前PlayStation高管吉田修平近日在接受Kit & Krysta頻道采訪時表示,如今動輒上億美元的3A游戲開發成本,正嚴重限制新游戲項目的數量,整個行業已到了“必須做出改變”的臨界點。
吉田指出,在PS4時代,PlayStation傾向于投入大量資金打造大制作游戲,如《戰神》《地平線》和《教團:1886》等大片逐漸取代了《啪嗒砰》《重力異想世界》等中小型創意作品。他解釋說:“雖然聽起來反直覺,但如果投入足夠資金去開發一款大作,成功的幾率反而感覺更高,因為玩家普遍追求更真實的畫面、更復雜的角色、更長的游玩時間。”
但他也坦言,如今部分3A游戲的預算已超過2億美元,使得發行商不再敢輕易立項,轉而集中資源在少數“保險”的項目上。他表示,PS1時代一款游戲賣出100萬套已屬大賣,而在PS5時代,同一系列游戲要賣出1000萬套才算“正常表現”。
“我看到一項分析,同一IP在PS4與PS5兩個世代的開發成本翻了一倍,已經到了無法回本的程度。所以,PS5時代是游戲業界第一次真正意識到,必須有所行動。”
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