大家好,這里是正驚游戲,我是愛吃瓜的正驚小弟。
梗圖登場,歡樂萬兩;會心一笑,回憶拉滿!大家好,我是閱圖無數(shù)的正驚小弟。
游戲圈不乏讓人值得銘記的歷史,那么有沒有那么一張圖,它的出現(xiàn)會勾起你當(dāng)年的回憶呢?話不多說,今日回憶殺啟動!
(時空裂痕玩家制作的“前任”和“現(xiàn)任”合照)
回憶一:12年前,它讓暴雪連夜發(fā)公函警告
我們都知道,在MMO界,喊著要“超越魔獸”的游戲多如牛毛。
面對這些豪言壯語,暴雪向來一笑而過,仿佛在說:你們加油,我在看。
但就在12年前,有一款網(wǎng)游不僅打出了“超越魔獸”的旗號,更是直接驚動了當(dāng)時暴雪的首席運(yùn)營官,連夜發(fā)公函警告!
那么問題就來了,這到底是哪款游戲?它到底做了什么,能讓暴雪高層親自下場?
說出來,你可能不信,這款曾被暴雪視為大敵的游戲,它在國內(nèi)都停運(yùn)11年多了,名字就叫——《時空裂痕》。
看到這里,有些數(shù)學(xué)好的小伙伴可能已經(jīng)反應(yīng)過來了:12年前暴雪發(fā)函警告,11年前游戲停運(yùn),那豈不是說《時空裂痕》在國內(nèi)運(yùn)營還不到一年?
真相比這更離譜,因?yàn)檫@游戲吧,從正式公測到宣布停運(yùn),它只堅(jiān)持了短短六個月。
那問題又來了,如此短命的游戲,又是如何引起暴雪的關(guān)注呢?
這件事說起來,倒也是很搞笑的,因?yàn)椤稌r空裂痕》在宣傳游戲時“抄”了《魔獸世界》的LOGO。
而且最妙的一點(diǎn)是,這個LOGO不僅抄了,還將代表《時空裂痕》的RIFT放在了前面,把《魔獸世界》的WOW放在了后面……
真·“抄”越魔獸!
這一操作直接讓暴雪高層坐不住了,當(dāng)場炸鍋!
當(dāng)時的首席運(yùn)營官PaulSams被氣到連夜給盛大發(fā)去了正式公函,責(zé)令《時空裂痕》立刻停止侵權(quán)行為。
但你猜怎么著?
遠(yuǎn)在大洋彼岸的暴雪顯然是低估了盛大方面游戲營銷的造梗、造勢能力。
因?yàn)檫@個“抄”越魔獸的LOGO,壓根就是《時空裂痕》營銷策劃故意挖的一個大坑,其目的就是讓暴雪來告自己。
首先,這個LOGO并不是盛大做的,而是源于玩家之手,暴雪告不到《時空裂痕》侵權(quán)。
也就是說,不論如何,盛大都無法被暴雪公函鎖定。
(暴雪公函)
其次,這個LOGO出現(xiàn)的地方,是在《時空裂痕》官方所舉辦的一個名為“女友換激活碼”活動頁面上。規(guī)則很簡單:只要同時曬出“前任”和“現(xiàn)任”的合照,并@她們,就能贏取測試資格。
為不暴露個人隱私,部分玩家靈機(jī)一動,就開始用《魔獸世界》代表前任,用《時空裂痕》代表現(xiàn)任,P出了一大批分手變心圖,間接導(dǎo)致了那個極具爭議的LOGO出現(xiàn)。
最后,《時空裂痕》反倒是借被暴雪發(fā)公函的事情,大肆炒作了一番。
官方先是在大眾網(wǎng)絡(luò)報上隔空喊話:暴雪君,對不起!
然后還加了一句神補(bǔ)刀:說你是前女友神馬的我錯了!但我真的愛過!我的LOGO就請大方使用吧!2013年依然在一起好嗎?
緊接著,《時空裂痕》又發(fā)布了另一封名為《強(qiáng)裂道歉信》的公開聲明。
這封信表面是在解釋誤會,實(shí)則在陰陽怪氣暴雪的小題大做,字里行間都透著一股“綠茶”味。
就仿佛在對玩家說撒嬌賣萌:你女朋友好可怕,不像我,只會心疼giegie~
懂得在giegie面前拋媚眼撒嬌的綠茶,又怎么不會是好妹妹呢?
《時空裂痕》如此鬼才營銷的方式,不僅沒翻車,反而吸粉無數(shù),一躍成為當(dāng)時游戲圈最熱的話題,沒有之一!
那些原本對它毫無興趣的玩家,也因?yàn)楸┭┑墓婧湍欠狻稄?qiáng)裂道歉信》,紛紛跑去預(yù)約測試資格。
回憶二:砸2億請巨星代言,結(jié)果六個月就涼涼
值得一提的是,在2012至2013年期間,讓《時空裂痕》火出圈的營銷事件,并不止“抄”越魔獸這一件事。
譬如說,游戲選擇在2012年12月12日開啟內(nèi)測,蹭上了當(dāng)年“世界末日”的熱點(diǎn)話題。
在2012年度的CGDC(中國游戲開發(fā)者大會)上,《時空裂痕》以新一代MMO領(lǐng)軍人物自居,一針見血地指出了《魔獸世界》的短板——內(nèi)容重復(fù)、世界靜態(tài)、角色定制有限以及卡通風(fēng)格。
(這個分析倒是沒錯)
同時,盛大還斥巨資簽下了NBA巨星德懷恩·韋德、好萊塢女星Maggie Q以及格萊美獎得主亞當(dāng)·蘭伯特作為代言人。
你可能會問:因?yàn)檫@三個海外巨星的咖位大歸大,但跟MMO網(wǎng)游有啥關(guān)系?這打籃球、拍電影、搞音樂的,可不一定會玩游戲呀?
然鵝,從結(jié)果來看,盛大這一招也是個妙手,妙就妙在激起了所有人的好奇心。
在當(dāng)時,大家都在猜:盛大到底在宣發(fā)上砸了多少錢?《時空裂痕》真的值這個價嗎?
坊間消息更是越傳越神,有人說盛大為這次推廣豪擲2億元,其中僅邀請海外巨星代言造勢的部分,就占去了三分之一,堪稱是中國游戲史上最大的一次豪賭。
而這場豪賭的結(jié)果,我們現(xiàn)在已經(jīng)知道了……
六個月不到,盛大虧得連苦茶子都不剩了,只好停運(yùn)保平安。
說到底,再好的營銷終究只是敲門磚,真正決定一款游戲命運(yùn)的,永遠(yuǎn)是它的核心品質(zhì)。
任你宣傳吹得天花亂墜,明星代言砸出天價預(yù)算,只要游戲本身不過關(guān),玩家不買賬,那照樣涼涼。
但問題在于——《時空裂痕》的游戲品質(zhì)真的不行嗎?
回憶三:10個月賺一億美元,卻走上了魔獸的老路
其實(shí),對于那些在12年前有幸體驗(yàn)過《時空裂痕》的玩家來說,這游戲的質(zhì)量還是很頂?shù)摹?/p>
有陣營對抗、有角色定制、有傳奇武器任務(wù)線、也有大型團(tuán)本、地下城,可以說魔獸有的,它一樣不少。
更難能可貴的是,它還有不少當(dāng)時《魔獸世界》沒有的內(nèi)容:像什么動態(tài)任務(wù)機(jī)制、地圖事件系統(tǒng)、一鍵切換的DIY天賦樹,以及大規(guī)模戰(zhàn)場對抗等等。
這些創(chuàng)新設(shè)計,放在當(dāng)年來看,可謂是十分前衛(wèi)。
(天賦樹類《流放之路》,可點(diǎn)多個分支)
因此,在2011至2013年間,《時空裂痕》曾一度被玩家稱為“魔獸殺手”,上線僅10個月就創(chuàng)造了1億美元的利潤,拐跑了大量的魔獸鐵粉。
但問題也隨之而來:在核心玩法上,這游戲跟《魔獸世界》太相似了!
尤其是在中后期內(nèi)容的更新中,設(shè)計團(tuán)隊(duì)并沒有把精力放在創(chuàng)新機(jī)制的打磨上,反而走上了與《魔獸世界》如出一轍的老路,主打大型團(tuán)本高難度挑戰(zhàn),甚至是為了難而難。
而這,不免讓玩家發(fā)出靈魂拷問:既然你是魔獸的復(fù)制體,那我直接玩原版不香嘛,非要玩這個盜版?
就這樣,到2013年時,《時空裂痕》的熱度已明顯下滑。為了挽回玩家流失,官方不得不做出重大調(diào)整,砍掉點(diǎn)卡系統(tǒng),全面轉(zhuǎn)向免費(fèi)模式。
因此,《時空裂痕》進(jìn)入中國市場這一步,與其說是盛大的主動邀請,不如說是開發(fā)商在海外市場遇冷后的一次“無奈自救”。
但瘦死的駱駝也要比馬大,畢竟這游戲在國外爆殺過一次《魔獸世界》,暴雪也確實(shí)不敢掉以輕心。
所以,才會鬧出前文所提到的烏龍事件,暴雪發(fā)公函告侵權(quán),結(jié)果被盛大給擺了一道。
只是出乎所有人意料的是,這游戲不僅沒掀起波瀾,還撲得一塌糊涂。
關(guān)于《時空裂痕》的“撲街”,網(wǎng)上流行的說法很多,有說這游戲人物建模太過歐美,缺乏代入感的;
也有說它本身的畫面太過暗淡,不符合國人審美的;
更有甚者,抨擊了其難看的“吃相”,點(diǎn)卡+商城并行收費(fèi),官方售賣雙倍經(jīng)驗(yàn)等養(yǎng)成BUFF。
但事實(shí)上,《時空裂痕》在國內(nèi)撲街的原因并不復(fù)雜——它來得太晚了,屬于MMO網(wǎng)游的黃金時代已經(jīng)過去了。
就連《魔獸世界》本身,在2012至2014年間也遭遇了罕見的玩家流失潮,年?duì)I收暴跌超54%,被后來者居上的MOBA和手游浪潮打得節(jié)節(jié)敗退。
而這,也正是盛大為何沒有全力挽救《時空裂痕》,而是選擇直接“滑軌關(guān)服”的關(guān)鍵原因。
另外,《時空裂痕》的失敗,也成了國內(nèi)游戲廠商對“超越魔獸”這一目標(biāo)祛魅的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。
從那時起,越來越多的廠商開始意識到,單純模仿或試圖超越《魔獸世界》并不是成功的捷徑。于是乎,他們加大了對原創(chuàng)游戲的研發(fā)投入,這最終推動了國產(chǎn)游戲的多樣化發(fā)展。
好了,今天圖個好回憶就到這里了。
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