互聯(lián)網(wǎng)對于 “腳”的喜愛,大致分為抽象的兩個(gè)派別。
一者統(tǒng)稱“文學(xué)派”,他們就像郁達(dá)夫在《過去》里寫到的那般,能將肥嫩皙白的小腳,幻視成粉白糯潤的香稻米飯,從而帶出一系列讓人“食欲大開”的幻想。
而另一者則可稱作“混沌派”,因?yàn)樗麄冋J(rèn)為現(xiàn)實(shí)中的腳丫子必定帶著難以言說的酸臭味,但他們依舊對“東北雨姐的帶派大汗腳”如癡如醉......
當(dāng)然,對于大多數(shù)人來說,不管是“文學(xué)派”還是“混沌派”,都離正常人的生活有些距離。
不少人難以理解這兩個(gè)派別的誕生經(jīng)過,自然也難以理解為什么最近的Steam上會(huì)出現(xiàn)《她的臭腳》。
根據(jù)Steam上的簡介,這款游戲大概就是個(gè)模擬經(jīng)營類的小游戲,玩家需要扮演一位按摩師為顧客提供服務(wù)。
而整個(gè)游戲的最大特色,大概也只是簡介里提到的“動(dòng)態(tài)絲襪褶皺技術(shù)”。
不明覺厲的動(dòng)態(tài)技術(shù)+不明覺厲的游戲名稱,放在別的游戲上大概已經(jīng)被鑒定為又一出劣質(zhì)的“賽博仙人跳”了。
只是這個(gè)游戲的制作組用一長串的歷史戰(zhàn)績證明了自己——他們對于“腳”的堅(jiān)持,勝過了地球上90%的人......
這里如果要把該制作組的成員做個(gè)分類,那他們大抵是開頭描述的“文學(xué)派”人士。
他們極盡自身的腦部幻想,硬是在5年里做出了6款“腳類”游戲,成功把現(xiàn)實(shí)中的臭腳解構(gòu)成了單純的視覺符號。
不過這種解構(gòu)對于“混沌派”的教眾來說,大概是存在缺陷的......畢竟后者追求的是“色”與“味”具在的帶派大腳。
所以說,“混沌派”教眾真正的至福之地,大概還得是隔壁日本。
這里倒不是說日本那邊有啥口味更重的“腳類”游戲,而是日本在游戲VR設(shè)備上的腦洞,永遠(yuǎn)在大伙的預(yù)期之上。
在早先年的時(shí)候,日本的VAQSO公司就推出過一些關(guān)于“嗅覺反饋”的VR配件,能夠讓玩家在進(jìn)行游戲的同時(shí),聞到相應(yīng)的氣味。
而“嗅覺”功能的實(shí)現(xiàn)原理,大概就是在VR設(shè)備貼近鼻子的地方,增設(shè)了對應(yīng)的噴氣裝置,從物理層面讓玩家感受芬芳。
不過這種感受氣味的方式,它的缺點(diǎn)也挺多的,比如每次使用都要準(zhǔn)備特定的香水盒,并往其中注入多種香水。
香水一旦消耗完,那就需要額外購買,基本算是一種長期消耗品。
而官方提供的香水種類也比較有限,所以只能模擬特定的氣味,并且具體釋放香水的時(shí)機(jī),也需要由游戲開發(fā)者利用程序進(jìn)行設(shè)定。
另外從健康層面來說,上述合成氣體由于太過貼近鼻腔,也可能對黏膜造成一定的刺激。
如果事前沒調(diào)整好氣味的釋放時(shí)機(jī)以及濃度,萬一游戲里真有一雙臭腳湊上來,那對鼻子的打擊絕對是毀滅性的。
不過時(shí)至今日,好像也沒有能夠更好替代這種方案的嗅覺反饋模式,日本那邊研究了半天,最后大概得出了一個(gè)結(jié)論——搞嗅覺不如先搞觸覺......
事實(shí)證明,如果某條科技樹實(shí)在點(diǎn)不滿,那換條路線或許會(huì)更有性價(jià)比。
從之前日本的各種奇葩VR產(chǎn)品來看,搞觸覺所獲得的實(shí)際成果,總歸是比搞嗅覺的多。
像是有的社團(tuán)就將低頻治療儀器改裝成電極裝置,并安放在VR設(shè)備的耳側(cè),從而獲得一臺(tái)“扇耳光體驗(yàn)機(jī)”。
這時(shí)候游戲畫面還會(huì)適時(shí)出現(xiàn)一位金發(fā)二次元美少女,并用她蔚藍(lán)的雙眸與你柔情對視。
只不過這位金發(fā)二次元美少女接下來要做的事,是一邊嬌呵“請咬緊牙關(guān)!”,一邊毫不留情地拿巴掌招呼你的左臉。
雖然游戲角色本身不會(huì)對你造成跨次元傷害,但前頭說的電極裝置會(huì)同步刺激你的前庭系統(tǒng),從而讓人感覺真的被二次元角色扇了一巴掌。
只能說......真是“奇妙”的日本VR體驗(yàn)。
類似的設(shè)備還包括一個(gè)“尿失禁VR體驗(yàn)裝置”。
這個(gè)裝置能向體驗(yàn)者的膀胱施加壓力,并用熱水袋以及震動(dòng)椅來協(xié)助模擬“不受控制尿出來”的感覺。
這種感覺聽起來有點(diǎn)重口,不過因?yàn)槟茏屓梭w會(huì)到老年人以及膀胱萎縮病人的感受,所以最后還被日本經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)省授予了實(shí)用化技術(shù)大獎(jiǎng)特別獎(jiǎng)。
不過日本的VR設(shè)備雖然在不正經(jīng)的地方點(diǎn)出了一連串科技樹,但你要真說他的科技點(diǎn)歪了......那也不盡然。
畢竟同一個(gè)技術(shù)的應(yīng)用方向本就多樣,大家可以借此搞澀澀,事后也可以用它們做些正經(jīng)事。
比如在上個(gè)月的時(shí)候,日本的TBS電視臺(tái)就報(bào)道了一個(gè)“治療假性近視”的VR游戲及相關(guān)設(shè)備,從結(jié)果上看還真有些效果。
另外大家也知道,作為“御三家”之一的索尼,其本身也在VR設(shè)備上多有投入。
而從VR游戲的角度來說,日本那邊的游戲廠商推出VR游戲的頻率也算是比較高的了。
如果各位之中有《小小夢魘》系列的粉絲,那在上個(gè)月末大概也收到了萬代南夢宮將推出《小小夢魘VR:Altered Echoes》的消息。
當(dāng)然,相較于日本,咱們國內(nèi)對于VR技術(shù)的開發(fā)也并不算落后,像是在“嗅覺技術(shù)”上,杭州那邊就有相關(guān)的企業(yè)搞出了實(shí)際產(chǎn)物。
去年的時(shí)候,PICO也發(fā)布了首款MR混合現(xiàn)實(shí)一體機(jī),以及額外的動(dòng)作捕捉配件。
而在今年6月份的世界增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)博覽會(huì)上,除了索尼、谷歌、PICO等大廠,國內(nèi)也有團(tuán)隊(duì)參與其中——你甚至可以在里頭發(fā)現(xiàn)一些國產(chǎn)游戲的展臺(tái)。
刻世Chaossic的《泰坦之塔》 (@VR陀螺)
不過從整體上來講,國內(nèi)對于VR乃至整套XR技術(shù)的應(yīng)用,其實(shí)并沒有多么聚焦于游戲領(lǐng)域。
真要給咱們一套先進(jìn)的VR技術(shù),那最后大概率會(huì)變成一間線下的VR大空間體驗(yàn)館,其中的內(nèi)容包含歷史文化又或是科幻探索.....如果你想要借此搞澀澀,那必然會(huì)違反治安管理?xiàng)l例。
線下的VR大空間
所以就目前來說,國內(nèi)的玩家想要體驗(yàn)多感官參與的VR游戲,那還是非常麻煩的一件事情,實(shí)際的效果也不盡人意。
但把話說回來,萬一哪天真有人開發(fā)出了能夠聞到各種復(fù)雜氣味的家用游戲設(shè)備,各位會(huì)想用它們玩什么游戲呢?
......總不能真是為了聞二次元美少女的腳吧?
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