什么是游戲和玩家們的雙向奔赴?如今在女性向頭部產(chǎn)品《以閃亮之名》這里看到了答案。
游戲領(lǐng)域【暑期黃金檔】的大幕已經(jīng)正式拉開,各大產(chǎn)品也已進入盛夏必爭檔的白熱化階段,這其中,女性向市場近年來憑借一路走高的市場份額已經(jīng)成為游戲大盤中不可忽視的一部分。放眼女性向市場,《以閃亮之名》憑借著高自由度、引擎技術(shù)、多維玩法等特色始終是女性玩家關(guān)注的焦點,而在今年的暑期版本更新中,《以閃亮之名》再一次【殺瘋了】!
在官方公布了新版本主題曲《母神儺》后,玩家開始自發(fā)充電,給《以閃亮之名》的新版本手書頂上了B站熱門,超過崩鐵和絕區(qū)零上升到游戲熱榜第一,連續(xù)霸榜多日。
《母神儺》同名主題曲上線QQ音樂后,也在當天迅速就沖到了熱搜第五。
行業(yè)內(nèi)游戲投流推廣是常規(guī)操作,但玩家們大規(guī)模自發(fā)掏腰包接力,幫助官方?jīng)_破流量池卻是游戲圈首次!據(jù)評論區(qū)玩家不完全統(tǒng)計,已經(jīng)有超過600名玩家參與,累計投流費用超4萬元人民幣。
這下是真的,你50,我100,玩家集體送《以閃亮之名》“出道”了。在多數(shù)產(chǎn)品玩家對官方常抱失望甚至吐槽的態(tài)度時,《以閃亮之名》的“合伙人們”(以閃官方對玩家的昵稱)卻不僅在游戲內(nèi)主動為內(nèi)容買單、為細節(jié)叫好,甚至還在游戲外自發(fā)擴散傳播,自豪感油然而生,難以掩飾。究竟是如何做到的?
相比于其他同類型的產(chǎn)品,版本更新一般就是常規(guī)地更新一下當期限時閣,最多在周年慶這種特殊節(jié)點上來一點儀式感的宣傳素材。
但《以閃亮之名》完全不同,新的【踏歌神饗】版本甚至可以用“隆重”來形容。版本更新前,她們先通過一場別開生面的直播拉開了新版本的序章,開播后全網(wǎng)10w+同時在線觀看。
這次版本更新的產(chǎn)能與內(nèi)容豐富度,稱得上行業(yè)內(nèi)的“公測級內(nèi)容爆發(fā)”——從非遺儺戲時裝的文化深耕,到阿貍、旺旺等國民IP的跨界聯(lián)動,再到故宮宮苑合作二期、歡樂谷線下場景的破圈延伸,甚至納入Heyone潮玩、九陽豆?jié){等品牌的生活場景融合,連國產(chǎn)翹楚DeepSeek人工智能都深度植入……
如此多維度、高密度的內(nèi)容集群,堪稱用碾壓級產(chǎn)能交出了一份顛覆認知的答卷,也讓人不禁驚嘆,每3周就有一次更新的《以閃亮之名》工業(yè)管線之強勁,“多點開花”的爆發(fā)力依然十分驚人。
玩家們自發(fā)、自費傳播的版本主題曲——古漢語×非遺儺文化融合創(chuàng)作的《母神儺》也是最先在這次版本預(yù)告的直播中曝光。
直播曝光時玩家紛紛表示好聽、震撼、精致,可以說,已經(jīng)能看到《以閃亮之名》手書和新版本提前預(yù)定了爆火趨勢。
手書音樂由在古風圈頗具知名度的小時姑娘、灰原窮、雨貍等作為主創(chuàng)完成,同時還有資深畫師參與手繪,一方面是以儺文化作為視覺和美術(shù)的基調(diào),將東方詭異又神圣的美感展現(xiàn)到了極致;另一方面,歌曲的唱腔采用古漢語的發(fā)音,與畫面搭配,共同將傳統(tǒng)文化以現(xiàn)代潮流的方式創(chuàng)新和傳承。
《以閃亮之名》此前就在倡導(dǎo)的“女性力量”,在這次的新版本和手書中更上一層樓。不論是儺母、來自母系氏族的大巫,還是如主創(chuàng)團隊分享的“我們天然擁有不美的權(quán)利”,或是“憑借自己的力量搭建起美好的生活”,這些振奮人心的理念也是破圈的另一個核心傳播驅(qū)動力,而且是女性向游戲獨有的特質(zhì)。
有古風圈的跟投。
有音樂圈的被打動。
有人被古漢語吸引。
官方發(fā)布內(nèi)容的評論區(qū)“歡迎”目不暇接,玩家對于被吸引來的圈外人展現(xiàn)了極高的熱情和友好。
至于后續(xù)的游戲內(nèi)容,實在是太多了,正如直播中介紹的捏臉功能3.0、游戲內(nèi)男主立繪更新、開放大地圖玩法再爆猛料、家裝設(shè)計平臺、拍照模板分享碼、智能繪畫功能、一鍵隨機染色、全新寵物兼全球代言人野生荔枝喵、紋面自定義……
上線以來,這款女性向游戲獲得了無數(shù)獎項,Taptap評分久居9.0,此前也好奇過為什么能獲得如此高的評價。從上線登頂APP Store免費榜開始,就在所有人都覺得也許這個賽道就是出道即巔峰的時候,偏偏《以閃亮之名》最爭氣:
榮獲2023年微博游戲大賞-年度卓越新游、2024年度煥新非遺傳播貢獻獎、華為鴻蒙生態(tài)卓越貢獻獎、vivo渠道極光獎、2024微博游戲大賞-年度最具影響力游戲、年度最受歡迎游戲BGM、年度最受玩家喜愛IP聯(lián)名等眾多獎項。
作為行業(yè)從業(yè)者,能看到2年后的今天,《以閃亮之名》依然能結(jié)合新版本的更新,實現(xiàn)多個品牌、游戲本身與玩家們的多向奔赴,也讓我們看到了用心經(jīng)營一個游戲的底層邏輯與破圈可能。
這款一路走來的女性向游戲,似乎正在重新定義手游長線運營的行業(yè)標桿。
擴圈的第一層,還是得“內(nèi)卷”?
在3年前,游戲陀螺就曾斷言女性向手游想要進入第三階段,一定要繼續(xù)迭代品質(zhì),打磨玩法,并且做到真正做到懂用戶。
《以閃亮之名》不僅使用UE引擎,以精致的畫面和各種材質(zhì)、光影以及細節(jié)度打破二次元紙片人的桎梏,還通過各種酷颯設(shè)計終結(jié)了甜美風的審美壟斷,在過往各個版本和卡池的獨特設(shè)定基礎(chǔ)上,呈現(xiàn)出極具代入感的故事。
不止于此,此次的新版本,她們又通過“中恐美學”開辟了全新的賽道。
儺戲,又稱為鬼戲,被譽為戲劇活化石,以極具沖擊力的儺面與儺戲舞蹈,驅(qū)邪納吉,成為了歷史、民俗、民間宗教和原始戲劇的綜合體。有不少游戲也嘗試過儺文化的融合,但效果卻不如《以閃亮之名》,就在于并沒有做到極致。
首先還是“冷冰冰”的技術(shù)。
云紋、刺繡這些傳統(tǒng)圖案,全靠算法再現(xiàn)出來,不僅能無限重復(fù)還不會糊,連古代布料的經(jīng)緯線交叉紋理都能算出來,比如織錦的厚重感、紗裙的透薄感,就像把博物館里的老布匹掃描進游戲里。
衣服上的金屬裝飾,做出了生銹劃痕的效果,湊近看能發(fā)現(xiàn)腰間面具邊緣的質(zhì)感,像被摸了幾十年的舊銅錢,帶著磨損的啞光感,讓虛擬衣服也有了年代感。
祖龍的“祖?zhèn)鳌笔炙囍С窒拢兑蚤W亮之名》就像使用了特殊技術(shù)給每塊布料拍照,織金錦緞的粗糙紋理、水晶紗的輕薄透亮,鏡頭拉近到極限都能看清纖維走向。比如腰間飄帶,光照下會像真絲綢一樣泛出彩虹光,動起來像風吹過湖面一樣柔。
飄帶頂點的擺動軌跡,飄帶甩起來的弧度、速度都和真絲綢一模一樣。面料上的暗紋還會跟著光線變深淺,神秘感拉滿。
另外加上精心設(shè)計的特效,最內(nèi)里像心跳一樣閃爍的發(fā)光線條,隨著水墨般的光效暈染開,銜接上了像煙霧一樣飄動且?guī)Я鞴馔衔驳脑萍y,微微懸浮起伏,配合儺舞動作,像踩著云彩的神仙。
相比市面上其它游戲?qū)τ凇皟妗钡脑O(shè)計,《以閃亮之名》以3D寫實化呈現(xiàn)帶來的沉浸感,不僅讓偏好寫實風格的玩家眼前一亮,相信二次元美學的受眾也一定認可。這種對傳統(tǒng)文化符號的多元表達,本質(zhì)依然共通共榮,是在用不同設(shè)計語言傳遞著東方的魅力。
其次,對于儺面和儺文化,包括非遺的呈現(xiàn)上,《以閃亮之名》找到了一條更符合女性向產(chǎn)品的路:在其他產(chǎn)品都停留在對儺舞和儺文化的淺層擴散時,《以閃亮之名》把這個話題往下繼續(xù)延伸,將“儺母”作為發(fā)力點,成為了此次版本破圈的強勁內(nèi)核驅(qū)動力。
為此,《以閃亮之名》邀請到了非遺儺面具雕刻工藝代表性傳承人楊云霞老師,聯(lián)合推出了新版本中的玄絳舞祓六星非遺合作時裝。
既要保留非遺和傳統(tǒng)文化的魅力,又要極具辨識度,還要做到一眼驚艷,絕對不是一件容易的事情。
《以閃亮之名》選用了儺面具作為最主要的視覺錘,當身后巨大的儺面具背飾懸浮頭頂,代表著儺文化中“威武兇猛、端莊秀麗、慈善祥和、丑陋詼諧”四大類別的四相面具圍繞周身,如同真神法相的威嚴神秘感,那種敬畏感油然而生。
背后的巨大懸浮儺面,參考了楊云霞老師儺母面具和土家族開山將軍的元素,形態(tài)切換間,相應(yīng)的氛圍感也隨之變化,遠古母神的溫柔也罷,半人半獸的威嚴法相也好,短短幾秒鐘竟能還原完整的儺文化情境。
更何況,這套全新的非遺儺文化時裝,還“堆料”了諸多現(xiàn)實生活中頂尖且面臨傳承困境的非遺工藝。金漆木雕、織金錦緞的蘇繡、戰(zhàn)國先秦時期的紋樣風格、戰(zhàn)國風韻的白玉發(fā)冠,外行只能驚嘆這個特效真炫的時候,《以閃亮之名》已經(jīng)帶著專家和玩家們一起將非遺從傳承到再創(chuàng)造、再傳播玩出了花。
中式恐怖美學,很難不讓人聯(lián)想到另外一個中式恐怖的代表——《聊齋志異》,尤其是角色身上的面具,頗有聊齋中“狐妖”的詭譎感。
圖源:網(wǎng)絡(luò),《聊齋志異》系列插畫
中式恐怖不僅僅是依靠驚悚場景和鬼怪形象來制造恐懼,背后往往蘊含著對人性、命運的無常與反抗等思考,也是中式恐怖的重要內(nèi)涵之一。
《以閃亮之名》把這種中式恐怖美學的感覺和內(nèi)涵都做出來了。
有人說,已經(jīng)很難用“女性向游戲”這個說法來簡單概括這款游戲,確實如此。在筆者看來,《以閃亮之名》有著全球領(lǐng)先的創(chuàng)造力(至少在目前,還沒有看到過能在自由層面上有如此造詣的游戲)。還記得在之前二周年慶的直播中,《以閃亮之名》曾以一套打磨800多天的燼薔祈焰六星時裝,申請最強游戲時裝效果的吉尼斯世界紀錄,也對行業(yè)發(fā)出了“重新定義國產(chǎn)游戲時裝標桿”的宣告。
再來回看此次的儺文化非遺時裝,《以閃亮之名》何止是定義了最強游戲時裝效果,對美術(shù)設(shè)計、故事表達、非遺傳承、文化自豪感以及情緒價值,都做到了極致。
玩家們眾籌送《母神儺》上熱門,不正是說明這一點嗎?
“玄”,是天地的神秘;“絳”,是祭祀的莊嚴;“舞祓”,則是凈化不祥的祝福之舞。玄絳舞祓是這套儺文化非遺時裝的名字。
古語云:人有難,方有“儺”;見儺者,百病消。今有以閃,化儺為裳,儺戲驅(qū)邪于阡陌,以閃納福于指尖。
如果這都不算女性向游戲之光,還能有誰算?
玩家和游戲雙向奔赴?多面開花?
《以閃亮之名》不出所料出圈了。
還是在玩家們自掏腰包充電擴散的手書評論區(qū),有爭相給“圈外人”驕傲介紹《以閃亮之名》的。從“換裝游戲”(因功能極全、玩法多樣,被玩家戲稱為生活軟件),到劇情帶有乙游元素,再到寵物系統(tǒng)和家園系統(tǒng),再到超美大地圖,這似乎正是《以閃亮之名》一路走來的里程碑。
玩家們對《以閃亮之名》的玩法和未來的方向了如指掌,一方面說明玩家十分樂意關(guān)注這款游戲的動態(tài),另外一方面也離不開官方從一開始的系統(tǒng)性規(guī)劃,以及高頻次的直播直面會。
3月二周年慶直播中,《以閃亮之名》首次對外曝光要全面迭代升級游戲劇情中的四位男主立繪,其中也包括所有已經(jīng)上線劇情中的形象。其難度不亞于重新研發(fā)一款游戲。
也一度,因為游戲內(nèi)的劇情、卡面、卡面故事讓不少乙游玩家驚呼“懂行”,雖然并非傳統(tǒng)的四大國乙,但搞起劇情絕對是有聲有色,#以閃亮之名野乙#、#以閃亮之名搞乙好野#也在小紅書等社交媒體上迅速攀升,吸引了圈外乙游玩家關(guān)注。
3個月后的版本直播中,《以閃亮之名》向玩家們分享了進度:一切正常,即將全新相遇。
稍微關(guān)注,就會發(fā)現(xiàn)《以閃亮之名》也越來越活絡(luò)了,四大男主以及coser們在各個重要場合、節(jié)點,都能陪伴玩家們一起度過。
也有人在搜:以閃亮之名有谷子嗎?有,包的。閃卡、透卡、吧唧,以及不定時直播中的各種限定周邊。這個野乙越來越有模有樣了。
不過《以閃亮之名》的故事,從來都不是只有官方在講,玩家們也在衍生和創(chuàng)作出更加繁榮的生態(tài)。不論是此次版本的直播發(fā)布中,還是從小紅書、微博、B站、抖音等平臺,都能直觀看出在技術(shù)力和美術(shù)力之外玩家的創(chuàng)造力,這才是《以閃亮之名》真正破圈的底氣。
圖片取自小紅書用戶【叁七十一】
圖片取自微博用戶【出圖帶師YHG】
除了穿搭、染色、捏臉攻略,最近又多出了許多風格迥異的流派。從酷似斷臂維納斯的大理石雕像,到充滿非人感的機械蜘蛛姬,還有不少《陰陽師》、《燕云十六聲》的創(chuàng)作者和達人也開始了《以閃亮之名》的二創(chuàng)。這不僅說明以閃的創(chuàng)作自由度之高,也再次印證了《以閃亮之名》的品質(zhì)和技術(shù)力。
創(chuàng)作和玩家生態(tài)更豐富了,官方也更加用心了。在版本的直播中,其中的重頭戲也是玩家們的創(chuàng)作內(nèi)容展示,絲滑流暢的運鏡視頻、卡點動感的變裝展示、耳熟能詳?shù)呐畧F舞蹈、干貨滿滿的繪制展示、風格各異的家園建造絕對讓人看得驚嘆不已。
官方甚至也在直播中以頒獎的形式表達了對幾十位創(chuàng)作者代表的感謝,上千萬的創(chuàng)作激勵金,以及接下來暑期版本超過200萬的創(chuàng)作者激勵計劃,都讓玩家們的創(chuàng)作土壤越來越肥沃,更多的創(chuàng)造力和想象力在這里萌芽生長。
游戲內(nèi)角色cos、家園建造,游戲外男主cos,全生態(tài)搭建……以閃似乎做什么都順理成章了,內(nèi)容量大,自由度高,只要有所涉獵,往往就能成為該方向的翹楚。
眾人拾柴火焰高?女性向頭部實錘
進入暑期檔,游戲圈的「玩家時間爭奪戰(zhàn)」已硝煙四起。
但《以閃亮之名》卻玩出了新高度——別人做活動,她做全場景滲透:和潮玩、故宮宮苑、零食品牌跨界聯(lián)動,把歡樂谷變成線下打卡點,甚至讓加入大模型的萌寵和非遺儺戲同臺亮相。這種全圈層無死角覆蓋的操作,也不禁讓人感慨:這個暑假,想不被以閃刷屏都難!
實際上這也是《以閃亮之名》棋高一著之處,借助多圈層資源精準覆蓋用戶群。
即使在直播中,《以閃亮之名》也擁有好幾個搭子:
——潮玩先鋒Heyone帶著旗下的夢幻系蕎蕎Joy公主盲盒,成為了玩家們的頭號福利官。
——國民級零食品牌旺旺和九陽豆?jié){也紛紛加入了這場被玩家們稱之為“帶貨”的直播活動。
最大的發(fā)力點自然還是在游戲內(nèi),游戲內(nèi)迎來了堪稱國產(chǎn)動漫領(lǐng)域中“長盛不衰的童年經(jīng)典IP”阿貍,從上個版本龍族的繪梨衣,到這個版本的阿貍,這股情懷與回憶殺也是《以閃亮之名》用心搭建起的情感橋梁。
此外,《以閃亮之名》X故宮宮苑的合作第二期也即將上新,根據(jù)官方爆料,將有更加豐富的文化瑰寶以時裝、家園主題家具和組件等方式加入。也就是不久之前,第一期聯(lián)動的《清明上河圖》、雍正款八棱瓶和桐蔭仕女圖屏還在刷屏,第二批的震撼又要登場了。
傳統(tǒng)文化的現(xiàn)代傳播,不必困于博物館的玻璃展柜。那些沉睡在紫禁城的文物,正以「可穿戴、可交互、可共創(chuàng)」的方式,在Z世代的指尖新生——這種讓文化遺產(chǎn)活起來、玩起來、傳下去的能力,或許才是游戲賦能傳統(tǒng)文化的終極意義。
一到暑期,夏日線下的活動也必不可少,在線下的覆蓋上《以閃亮之名》也很有策略。
BW線下嘉年華活動越來越成為了游戲品牌的必爭之地。據(jù)了解,BW2025的展會規(guī)模和票量雙雙升級,將成為截至目前規(guī)模最大的一屆。《以閃亮之名》也將帶著歐氣限量福利和玩家們期待已久的四大男主Coser一同參展。
歡樂谷也加入了這場盛夏狂歡,從2025年暑期到2026年春季,《以閃亮之名》將與歡樂谷的全國多個樂園聯(lián)動。
閃亮衣櫥主題服裝展、心動男主見面會、花車巡游、電音派對以及現(xiàn)場福利打卡活動等等,基本上頂級IP的跨界玩法在歡樂谷和《以閃亮之名》的合作中悉數(shù)呈現(xiàn)。
吃喝玩樂一網(wǎng)打盡,這個暑期想不看到《以閃亮之名》都難,已經(jīng)贏在了暑期的起跑線上。
能吸引到如此多的品牌聯(lián)合,實際上也好理解,畢竟《以閃亮之名》擁有大量且高粘性、高活躍的優(yōu)質(zhì)用戶,以任何形式合作都是共贏。
情緒價值的戰(zhàn)場從未停歇
女性向游戲的終極命題,從來不是構(gòu)建架空的戀愛童話。《以閃亮之名》用儺戲面具的神秘、DeepSeek x野生荔枝喵的智能陪伴、捏臉3.0的自由告訴玩家:真正的情緒價值,是讓你在虛擬世界獲得面對現(xiàn)實的勇氣——當儺戲套裝的流光隨角色動作流轉(zhuǎn),那不是恐怖元素,而是古人驅(qū)邪納吉的勇氣圖騰;當野生荔枝貓用對話回應(yīng)著“今天也要加油呀”,那不是機械應(yīng)答,而是跨越屏幕的真實陪伴。這種將文化自信、技術(shù)賦能與自我表達融合的設(shè)計,成為千萬女性選擇《以閃亮之名》的心動觸點,成為了一種非她不可的必然。
也是基于這個原因,《以閃亮之名》對待任何內(nèi)容都十分用心,甚至可以用心存敬畏來形容。比如《以閃亮之名》十分尊重中國傳統(tǒng)文化,此次的儺戲非遺聯(lián)動師出有名,此前的每次合作也都有專業(yè)的指導(dǎo)和背書,絕對的國產(chǎn)之光。
此次與非遺儺面具雕刻工藝代表性傳承人楊云霞老師的合作,已經(jīng)是《以閃亮之名》的第七次非遺聯(lián)動。
在媒體的采訪中,楊云霞老師介紹過,是父親打破了儺面具技藝傳男不傳女的傳統(tǒng),也是她以17年的堅持與不懈,才能讓這項即將失傳的精湛技藝得以延續(xù)并煥發(fā)新生。這種與女性傳承人們一起用時間熬制的文化傳承“老湯底”,才是《以閃亮之名》玩家們最驕傲與自豪的。
不僅如此,《以閃亮之名》把情緒價值拉到了極致。在版本直播中,有一個胖乎乎的白色玩偶揮舞著小手,時而賣萌,時而跟著現(xiàn)場的男主和主持人賣力做廣播體操。
這個小家伙成為了《以閃亮之名》的全球代言人,彈幕上有人說像是蜜雪冰城的雪王。但其實完全不同。
野生荔枝喵的來源是玩家對《以閃亮之名》首字母的聯(lián)想,隨著時間推移,慢慢成為了玩家與官方的羈絆。
從游戲內(nèi)的表情包,在這次版本更新后,正式加入了游戲內(nèi)的寵物系統(tǒng),玩家們不僅可以直接領(lǐng)養(yǎng),也可以通過與接入DeepSeek頂尖智能大模型的可愛荔枝喵實時對話互動。當冷冰冰的技術(shù),遇上了暖心的玩家和官方,野生荔枝喵成為了情緒價值與技術(shù)結(jié)合的又一個見證。
之前就有人問過,在女性向賽道競爭加劇的情況下,《以閃亮之名》為何依然能夠逆勢增長?這個新功能的加入,也許就能回答這個問題。同樣在此次新版本直播中,《以閃亮之名》宣布加入【云圖繪坊】功能。
簡單來說,通過這個云圖繪坊功能,玩家就可以在游戲內(nèi)輸入文字,生成對應(yīng)的專屬服裝設(shè)計。
這個功能的門檻還是相對較高的,此前也有玩家通過手動繪圖功能創(chuàng)造出不少讓人眼前一亮的服裝設(shè)計作品,但對大眾來講要像在現(xiàn)實生活中的裁縫一樣,從前片、后片、袖子、裙擺,把一套時裝展開成平面憑借空間想象來創(chuàng)作,難度確實很大。
圖源:玩家在小紅書平臺分享的繪制時裝
《以閃亮之名》洞察了玩家們對獨一無二的時裝的需求,以文生圖以及大模型協(xié)助的方式滿足玩家們的自我創(chuàng)作欲,實際上也是滿足玩家們情緒價值的一個辦法。不過對于熱愛手工繪制的頂尖創(chuàng)作大神而言,動手繪制帶來的精準度和成就感,依然是其他任何方式都無法代替的。
正如《以閃亮之名》鼓舞玩家的那樣,未來還有無限可能。玩法層面上,還在不斷迭代的捏臉3.0,智能染色、大地圖玩法爆料等等,所有女生都愛玩的3A級模擬生活游戲,一步一步在實現(xiàn)。
這或許就是情緒價值的終極形態(tài):不拘泥于架空的愛戀里,更在文化傳承的脈絡(luò)中,在技術(shù)創(chuàng)新的邊界上,在每個玩家成為自己的可能性里。
結(jié)尾
從玩家自費投流手書《母神儺》到非遺傳承人楊云霞的刻刀與代碼共振,《以閃亮之名》再次證明:女性向游戲的破圈密碼,從來不是套路化的商業(yè)公式,而是對文化的敬畏、對技術(shù)的偏執(zhí),以及對玩家真心的珍視。當儺戲面具的符文在屏幕上隨玩家動作閃爍,當野生荔枝喵無縫互動陪伴,當故宮文物在虛擬家園里與現(xiàn)代家裝碰撞出火花——這款游戲早已超越了產(chǎn)品的定義,成為千萬女性表達自我、擁抱文化、鏈接情感的精神載體。
站在2025年的暑期檔回望,《以閃亮之名》的故事給出了一個啟示:相信她們對文化深度、技術(shù)精度、情感溫度的追求,就能收獲遠超商業(yè)價值的回響。就像那些自發(fā)投流的玩家手書、非遺傳承人眼中的數(shù)字火種、直播間里刷屏的“國產(chǎn)之光”——這不是某個版本的勝利,而是一場用真心換真心的漫長奔赴,讓我們看到:當游戲真正成為文化與技術(shù)的共生體,女性向賽道的星辰大海,才剛剛開始。
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