7 月 4 日,騰訊格斗手游《火影忍者》正式服上架HarmonyOS 5游戲中心。值得一提的是,這次鴻蒙版的《火影忍者》有一個重要特點(diǎn),那就是支持原先安卓賬號無縫繼承。
簡單來說,就是玩家不僅可以延續(xù)原有角色資產(chǎn)與進(jìn)度,還能享受更高幀率、更低延遲的流暢游戲體驗,有助于顯著降低玩家的換平臺心理門檻。
要知道,賬號就是玩家的一切,其記錄了玩家的所有數(shù)據(jù),包含玩家在游戲中獲得的角色人物,道具資產(chǎn)和游戲進(jìn)度等等。
6月在國外曾經(jīng)發(fā)生了這樣一件事情:一名資深玩家在論壇發(fā)帖哭訴,自己玩了20年的寶可夢游戲數(shù)據(jù)在進(jìn)行平臺遷移(從Switch到Switch 2)時丟失,收集的所有寶可夢都沒了。對此他倍感無力,甚至都不想繼續(xù)再玩這款游戲了。
數(shù)據(jù)丟失的話,意味著之前的心血都白費(fèi)了。對于玩家來說,這樣的經(jīng)歷無疑是噩夢,誰都不愿意發(fā)生。這也是玩家不敢輕易嘗試切換平臺的重要原因之一。
而賬號繼承則足以讓他們打消這一顧慮,不少玩家在看到這則消息后,在社區(qū)討論表示“終于不用再擔(dān)心重氪一次了”。
此次騰訊《火影忍者》手游登陸鴻蒙系統(tǒng),是騰訊頭部游戲加速鴻蒙化的重要節(jié)點(diǎn)。這款手游由日本萬代南夢宮和騰訊游戲旗下魔方工作室群聯(lián)合開發(fā),自上線以來在手游市場長期保持高活躍度和高粘性。
2024年,《火影忍者》手游因為DAU(Daily Active User,日活)破千萬被騰訊在各季度財報中多次提及。
2025年4月,據(jù)第三方數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)Sensor Tower的報告,騰訊《火影忍者》手游名列全球手游收入榜第九。
這款頭部手游產(chǎn)品的入局鴻蒙,是騰訊積極布局,搶占先發(fā)效應(yīng)的戰(zhàn)略體現(xiàn)。
此前,騰訊旗下熱門競速休閑手游《QQ飛車》、高沉浸互動戀愛手游《光與夜之戀》等均已上線鴻蒙體驗服。騰訊以休閑和互動游戲試水切入的方式,完成了鴻蒙平臺的適配,也驗證了鴻蒙游戲的易落地性。
隨后,騰訊《王者榮耀》和《和平精英》正式服已率先上架鴻蒙應(yīng)用市場,并均取得了超百萬的下載量。
作為全球手游收入及下載榜上的長青樹,《王者榮耀》和《和平精英》這兩款旗艦級別的游戲是MOBA競技和FPS吃雞類型中的佼佼者,也屬于當(dāng)前市場上的主流游戲類型。
眾所周知,《王者榮耀》和《和平精英》主打激烈對抗,一局短則十幾分鐘,長則半小時。十分考驗設(shè)備的發(fā)熱功耗和系統(tǒng)的穩(wěn)定性,要求有低延遲和高幀率。
這兩款游戲一上線即實現(xiàn)下載量破百萬,登頂鴻蒙游戲排行榜,標(biāo)志著鴻蒙游戲完成了大規(guī)模的“實戰(zhàn)驗證”,具備了批量上線更多游戲的潛力和機(jī)會。
而此次騰訊《火影忍者》手游鴻蒙版的上線,不僅是對鴻蒙游戲數(shù)量上的補(bǔ)充,更是品類多樣性的關(guān)鍵拼圖。
作為日本三大經(jīng)典動漫IP之一改編而來的手游,《火影忍者》聚焦格斗和情懷群體。與《王者榮耀》和《和平精英》一起,三款游戲組合完成了對主流年輕玩家群體的“頭部包圍”。
這表明,騰訊不再只拿休閑、試水產(chǎn)品做適配,而是把最核心的產(chǎn)品陣列逐步遷移到鴻蒙生態(tài)。
此外,《金鏟鏟之戰(zhàn)》、《英雄聯(lián)盟手游》、《元夢之星》等多款騰訊人氣手游也紛紛開啟了預(yù)約,預(yù)計在未來數(shù)月陸續(xù)上線,從而進(jìn)一步豐富了鴻蒙平臺的游戲內(nèi)容,形成更加完善的MOBA、策略、休閑等多元品類矩陣。
這些頭部游戲的陸續(xù)上線,將讓騰訊從“用戶嘗鮮”走向“規(guī)模運(yùn)營”,慢慢積累和沉淀穩(wěn)定DAU,并拉動更大規(guī)模的用戶向鴻蒙生態(tài)遷移。
數(shù)據(jù)側(cè),鴻蒙應(yīng)用市場下載量和DAU曲線的持續(xù)走高,頭部游戲在短期內(nèi)成為了用戶換機(jī)和升級的重要驅(qū)動因素。
隨著Unity中國、Cocos等引擎廠商為鴻蒙提供優(yōu)化支持,《火影忍者》等騰訊大型頭部游戲的落地也給鴻蒙的生態(tài)系統(tǒng)帶來了一連串的化學(xué)反應(yīng),推動產(chǎn)業(yè)鏈上下游的集體跟進(jìn)。這意味著對廣大開發(fā)者而言,鴻蒙游戲不再是一個“補(bǔ)充的渠道”,而是需要正視的新主場。
不久前,從另外一家國內(nèi)頭部游戲廠商米哈游傳來消息,《原神》鴻蒙版開啟測試招募。雖然還未正式上線,但已有不少玩家盼著能夠在鴻蒙系統(tǒng)上盡情探索提瓦特大陸了。
隨著這些頭部廠商和頭部IP的接連入住,鴻蒙游戲生態(tài)進(jìn)入規(guī)模化發(fā)展階段,將帶來更多廣告主、渠道和云服務(wù)商重視鴻蒙生態(tài),也倒逼中腰部開發(fā)者更快完成鴻蒙的適配。畢竟頭部起量后,中長尾就能跟進(jìn)盈利,這是一個新平臺商業(yè)化的慣性規(guī)律。
7月6日,華為終端官微發(fā)文宣布,鴻蒙游戲即將亮相于8月1日召開的2025ChinaJoy,王者榮耀、光與夜之戀、少女前線2:追放、誅仙2、NBA巔峰對決、植物大戰(zhàn)僵尸3等游戲也確認(rèn)參展,猜測屆時會有更多的騰訊頭部游戲宣布登陸鴻蒙平臺,例如ARPG《地下城與勇士:起源》,新FPS《三角洲行動》,多人對戰(zhàn)《荒野亂斗》等。
畢竟作為互聯(lián)網(wǎng)的重要應(yīng)用,游戲能夠極大的增強(qiáng)用戶對鴻蒙系統(tǒng)設(shè)備的使用粘性,也能帶動產(chǎn)業(yè)鏈上下游廠商的加入,是鴻蒙生態(tài)不可或缺的重要拼圖。
此次騰訊《火影忍者》鴻蒙版的上線,相信能起到行業(yè)示范和風(fēng)向標(biāo)作用,讓其他游戲廠商也加速各自頭部產(chǎn)品的鴻蒙化進(jìn)程。
未來,會有越來越多的游戲快速上線鴻蒙版本,很快,我們將看到一條“頭部產(chǎn)品驗證—用戶遷移—產(chǎn)業(yè)共振”的鴻蒙系統(tǒng)生態(tài)擴(kuò)張之路。
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