微軟最近的一輪大規模裁員影響了數千名員工,而這一事件發生在游戲行業和經濟都處于艱難的時期。微軟一次性解雇了9000名員工。盡管這些裁員中只有不到一半影響到游戲部門,但其影響仍然顯著。
這一消息令玩家和游戲開發者都感到驚訝。EA日本總裁野口肖恩分享了他對這一情況的看法。他提到,雖然“重組”在西方可能聽起來是積極的,但在日本,這基本上就被視為“裁員”。
在社交媒體上的一篇長文中,野口表示:“近年來,外資企業更傾向于從大規模投資中尋求短期成果,而且在足夠的時間過去之前,為了滿足股東的期望而改變方向的情況有很多。我們認為這一事件是這種結構的結果。”
野口對微軟的決定表示失望,強調行業是由每一位游戲開發者塑造和支撐的。令人沮喪的是,開發者可能永遠無法發布他們多年來致力于的項目,而玩家也將錯過期待已久的游戲。
他解釋說:“支撐游戲行業的是一直真誠地致力于開發的創作者和工作人員。作為同一行業的人,我對這一決定深感痛心。長期打造的東西無法向世界發布的遺憾,以及期待它的玩家甚至永遠沒有機會體驗它的現實?!?/p>
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