》從TGA 2023放出預告到現在,也不過只過了短短一年多的時間,雖然期間開啟過兩輪刪檔測試,但畢竟范圍有限,面向全球所有玩家的最終公測成績如何依然未知。
特別是在游戲公測兩天后的7月4日,新華社也跟進報道了《解限機》全球公測的新聞,更是讓游戲收獲了前所未有的肯定和期待,但登上傳統官媒同時也代表著更加嚴厲的監督和壓力。
讓人安心的是,《解限機》也不負眾望,在開服后僅數個小時就迅速登上Steam熱玩榜第五名,后續也穩定在前十名,要知道,這還是在官網分走大部分玩家的情況下。同時還登上了海外直播平臺Twitch游戲直播觀看TOP3。
不僅如此,海內外玩家和媒體對于《解限機》的評價都非常積極。Steam評論區中有玩家稱游戲“機設優秀、戰斗爽快”,我自己游玩下來的感受也確實如此。《解限機》相關社區中關于機甲設計、玩法操作、背景故事的討論更是層出不窮。此外,IGN更直言“在《解限機》中,你想要的機甲應有盡有”。
作為同時參加過游戲前兩次測試的玩家,我自然也對《解限機》這次公測中加入的新內容很感興趣。
例如在6v6的“邊緣戰場”模式中,地圖池中的地圖數量就從原本的5張拓展到了10張,其中包括主打水下作戰的“波塞冬軍械庫”與月面低重力環境的“雨海之盾”,新增的戰場環境也代表著機兵全新性能項目——“特殊環境適應性”的加入。
舉例來說就是,水下戰場因為有水的阻力存在,會給所有機兵帶來從移動到傷害的全方位Debuff,而機兵受到的具體減益,則會根據自身水中適應性能的不同加減。月面戰場則恰恰相反,是為給予增益。至于第三種宇宙適應性,由于還未推出宇宙環境的地圖,所以無法得知。除此以外,一些地圖還有專屬的環境機制。
不僅如此,制作組還對主打快節奏對局的3v3模式“王牌序列”也做出了相應的內容優化,其中一項就是允許玩家在機兵爆炸后切換其他機兵。這個改動增強了對局的靈活性,讓一看陣容輸一半的局面不會再發生,也更加符合3v3模式在游戲中的生態定位。
在這些系統的影響下,玩家在每一局的對戰中,都會得到不盡相同的游戲體驗。比如我就很喜歡水下作戰那種仿佛被施加了時間減緩效果的奇妙感覺,不僅在戰斗中給我留了充足的反應時間應對敵人的招式,相對而言更長的TTK(擊殺所需時間)也讓我這樣的動作苦手的游戲體驗更加舒適。
對于爭議性最大的“風暴行動·瑪什馬克”,也就是主打“搜打撤”玩法的游戲模式,官方也聽取玩家的反饋做出了針對性的改進,例如取消了武器培養系統、新增了副本任務與大型Boss、物資掉落獨立計算等等。
可以看出官方也很照顧喜歡機甲游戲但不熱衷于PVP的玩家的意見,但我還是希望能盡快推出合作PVE模式,讓我看到機兵屹立于大地之上的壯觀場面。
本次公測還帶來了“飛景”和“白虹”這兩臺全新的機兵,分別是輕型格斗機兵和輕型支援機兵,更讓人驚喜的是,除了這兩臺機兵以及此前已曝光的“地獄火”需要用功勛(游戲內貨幣)兌換外,其他12臺機兵都可以直接0門檻解鎖。而這三臺需要兌換的機兵,也都有7天免費試玩,對玩家十分友好。
《解限機》的出現,既在現實意義上代表著國產游戲行業已經擁有了做出高水準的科幻機甲題材游戲的水準,更在文化意義上代表著中華文化具有強大的包容性,不僅僅是武俠、神話題材,只要足夠優秀,任何題材的作品都有立足民族走向世界的潛力和能力。
從四次立項十年研發的歷程,到聽從玩家意見做出如此之多優化改動的舉動中可以看出,制作人郭煒煒帶領的《解限機》研發團隊確實是懷著極大的熱情,在與玩家一起追逐打造中國自己的科幻機甲IP的夢想。
這也是一個一直刻在所有中國機甲迷心里的夢想:當《解限機》放出其世界觀下第一個動畫短片的時候,就收獲了130萬的播放量,玩家在評論區一邊回憶著給自己留下深刻影響的機甲作品,一邊感嘆我們終于有了自己的機甲IP——十多年前記憶中沖向宇宙的那臺機甲,如今終于在我們自己的格納庫里出現了。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.