《合金彈頭》 是90年代一部邪典級(jí)別的經(jīng)典跑槍射擊游戲,由Nazca開發(fā),SNK發(fā)行,最初是街機(jī)游戲,后來登陸了家用機(jī)平臺(tái)。盡管在那個(gè)格斗游戲日益風(fēng)靡的時(shí)代,《合金彈頭》卻憑借其狂熱的游戲玩法、精細(xì)的像素美術(shù)和2D動(dòng)畫脫穎而出——這一切都離不開其背后的美術(shù)團(tuán)隊(duì)。
不過,根據(jù)該游戲的原畫師之一Akio Oyabu,在社交媒體上自稱“Akio”所述,在游戲中加入冗長、細(xì)致的動(dòng)畫這個(gè)想法,對(duì)于程序團(tuán)隊(duì)來說可是件麻煩事,他們甚至試圖說服他不要再畫這些動(dòng)畫。
Akio近期分享了他在開發(fā)初代《合金彈頭》時(shí)的一段幕后故事。他回憶道,當(dāng)時(shí)有位程序員同事總是嘮叨他做的動(dòng)畫“實(shí)在太長了”。Akio認(rèn)為,與美術(shù)師不同,程序員們擔(dān)心的是性能問題。實(shí)現(xiàn)更長更復(fù)雜的動(dòng)畫自然會(huì)導(dǎo)致游戲運(yùn)行變慢,這意味著程序員們必須投入更多精力去進(jìn)行優(yōu)化。然而,Akio與整個(gè)美術(shù)團(tuán)隊(duì)都決心要讓游戲的畫面脫穎而出。雖然他理解這給程序員們帶來的負(fù)擔(dān),但他表示自己就是想畫出那些能讓《合金彈頭》成為一部廣受贊譽(yù)、獨(dú)具一格的游戲的動(dòng)畫。
“在初代《合金彈頭》開發(fā)期間,一位年輕的程序員,也是我的釣魚伙伴,總是訓(xùn)斥我說:‘別再畫那些沒完沒了的動(dòng)畫了,會(huì)導(dǎo)致性能下降的!’即使我向他解釋我想在這個(gè)格斗游戲主導(dǎo)的時(shí)代引起轟動(dòng),他似乎也從未真正理解。聽起來他之所以總想嘮叨我,是因?yàn)樗嬷鞒贪驳希ˋndy,Kenji Ando)感到難過,安迪正因性能下降的問題而焦頭爛額。”
(漫畫大意:程序員:Akio,別再搞那些沒完沒了的動(dòng)畫了!安迪因?yàn)樾阅芟陆档膯栴}都快扯光自己的頭發(fā)了!你太自私了!這可不是大學(xué)社團(tuán),我們是在工作!Akio:??君,你不懂。我這么做是為了讓《合金彈頭》能獲得更高的評(píng)價(jià)。我相信一切都會(huì)好的,安迪是個(gè)天才,他會(huì)有辦法解決性能下降的問題的。)
據(jù)Akio說,這位年輕的程序員非常熱愛釣魚,最終甚至辭職去追求夢(mèng)想,成為日本一家大型漁具公司的釣餌測(cè)試員。大約24年后,Akio 收到了這位老朋友的電子郵件,告訴他如今自己又回到了游戲行業(yè)工作,并稱贊了 Akio 在《合金彈頭》上的工作成果。那位程序員說:“你要明白,你對(duì)整個(gè)行業(yè)產(chǎn)生了多么巨大的影響。”
Akio半開玩笑地表達(dá)了如釋重負(fù)的心情,經(jīng)過24年,他的辛勤工作終于得到了認(rèn)可。在另一條評(píng)論中,他指出,他畫下所有的動(dòng)作細(xì)節(jié)時(shí),就相信總會(huì)有人注意到并欣賞它們,而關(guān)注細(xì)節(jié)最終是向玩家表達(dá)愛與尊重的一種方式。這款游戲如今被視為一個(gè)永恒的系列經(jīng)典,不僅因?yàn)槠渚赖漠嬅妫€因?yàn)檎麄€(gè)團(tuán)隊(duì)讓它成為了現(xiàn)實(shí)。Akio 說,所有的贊譽(yù)和喝彩都應(yīng)歸功于主程序員安迪(Andy),盡管困難重重,但正是安迪最終成功地將所有復(fù)雜的動(dòng)畫融入了游戲玩法之中。
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