在近三個月的沉默之后,策略游戲《莊園領主》終于打破沉默,分享了這款人氣城市建造模擬游戲的未來發(fā)展計劃。
開發(fā)團隊宣布了一項重磅更新,將對數十項核心系統(tǒng)進行徹底革新,包括建造機制、生產鏈條以及與環(huán)境的互動方式等。官方稱這次更新“幾乎到了重制的程度。因為正在進行大幅度變更,我們無法發(fā)布小型更新,否則可能會讓重制中的內容變得混亂。”
更新內容介紹:
環(huán)境加成系統(tǒng)
我們希望建筑與環(huán)境之間能夠互相影響,因此嘗試引入了建造類游戲中常見的環(huán)境加成機制——建筑與環(huán)境在特定范圍或區(qū)域內會對彼此產生影響。但我們發(fā)現,這套機制在《莊園領主》的彈性地塊系統(tǒng)中表現不佳,特別是在使用圓形區(qū)域時問題更為明顯。
首先,我們無法將矩形的地塊塞進圓形區(qū)域;其次,這也限制了玩家的創(chuàng)造力。因此,我們決定基于環(huán)境類型來改良這套機制。目前游戲中已有的環(huán)境類型包括:草地、林地、農地、鄉(xiāng)村和城鎮(zhèn)。不同建筑會從不同環(huán)境中獲得加成,例如,養(yǎng)蜂場在大片林地的區(qū)域中會有更好表現。
我們還進行了試驗,讓這套機制變得更加復雜——部分建筑甚至能夠強化其他建筑的加成效果。例如,養(yǎng)蜂場可以增強授粉果園從草地中獲得的加成效果;此外,放置房屋或其他建筑也可以提升城鎮(zhèn)加成效果。
全新商鋪與工匠工坊
新地圖:「隔離」
我們正在開發(fā)一張新地圖——「隔離」。這片土地的東西兩側被一座小型山脈隔開(區(qū)域名稱尚未決定)。
堡壘透視(實驗功能)目前正在測試堡壘墻體的透視顯示功能。
全新的發(fā)展加成卡牌風格
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