《王者榮耀》掉了4000萬美元的流水,結果卻還是6月全球手游收入第一。
是不是有點離譜?但它就是這么穩。
根據最新榜單數據(來源AppMagic,統計范圍不包括第三方安卓渠道、網頁商店及廣告收入,且已扣除平臺分成),這款騰訊家的國民MOBA,6月的月收入縮水到1.43億美元,環比直接少了快四分之一。
哪怕這樣,它還是憑著領先1500萬美元的優勢,把《無盡冬日》按在了第二的位置。
這就很“王者”:哪怕掉了,也還是最能打的。
但真正值得關注的,不是王者穩坐第一,而是頭部格局,正在悄悄變味。
▌表面平靜,實則貼身肉搏
別看榜單表面風平浪靜,實則每一位都在拼命搶生意。
《無盡冬日》和《LastWar》的差距不到60萬美元,這種貼身肉搏,一不小心就會換位。
《LastWar》
而傳統三消陣營的老面孔,《Royal Match》已經掉破1.2億大關,創下13個月來最低,《糖果傳奇》更慘,連續沖高之后,終于跌破1億美元心理線。
《Royal Match》
曾經的“賺錢永動機”,如今也開始拉胯。
是時代變了,還是用戶口味真變了?無論哪個答案,都意味著頭部已經不是鐵板一塊了。
▌米哈游“自攻自受”,二次元集體發瘋
要說6月哪家最猛?非米哈游莫屬。但這家公司又一次展現了什么叫“自己跟自己打架”。
Mobilegamer公布了2025年6月全球收入排名第11-20的手游榜單
先看《絕區零》,借著周年慶狂歡,單日收入飆到4000萬人民幣,月環比暴漲超過200%,排名直接從榜單后排飛到第19名。
再看《原神》,5.7版本上線后,絲柯克一登場,收入也爆了,單日拉到4300萬,一年沒這么高了,排名直沖全球第11。
就連庫洛的《鳴潮》也上來了,新版本拉動收入直接多了1000萬美元,沖到第20名。
這三款二游同時開大,整個榜單都被二次元染上了一層高能濾鏡。
有點像是一場策劃之間的斗法秀,輸贏還不一定,但“誰都不能安靜賺錢”是真的。
▌誰最會做活動?老將和黑馬紛紛現身
6月活動運營第一名,得給《Pokémon GO》。
靠著6月21日的社區日和月底的嘉年華,直接把一個月的收入從3500萬美元拉到6200萬,重新殺回榜單前十。
你說這游戲快十年了還這么能打,靠的就是活動現場感 + 粉絲黏性這對王牌。
《皇室戰爭》也趁著活動節奏,單月拉到了三年半來的新高,收入漲到3600萬美元。
而世紀華通的黑馬《Kingshot》,也沒閑著,6月整出3730萬美元的成績,排名狂飆13位。
更離譜的是Cygames的新作《影之詩:超凡世界》:Steam上只有13%好評率,算是差評炸了。
但它還是靠著日本市場的狂熱,拉來2200萬美元,直接空降第33。
Steam上多半差評
一邊罵一邊氪,這種操作真是讓人懷疑玩家到底圖啥。
▌市場真的冷了,內容為王才剛開始驗證
別看榜單熱鬧,其實數據背后透著一股涼意。
整個6月全球TOP50手游的總收入,只有153億元,比上個月還少了5%。
榜單上只有13款游戲在漲,其余36款都在跌。
騰訊依舊有11款游戲上榜,但除了《王者榮耀》外,前十全軍覆沒;米哈游雖然爆了,但也是“左右互搏”,一個抬頭就有另一個踩腳。
這說明了一個現實——流量天花板已經到了,想靠買量、換皮硬沖的思路,真的不靈了。
但也不是沒出路。
《Kingshot》從3月上線到現在,已經累計收入超過5.8億元。這證明,只要產品夠垂類、夠精準,深度玩法+核心人群,照樣能殺出一條血路。
▌最后一句話
榜單的數字只是表面,更深的那層是,誰能留下玩家,誰才是真的贏家。
《影之詩》這種口碑炸裂但收入不低的模式,會成為常態嗎?還是像米哈游那樣,把內容卷成一場“自己跟自己拼命”的局?
沒人知道答案。
但可以肯定的是,下一場大洗牌,已經在路上了。
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