拳頭游戲在2025年公布了基于《英雄聯盟》IP的實體卡牌游戲《符文戰場》。與此前在PC和移動端推出的《符文之地傳說》不同,《符文戰場》是一款獨立的游戲,雖然玩法上有些許相似,但設計理念和機制存在顯著差異。用拳頭游戲的話語來說,這是一款直觀易上手、簡單有趣且充滿策略變數的實體卡牌游戲。《無畏契約》官方賽事直播,已經確認這款游戲在8月開售,而韓國也開始預熱這款卡牌游戲了!
近日,韓國媒體受拳頭游戲邀請,參加了在洛杉磯舉辦的官方活動,親身體驗了《符文戰場》,并采訪了游戲總監Dave Guskin。開發團隊強調,《符文戰場》的核心在于簡單直觀的規則設計,以及通過玩家選擇創造多樣化策略的可能性。值得一提的是,向《英雄聯盟》知名主播Tyler介紹游戲規則的,竟是拳頭游戲副總裁Hasan Colakoglu。他因對實體卡牌游戲(TCG)的熱愛,親自參與了活動進行教學。
《符文戰場》的玩法與其他卡牌游戲并無太大差異,支持1v1、2v2或個人混戰模式,每套卡組由約40張卡牌組成。然而,其獨特之處在于以下幾個方面:
- 英雄卡組風格多樣:不同英雄卡組帶來截然不同的游戲風格。
- 創新的勝利機制:勝利并非通過耗盡對手生命值,而是通過占領戰場累積點數,率先達到8點即可獲勝。
以1v1模式為例,游戲設有“你的戰場”和“對手的戰場”兩個區域。類似《符文之地傳說》,召喚的單位需先進入等待隊列,次回合才能部署至戰場。每回合結束時,根據控制的戰場數量獲得點數,若同時控制雙方戰場,每回合可得2點,從而加速游戲進程。這種基于占領的機制賦予了《符文戰場》獨特的快節奏體驗。
戰場上的對抗深受所選英雄卡組和戰場特性影響。韓國媒體在活動中體驗了四種卡組,以《爐石傳說》為類比,包括:
- 金克絲卡組:通過“棄牌”或“過載”機制快速召喚強力單位,適合激進打法。
- 維克托卡組:專注于生成大量衍生隨從,強調數量優勢。
- 亞索卡組:利用多樣化的法術效果,展現華麗且狡黠的戰斗風格。
- 沃利貝爾卡組:每張卡牌擁有強大的獨立性能,強調單卡質量。
每套卡組的差異源于卡牌構成及始終存在于場上的傳奇卡牌。傳奇卡牌提供持續效果,例如金克絲的傳奇卡牌允許玩家在手牌少于或等于一張時,每回合抽兩次牌。金克絲作為英雄卡牌,在棄牌時還能獲得增益效果,具備強大的上場能力。
玩家還可根據卡組特性選擇戰場效果。以金克絲卡組為例,可選戰場包括:
- 祖安地溝:占領時觸發棄牌并抽牌效果,與金克絲的棄牌機制形成協同。
- 疾風山丘:賦予單位在戰場間移動的能力,適合快速積累點數。
- 劫掠船巷:進行防御時可將一個友方角色返回基地,起到保護的效果。
對于金克絲卡組,祖安地溝戰場的棄牌效果能進一步放大其優勢,而疾風山丘戰場則讓單位更靈活地移動,加速點數積累。即使不選擇祖安地溝戰場,金克絲卡組中的蔚卡牌也自帶“Gank”效果,增強機動性。
《符文戰場》的卡牌通過符文使用,游戲開始時玩家擁有2個符文,每回合增加1個,類似《爐石傳說》的法力水晶。但符文分為不同顏色,部分卡牌需特定顏色的符文(如紅色符文),要求玩家在資源分配上進行策略抉擇。金克絲卡組中,部分卡牌性能強大但需要回收紅色符文,類似“過載”機制,考驗玩家的取舍。
法術卡牌同樣豐富多樣,部分卡牌可在對手回合觸發,類似《游戲王》的速攻法術。例如,金克絲的標志性法術“超究極死神飛彈”消耗4個符文,對一個單位造成5點傷害,使用后棄掉一張卡牌即可返還至手牌,而非進入墓地,極具戰略價值。
每個英雄都有不同特色,比如維克托卡組則以生成衍生隨從為核心。其傳奇卡牌每回合消耗1個符文召喚一個隨從,卡組中的許多卡牌都圍繞隨從生成設計。維克托的可選戰場之一更有獨特機制:當部署7個或更多單位時,玩家可直接獲勝,無需依賴點數。
《符文戰場》是一款直觀易上手的TCG,借鑒了《符文之地傳說》的單位系統,并引入基于占領的戰場機制。符文系統的顏色區分和傳奇卡牌效果需要一定熟悉,但規則設計簡潔,大多數卡牌效果僅用一行文字概括,易于理解。
據拳頭游戲透露,《符文戰場》計劃于2025年夏季在中國首發,10月在英語國家推出,其他地區將根據需求陸續發行。韓國媒體評價其為“專注于直觀且快節奏體驗”的卡牌游戲。總監Dave Guskin曾長期參與《萬智牌》開發,后加入拳頭游戲領導《符文之地傳說》,現負責《符文戰場》的開發。以下是韓國媒體與Dave Guskin的采訪全文,梳理了《符文戰場》的開發理念與特色:
Q:開發《符文戰場》的靈感來源是什么?
A:拳頭游戲開發實體卡牌游戲可能有些出人意料。我們希望打造一款《英雄聯盟》社區感興趣、能在現實中與朋友共享的社交游戲。《英雄聯盟》IP全球廣受歡迎,積累了豐富的美術資源,適合開發一款充分發揮IP優勢的多人卡牌游戲。
Q:與《符文之地傳說》相比,玩法有何異同?
A:《符文之地傳說》偏重PVE體驗,而《符文戰場》專注于面對面的社交互動。我們在運營《符文之地傳說》時積累了大量經驗,希望為《符文戰場》提供更優質的服務。
Q:《符文戰場》的核心特色是什么?
A:快節奏和直觀性是我們從開發之初就強調的重點。此外,玩家可以通過選擇戰場、符文和單位,主動掌控游戲節奏,創造多樣化的策略可能。
Q:新手能輕松上手嗎?
A:絕對可以!《符文戰場》的系統設計非常直觀,朋友間可輕松教學。我們致力于降低入門門檻,讓任何人都能快速享受游戲。
Q:作為資深TCG開發者,您認為《符文戰場》的獨特樂趣是什么?
A:樂趣在于“變數”。玩家能在關鍵時刻通過策略選擇扭轉局勢,這是《符文戰場》與其他TCG的最大區別。
Q:為何許多游戲IP熱衷開發TCG?
A:個人觀點,僅供參考。實體卡牌游戲為粉絲提供了全新的IP互動方式。相比電子游戲復雜的規則,實體卡牌游戲更直觀,且手持精美卡牌的體驗獨具魅力。
Q:發行計劃如何?
A:2025年夏季在中國首發,10月在英語國家推出,其他地區將根據需求逐步發行。
Q:韓國市場的計劃或營銷策略?
A:目前還在謹慎評估。韓國對《英雄聯盟》IP的熱愛有目共睹,我們希望以最適合市場的方式推出,具體細節還在規劃中。
Q:發行時會有多少卡組?
A:約12個英雄卡組,其中3個是效果獨特、稀有價值高的“英雄卡組”,類似《英雄聯盟》的精美皮膚。此外,還有包含4個簡單卡組的新手套裝。
Q:會考慮改編為電子游戲嗎?
A:目前專注于實體卡牌體驗,暫無電子游戲計劃。但我們會支持在線社區,如戰績網站和Meta分析。
Q:最后想對玩家說些什么?
A:首次公開的反響超乎預期,我們非常感恩。實體卡牌市場競爭激烈,新作進入不易。玩家的支持讓我們充滿動力,特別是在韓國這一潛力巨大的市場。我們將全力以赴,希望大家持續關注!
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