對于國內的游戲廠商來說,網易的《逆水寒》,簡直就是一個“災星”。
從來沒有一款游戲,像《逆水寒》這樣不講規矩,一次次的捅破行業潛規則那層窗戶紙,用一己之力,挑戰整個行業奉行了幾十年的規則——甚至瘋狂到要給玩家們發薪水的程度。
7月4日,《逆水寒》發布官方公告,表示要拿出“億點點小錢錢”,獎勵游戲玩家,讓玩家的角色不僅成為休閑娛樂的精神寄托,還能成為可以“下金蛋”的穩定資產,一邊玩游戲一邊領月薪,躺著就把錢給賺了。
而這個給玩家發薪水的制度,被《逆水寒》稱為“合伙人”招募。
所謂的合伙人招募,就是面向游戲全體玩家。只要玩家玩游戲玩的足夠認真,各種玩法模式的參與度夠高,就能積累足夠的“月獎積分”。當積分達到標準的時候,玩家們就能自動解鎖“逆水寒共創合伙人”的身份,每個月領取月獎獎金。
這個月獎獎金不僅如同雷打不動的鐵工資一樣按月發放,每月可領。而且領取方式還非常人性化。玩家們既可以將其提取成游戲中的綁定元寶進行月卡、時裝購買,也可以將其轉換為網易支付現金,直接提取到自己的銀行卡中。也就是說,玩家們只要踏踏實實的玩游戲,就能從官方這里領到現金——而且是月薪!
《逆水寒》所公布的這套反哺玩家,直接給玩家們發薪水的合伙人制度,是以前玩家們想都不敢想的方案。因為從根本上,它就跟傳統MMO的經濟系統背道而馳。
傳統MMO中,游戲廠商就是最大的供應商,玩家們想要獲得提升,基本上只能向廠商付費。在這種情況下,廠商想的就是怎樣卡玩家的脖子、怎樣給玩家制造痛苦體驗,好逼迫他們沖動型消費。而廠商從玩家身上榨取的每一分錢都是自己“經營”所得,自然不會想到回饋給玩家,反倒會覺得自己還不夠狠,玩家們還是有油水可榨!
而《逆水寒》之所以愿意跟玩家發錢,最大的依仗,恰恰是它徹底轉變了運營思路,從數值逼氪的供應商,到維護游戲環境優良長期繁榮的市場維護者。
今年年初,《逆水寒》上線了為喜愛搬磚和享受角色養成的傳統MMO玩家準備的“復古”服務器——黃金服。黃金服放棄賣數值的同時,保留了隨機性和裝備打造玩法,鼓勵玩家們自由交易,最大化的釋放了市場的經濟繁榮,讓玩家們回到了遍地是黃金,邊玩邊賺錢的美好時代。
黃金服上線之后憑借著其優秀的經濟系統和系統機制,為玩家們帶來了自上而下的全面優異體驗,征服了數以百萬計的玩家,迅速成為市面上人氣最高、最火爆的MMO。而《逆水寒》黃金服的大獲成功,也讓游戲官方更加明確生態運營、壓住長期遠比賺錢更加正確,因此,《逆水寒》黃金服官方進一步將游戲生態穩定定為第一目標,通過各種形式的讓利于玩家,穩定游戲生態,刺激經濟內循環。
此次招募玩家成為合伙人給玩家們發月薪,也正是《逆水寒》黃金服讓利玩家打造更好游戲生態的方案之一。
隨著《逆水寒》黃金服的成功換位和不斷地讓利、回饋玩家,它跟傳統MMO的差異性也變得更加巨大,這也讓堅持傳統的MMO遭遇到了更大的挑戰——當大家都一樣爛的時候,玩家們沒得選,而現在有人開始給玩家們直接發月薪,你還跟以前一樣只想著割韭菜,玩家們會怎樣看你呢?
那么,你覺得《逆水寒》黃金服的合伙人制度上線后,傳統MMO的經濟系統會不會面臨大崩盤呢?說說你的想法吧。
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