*本文為《半月談內部版》2025年第7期內容
長著9顆尖牙、一對尖耳朵,“詭異又可愛”,拉布布(LABUBU)突然爆火,“童趣經濟”以旋風之姿引發關注。過去以兒童消費品為底色的“童趣經濟”,在新IP、新概念、新技術賦能下,消費場域及市場外延持續拓展。除傳統的兒童用品消費火爆外,越來越多成年人“闖”入童趣消費領域,為懷舊情懷買單,“玩”出消費新熱力。
市場火,活力足
6月10日,全球唯一一只薄荷色拉布布在北京舉行的永樂2025春季拍賣會上亮相,落槌價達108萬元,吸引市場目光。拉布布是我國潮流文化娛樂公司泡泡瑪特旗下的原創玩偶,由香港藝術家龍家升從北歐神話中汲取靈感設計而成。2019年,泡泡瑪特與龍家升合作,開始銷售拉布布玩偶。如今,“拉布布熱”席卷全球。
泡泡瑪特提供的資料顯示,截至去年底,其在全球30多個國家和地區共開設500多家門店,并通過跨境電商平臺觸達全球90余個國家和地區。今年第一季度財報顯示,泡泡瑪特海外業務收益同比增長475%至480%。
潮流玩偶拉布布(LABUBU) 孫瑋彤 攝
拉布布火爆出圈,折射出“童趣經濟”潛力巨大。“六一”國際兒童節前夕,半月談記者來到童韻游樂設備(蘇州)有限公司,看到車間內一片繁忙景象。經激光切割、噴繪、組裝、檢測等工序后,一批室內游樂設施設備“走”下生產線。
“我們根據客戶的不同需求,設計了非洲探險、星際探索、魔幻馬戲秀等不同主題的大型游戲設施,不僅可以開拓兒童視野,還能鍛煉孩子們的意志力,得到客戶認可。”企業副總經理田野介紹,今年1至4月,企業出口產品貨值約2900萬元,同比增長43%。
同樣火熱的景象還出現在好孩子兒童用品有限公司。學步車、兒童推車、兒童自行車……在位于江蘇昆山市的好孩子兒童用品有限公司展廳內,各式童車琳瑯滿目。“我們注重新品研發,每一款產品都有區別于市場同款的創新點。今年以來,完成童車產品出口值9.1億元,同比增長12%。”企業供應鏈中心總經理王勇說。
下至小小孩童,上至青壯年甚至老者,“童趣經濟”正在構建一個愈加立體的消費場域。中國玩具和嬰童用品協會發布的《2025年中國玩具和嬰童用品行業發展白皮書》顯示,近年來,我國玩具零售總額保持增長,去年國內市場玩具(不含潮玩)零售總額達978.5億元,同比增長7.9%。
拓外延,深賦能
新茶飲品牌“茶百道”近期推出與知名動畫IP玩具總動員的限定產品,一經上線迅速走紅。“茶百道”數據顯示,限定飲品上線當天即售出超30萬杯。同時,顏值高、可玩性強、有廣泛IP影響力的玩具周邊也讓“成年寶寶”們“瘋狂”。
“對小學生來說,也許有些隔閡,但對大學生來說剛剛好。”廣州大學生姜曉菲入手“茶百道”與玩具總動員限定周邊“三眼仔發聲應援棒”,在社交媒體上“曬單”,引發網民圍觀。半月談記者在多個社交媒體平臺搜索發現,關于“茶百道玩具總動員”的討論量達數千萬。
“茶百道”的成功是在IP賦能下,“童趣經濟”從基礎型消費向體驗型、發展型消費升級,并不斷拓展外延,面向更廣泛消費群體的縮影。
在揚州安貝斯玩具有限公司生產車間內,工人們正加緊趕制毛絨玩具。“我們主打生產獨角獸、水豚、恐龍寶貝等特色IP毛絨玩具,其中最受歡迎的是水豚‘卡皮巴拉’,形象可愛、材質親膚,擁有大批粉絲。”企業負責人沈愛華說。
將IP與玩具融合,不僅讓產品更趨多元,更賦予其收藏、社交屬性,不僅吸引小朋友,更讓“大朋友”為情緒價值“上頭”。中國玩具和嬰童用品協會數據顯示,去年我國潮流和收藏玩具零售總額為465.7億元,潮流和收藏玩具及周邊產品零售總額為558.3億元,這些產品的消費群體主要是成年人。
互動式、體驗式“童趣經濟”方興未艾。在第二十一屆中國(深圳)國際文化產業博覽交易會上,動畫片主角豬豬俠走出屏幕,化身“豬豬俠AI毛絨伴侶”,不僅能說會唱,還可以根據用戶情緒和性格提供個性化服務。對外經濟貿易大學國際商學院教授孫瑾表示,隨著未來更多玩具企業應用人工智能技術,玩具產品創新將進一步提速,市場增長潛力也將進一步顯現。
抓風口,強創新
“童趣經濟”進化迭代,如何把握機遇、搶抓風口?要在深入洞察消費需求基礎上,強化創新引領,營造健康消費環境,放大“童趣經濟”促消費潛力。
孫瑾認為,企業可利用數字化營銷和社群等分析家庭、兒童及“大朋友”們的多樣化需求,開發更受歡迎的產品。同時,可推動業態融合與消費場景創新,打通“教育+文旅”“數字+閱讀”“綠色+體育”“國潮+個性化”等多維應用場景,推動消費方式融合創新。
在“玩具之都”廣東汕頭澄海,每年設計開發的玩具超30萬款。澄海玩具協會常務副會長黃亮表示,當前玩具產業鏈呈現技術賦能、文化賦能、跨界合作等特點,未來要繼續加強原創IP培育與保護、深化跨界合作與產業融合、提升產品質量與設計水平,為消費者提供更多好產品,推動產業高質量發展。
“童趣經濟”中的成人力量不容忽視。營銷極客商學院創始人李東陽認為,成年人為滿足自身的懷舊情感、減壓需求和童年情結等,力捧潮玩、懷舊玩具的行為已經演變成強勁的消費趨勢。企業和商家可抓住這一新風口,在產品設計、營銷推廣中注入懷舊元素,重拾和強化共同的記憶符號,激發成年消費者的購買欲望。
眼下,AI技術在童趣消費品中的應用愈加廣泛,完善相關標準與監管機制、保障消費安全勢在必行。孫瑾認為,在兒童教育中,AI大模型如何在保證準確交互的同時提供高質量內容,需要業界深入探索,相關標準也要盡快完善。
原標題《“童趣經濟”俘 獲的不止是小朋友 》
半月談記者: 劉巍巍
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