提到機(jī)甲,你率先會(huì)想到什么?
是日本的高達(dá),還是歐美的危險(xiǎn)流浪者、鋼鐵俠,亦或者是隔壁三哥的寶萊塢機(jī)器人。
那倘若是在這個(gè)機(jī)甲的前面加一個(gè)“中國”限定,你又會(huì)想到什么?
EMMM,難不成是……閃電旋風(fēng)劈!
雖然受到中文互聯(lián)網(wǎng)某個(gè)“地獄笑話”的影響,讓《洛洛歷險(xiǎn)記》在國外也小有名氣……
但你要真把它當(dāng)成中國機(jī)甲的門面?
那別說老外了,就連小時(shí)候天天追著看的咱們自己人,也不敢認(rèn)啊!
從某種意義上來說,《解限機(jī)》的出現(xiàn),確實(shí)填補(bǔ)了“中國沒有好機(jī)甲”的遺憾。
機(jī)甲題材多年來被歐美日“二分天下”,尤其是高達(dá)系列,在中國高品質(zhì)機(jī)甲缺位的時(shí)代里,塑造了國內(nèi)機(jī)甲愛好者的審美標(biāo)準(zhǔn)。
不曾想,今天我們也能跟日本人一樣,用自己的國產(chǎn)機(jī)甲去刷新全世界愛好者的審美標(biāo)準(zhǔn)。
也正因如此,新華社才會(huì)三度“點(diǎn)兵”這款游戲,將其視為國產(chǎn)游戲出海、更是文化出海的新式案例。
西山居這款新作火了,讓全球玩家愛上中國機(jī)甲
看到這,可能有些不太關(guān)注游戲圈的朋友會(huì)問:
這《解限機(jī)》到底是何方神圣?居然還能被新華社點(diǎn)名表揚(yáng)?而且西山居不是那個(gè)做武俠游戲的大廠嗎?
只能說,現(xiàn)在這個(gè)世界變化得太快啦。
你以為西山居只會(huì)做武俠?錯(cuò)!他們愣是花了十多年潛心打磨,做了個(gè)沒廠商敢碰的國產(chǎn)首款真機(jī)甲!
如今的《解限機(jī)》,不僅在國內(nèi)爆火,在國外也獲得了IGN等多家權(quán)威媒體和全球玩家一致好評(píng)。
7月2日,《解限機(jī)》正式開啟全球公測(cè)。在開服當(dāng)日,僅Steam平臺(tái)全球同時(shí)在線玩家數(shù)迅速突破13萬人。
更有大批玩家通宵奮戰(zhàn)、徹夜不眠,只為第一時(shí)間體驗(yàn)這款“重新定義機(jī)甲戰(zhàn)斗”的大作。
不少海外媒體人、大主播、玩家均發(fā)出由衷的感慨:“沒想到這樣一款硬核機(jī)甲游戲,竟然出自中國團(tuán)隊(duì)之手。”
IGN:無論輸贏,每場(chǎng)戰(zhàn)斗都讓我熱血沸騰
誠然,正如新華社所言,《解限機(jī)》在世界范圍的出圈,不僅是一款游戲的成功,更是一次里程碑式的文化輸出。
磨劍十年,向世界講述“中國故事”
說實(shí)話,《黑神話:悟空》讓全世界知道中國也能做出世界級(jí)大作之后,越來越多國產(chǎn)游戲也開始走向國際舞臺(tái)。但你有沒有發(fā)現(xiàn):這一類在全球范圍內(nèi)吃香的作品,要么講的是中國過去的歷史,靠神話、武俠、仙俠打頭陣;要么則依賴歐美IP的授權(quán),根據(jù)西方語境打造所謂標(biāo)準(zhǔn)流程的大作。
可《解限機(jī)》卻不一樣,它既不靠孫悟空,也不靠漫威宇宙,它用中國特有的敘事方式講了一個(gè)全世界都能理解的未來科幻故事!
這說明了什么?歐美和日本能做好的機(jī)甲題材,咱中國不僅能做,還能做得更好、更驚艷、更受全球歡迎。
我想,新華社看中的,正是西山居這種“訴說未來”的能力。
畢竟,講好中國特有的文化故事,雖有九九八十一難,但有《黑神話:悟空》這樣的先行者在前頭帶路,后來者并不難追。
可是要在歐美、日韓擅長的領(lǐng)域里,從無到有地講述一個(gè)直擊全球年輕一代內(nèi)心的未來故事,這無疑是一項(xiàng)更為艱巨的挑戰(zhàn)。除了客觀存在的技術(shù)壁壘之外,還有漫長的開發(fā)周期、巨大的成本壓力,甚至是“無人認(rèn)可”的負(fù)面風(fēng)險(xiǎn)。
事實(shí)上,《解限機(jī)》的成功,也并非一蹴而就。
根據(jù)郭煒煒與開發(fā)成員的訪談回顧來看,這個(gè)項(xiàng)目的最初構(gòu)想早在2015年就已經(jīng)誕生,在2017年的時(shí)候,它還只是一個(gè)較為粗糙的手游Demo。
是的,你沒有聽錯(cuò),當(dāng)時(shí)西山居的目標(biāo),其實(shí)只是做一款還不錯(cuò)的移動(dòng)端產(chǎn)品。
(原本是打算做手游的)
只不過,在內(nèi)部測(cè)試與小規(guī)模玩家試玩中,這款Demo并未達(dá)到預(yù)期反響。
此時(shí),團(tuán)隊(duì)沒有急于上線,而是選擇沉下心來,一邊聽取玩家反饋,一邊不斷嘗試技術(shù)升級(jí)。
這一試,就是好幾年。
從最初構(gòu)想,到推翻手游方向,直至今日蛻變?yōu)楦哔|(zhì)量的端游,《解限機(jī)》已經(jīng)用了十年時(shí)間。
不僅如此,在端游開發(fā)階段,郭煒煒沒有止步于打造一款“打起來爽”的機(jī)甲游戲,而是對(duì)“中國機(jī)甲”提出了三個(gè)更高維度的目標(biāo),又或是說是游戲特色,即:
1、中國機(jī)甲要有速度感,讓玩家能夠感受機(jī)甲身上每一處噴口的推力
2、中國機(jī)甲要有火力感,讓玩家能夠真正地感受到機(jī)甲發(fā)射彈幕的沖擊力,以及可以駕駛機(jī)甲在彈幕間靈活穿梭。
3、中國機(jī)甲要有力量感,讓玩家能夠駕駛機(jī)甲與多種場(chǎng)景進(jìn)行互動(dòng),乃至于可以撞碎高樓、轟開橋梁、掀翻掩體。
(肉眼可見的進(jìn)化)
被全中國機(jī)甲迷“罵”出來的游戲
在這些目標(biāo)逐一打磨、反復(fù)雕琢過后,《解限機(jī)》才迎來了屬于它的高光時(shí)刻。
2022年3月13日,游戲首次正式亮相。
沒有鋪天蓋地的宣傳,也沒有明星站臺(tái),只靠一段實(shí)機(jī)演示,卻讓全世界的機(jī)甲迷都坐不住了。
當(dāng)然,我們也不得不承認(rèn),讓一個(gè)專心做武俠的大廠,轉(zhuǎn)變思路去鼓搗首款中國科技科幻大作,這個(gè)跨度還是太大了。
也正因如此,自2022年正式曝光以來,游戲經(jīng)歷了多輪大大小小的版本迭代與玩法調(diào)整。
作為一款不是一次上線就完美的作品,可以說這游戲的高質(zhì)量,是被全中國機(jī)甲迷“罵”出來的。
在這期間,中國玩家的意見不僅左右了游戲命名的投票,甚至參與到了有關(guān)游戲玩法變更的決策層面。
據(jù)坊間傳聞,“打搜撤”這一PVPVE玩法的設(shè)計(jì)靈感,就源自一次玩家與策劃之間的交流反饋。
而在今年初的全球風(fēng)暴測(cè)試階段,《解限機(jī)》更是迎來了超226萬玩家的涌入體驗(yàn),Steam 同時(shí)在線峰值突破31.7萬人,愿望單突破240萬,全球排名最高位列第四,國產(chǎn)游戲第一,成為2025年最受全球玩家期待的游戲之一。
面對(duì)如此龐大的玩家基數(shù),項(xiàng)目組也承受了前所未有的壓力。
玩家的意見如海嘯般襲來,每一個(gè)細(xì)節(jié)都被放大審視,但《解限機(jī)》團(tuán)隊(duì)沒有退縮,而是頂住壓力,認(rèn)真傾聽每一條建議:能改的堅(jiān)決改,不能改的也盡力優(yōu)化。
這才有了磨劍十年,讓中國機(jī)甲驚艷全球的公測(cè)成績。
相較于之前的測(cè)試版本,《解限機(jī)》公測(cè)帶來了令人振奮的新內(nèi)容和改進(jìn)。
覆蓋格斗、狙擊、支援、防御等全戰(zhàn)術(shù)流派的15臺(tái)特性迥異的機(jī)兵已經(jīng)上線,官方還在5張邊緣戰(zhàn)場(chǎng)地圖基礎(chǔ)上,新增了雨海之盾、空中巴比倫要塞、龍門發(fā)射中心等5大全新場(chǎng)景,為玩家提供了更多樣化的戰(zhàn)斗舞臺(tái)。
備受玩家好評(píng)的王牌序列模式也大幅壓縮了復(fù)活時(shí)間,并新增了單局加時(shí)機(jī)制,讓對(duì)局節(jié)奏更緊湊;在3V3對(duì)戰(zhàn)中還上線了機(jī)兵實(shí)時(shí)切換功能,使玩家在墜機(jī)后能夠更換出戰(zhàn)機(jī)體,增加了戰(zhàn)斗策略的靈活性。
核心PVPVE玩法“瑪什馬克”更是迎來了史詩級(jí)變革,玩家可以通過擊敗高難度BOSS解鎖豐厚物資,撤離一波暴富;戰(zhàn)斗拾取物資可即時(shí)武裝,操作流程極致簡化,讓戰(zhàn)斗更加流暢。
此外,公測(cè)解鎖了全維度的個(gè)性化體驗(yàn)。
駕駛員外觀調(diào)整功能全面免費(fèi),支持捏臉數(shù)據(jù)交易賺取芯石;格納庫新增了酒吧、健身房等交互場(chǎng)景,玩家可以邀請(qǐng)好友到訪、自由擺拍,構(gòu)建沉浸式機(jī)甲社交空間;更能對(duì)機(jī)兵全模塊進(jìn)行涂裝定制,真正實(shí)現(xiàn)個(gè)性化定制。
總結(jié)
從目前的表現(xiàn)來看,《解限機(jī)》不僅贏得了玩家的認(rèn)可,也初步在全球市場(chǎng)站穩(wěn)了腳跟。
但……對(duì)于中國機(jī)甲的考驗(yàn)才剛剛開始:如何維持活躍社區(qū)、如何持續(xù)產(chǎn)出高質(zhì)量的更新內(nèi)容、如何在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭中保持生命力,才是接下來的關(guān)鍵。
不過,我們也相信因?yàn)樗Q生于熱愛、成長于批評(píng)、成就于堅(jiān)持,所以《解限機(jī)》完全有潛力走得更遠(yuǎn)。
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