什么是游戲和玩家們的雙向奔赴?如今在女性向頭部產品《以閃亮之名》這里看到了答案。
游戲領域【暑期黃金檔】的大幕已經正式拉開,各大產品也已進入盛夏必爭檔的白熱化階段,這其中,女性向市場近年來憑借一路走高的市場份額已經成為游戲大盤中不可忽視的一部分。放眼女性向市場,《以閃亮之名》憑借著高自由度、引擎技術、多維玩法等特色始終是女性玩家關注的焦點,而在今年的暑期版本更新中,《以閃亮之名》再一次【殺瘋了】!
在官方公布了新版本主題曲《母神儺》后,玩家開始自發充電,給《以閃亮之名》的新版本手書頂上了B站熱門,超過崩鐵和絕區零上升到游戲熱榜第一,連續霸榜多日。
《母神儺》同名主題曲上線QQ音樂后,也在當天迅速就沖到了熱搜第五。
行業內游戲投流推廣是常規操作,但玩家們大規模自發掏腰包接力,幫助官方沖破流量池卻是游戲圈首次!據評論區玩家不完全統計,已經有超過600名玩家參與,累計投流費用超4萬元人民幣。
這下是真的,你50,我100,玩家集體送《以閃亮之名》“出道”了。在多數產品玩家對官方常抱失望甚至吐槽的態度時,《以閃亮之名》的“合伙人們”(以閃官方對玩家的昵稱)卻不僅在游戲內主動為內容買單、為細節叫好,甚至還在游戲外自發擴散傳播,自豪感油然而生,難以掩飾。究竟是如何做到的?
相比于其他同類型的產品,版本更新一般就是常規地更新一下當期限時閣,最多在周年慶這種特殊節點上來一點儀式感的宣傳素材。
但《以閃亮之名》完全不同,新的【踏歌神饗】版本甚至可以用“隆重”來形容。版本更新前,她們先通過一場別開生面的直播拉開了新版本的序章,開播后全網10w+同時在線觀看。
這次版本更新的產能與內容豐富度,稱得上行業內的“公測級內容爆發”——從非遺儺戲時裝的文化深耕,到阿貍、旺旺等國民IP的跨界聯動,再到故宮宮苑合作二期、歡樂谷線下場景的破圈延伸,甚至納入Heyone潮玩、九陽豆漿等品牌的生活場景融合,連國產翹楚DeepSeek人工智能都深度植入……
如此多維度、高密度的內容集群,堪稱用碾壓級產能交出了一份顛覆認知的答卷,也讓人不禁驚嘆,每3周就有一次更新的《以閃亮之名》工業管線之強勁,“多點開花”的爆發力依然十分驚人。
玩家們自發、自費傳播的版本主題曲——古漢語×非遺儺文化融合創作的《母神儺》也是最先在這次版本預告的直播中曝光。
直播曝光時玩家紛紛表示好聽、震撼、精致,可以說,已經能看到《以閃亮之名》手書和新版本提前預定了爆火趨勢。
手書音樂由在古風圈頗具知名度的小時姑娘、灰原窮、雨貍等作為主創完成,同時還有資深畫師參與手繪,一方面是以儺文化作為視覺和美術的基調,將東方詭異又神圣的美感展現到了極致;另一方面,歌曲的唱腔采用古漢語的發音,與畫面搭配,共同將傳統文化以現代潮流的方式創新和傳承。
《以閃亮之名》此前就在倡導的“女性力量”,在這次的新版本和手書中更上一層樓。不論是儺母、來自母系氏族的大巫,還是如主創團隊分享的“我們天然擁有不美的權利”,或是“憑借自己的力量搭建起美好的生活”,這些振奮人心的理念也是破圈的另一個核心傳播驅動力,而且是女性向游戲獨有的特質。
有古風圈的跟投。
有音樂圈的被打動。
有人被古漢語吸引。
官方發布內容的評論區“歡迎”目不暇接,玩家對于被吸引來的圈外人展現了極高的熱情和友好。
至于后續的游戲內容,實在是太多了,正如直播中介紹的捏臉功能3.0、游戲內男主立繪更新、開放大地圖玩法再爆猛料、家裝設計平臺、拍照模板分享碼、智能繪畫功能、一鍵隨機染色、全新寵物兼全球代言人野生荔枝喵、紋面自定義……
上線以來,這款女性向游戲獲得了無數獎項,Taptap評分久居9.0,此前也好奇過為什么能獲得如此高的評價。從上線登頂APP Store免費榜開始,就在所有人都覺得也許這個賽道就是出道即巔峰的時候,偏偏《以閃亮之名》最爭氣:
榮獲2023年微博游戲大賞-年度卓越新游、2024年度煥新非遺傳播貢獻獎、華為鴻蒙生態卓越貢獻獎、vivo渠道極光獎、2024微博游戲大賞-年度最具影響力游戲、年度最受歡迎游戲BGM、年度最受玩家喜愛IP聯名等眾多獎項。
作為行業從業者,能看到2年后的今天,《以閃亮之名》依然能結合新版本的更新,實現多個品牌、游戲本身與玩家們的多向奔赴,也讓我們看到了用心經營一個游戲的底層邏輯與破圈可能。
這款一路走來的女性向游戲,似乎正在重新定義手游長線運營的行業標桿。
擴圈的第一層,還是得“內卷”?
在3年前,游戲陀螺就曾斷言女性向手游想要進入第三階段,一定要繼續迭代品質,打磨玩法,并且做到真正做到懂用戶。
《以閃亮之名》不僅使用UE引擎,以精致的畫面和各種材質、光影以及細節度打破二次元紙片人的桎梏,還通過各種酷颯設計終結了甜美風的審美壟斷,在過往各個版本和卡池的獨特設定基礎上,呈現出極具代入感的故事。
不止于此,此次的新版本,她們又通過“中恐美學”開辟了全新的賽道。
儺戲,又稱為鬼戲,被譽為戲劇活化石,以極具沖擊力的儺面與儺戲舞蹈,驅邪納吉,成為了歷史、民俗、民間宗教和原始戲劇的綜合體。有不少游戲也嘗試過儺文化的融合,但效果卻不如《以閃亮之名》,就在于并沒有做到極致。
首先還是“冷冰冰”的技術。
云紋、刺繡這些傳統圖案,全靠算法再現出來,不僅能無限重復還不會糊,連古代布料的經緯線交叉紋理都能算出來,比如織錦的厚重感、紗裙的透薄感,就像把博物館里的老布匹掃描進游戲里。
衣服上的金屬裝飾,做出了生銹劃痕的效果,湊近看能發現腰間面具邊緣的質感,像被摸了幾十年的舊銅錢,帶著磨損的啞光感,讓虛擬衣服也有了年代感。
祖龍的“祖傳”手藝支持下,《以閃亮之名》就像使用了特殊技術給每塊布料拍照,織金錦緞的粗糙紋理、水晶紗的輕薄透亮,鏡頭拉近到極限都能看清纖維走向。比如腰間飄帶,光照下會像真絲綢一樣泛出彩虹光,動起來像風吹過湖面一樣柔。
飄帶頂點的擺動軌跡,飄帶甩起來的弧度、速度都和真絲綢一模一樣。面料上的暗紋還會跟著光線變深淺,神秘感拉滿。
另外加上精心設計的特效,最內里像心跳一樣閃爍的發光線條,隨著水墨般的光效暈染開,銜接上了像煙霧一樣飄動且帶流光拖尾的云紋,微微懸浮起伏,配合儺舞動作,像踩著云彩的神仙。
相比市面上其它游戲對于“儺面”的設計,《以閃亮之名》以3D寫實化呈現帶來的沉浸感,不僅讓偏好寫實風格的玩家眼前一亮,相信二次元美學的受眾也一定認可。這種對傳統文化符號的多元表達,本質依然共通共榮,是在用不同設計語言傳遞著東方的魅力。
其次,對于儺面和儺文化,包括非遺的呈現上,《以閃亮之名》找到了一條更符合女性向產品的路:在其他產品都停留在對儺舞和儺文化的淺層擴散時,《以閃亮之名》把這個話題往下繼續延伸,將“儺母”作為發力點,成為了此次版本破圈的強勁內核驅動力。
為此,《以閃亮之名》邀請到了非遺儺面具雕刻工藝代表性傳承人楊云霞老師,聯合推出了新版本中的玄絳舞祓六星非遺合作時裝。
既要保留非遺和傳統文化的魅力,又要極具辨識度,還要做到一眼驚艷,絕對不是一件容易的事情。
《以閃亮之名》選用了儺面具作為最主要的視覺錘,當身后巨大的儺面具背飾懸浮頭頂,代表著儺文化中“威武兇猛、端莊秀麗、慈善祥和、丑陋詼諧”四大類別的四相面具圍繞周身,如同真神法相的威嚴神秘感,那種敬畏感油然而生。
背后的巨大懸浮儺面,參考了楊云霞老師儺母面具和土家族開山將軍的元素,形態切換間,相應的氛圍感也隨之變化,遠古母神的溫柔也罷,半人半獸的威嚴法相也好,短短幾秒鐘竟能還原完整的儺文化情境。
更何況,這套全新的非遺儺文化時裝,還“堆料”了諸多現實生活中頂尖且面臨傳承困境的非遺工藝。金漆木雕、織金錦緞的蘇繡、戰國先秦時期的紋樣風格、戰國風韻的白玉發冠,外行只能驚嘆這個特效真炫的時候,《以閃亮之名》已經帶著專家和玩家們一起將非遺從傳承到再創造、再傳播玩出了花。
中式恐怖美學,很難不讓人聯想到另外一個中式恐怖的代表——《聊齋志異》,尤其是角色身上的面具,頗有聊齋中“狐妖”的詭譎感。
圖源:網絡,《聊齋志異》系列插畫
中式恐怖不僅僅是依靠驚悚場景和鬼怪形象來制造恐懼,背后往往蘊含著對人性、命運的無常與反抗等思考,也是中式恐怖的重要內涵之一。
《以閃亮之名》把這種中式恐怖美學的感覺和內涵都做出來了。
有人說,已經很難用“女性向游戲”這個說法來簡單概括這款游戲,確實如此。在筆者看來,《以閃亮之名》有著全球領先的創造力(至少在目前,還沒有看到過能在自由層面上有如此造詣的游戲)。還記得在之前二周年慶的直播中,《以閃亮之名》曾以一套打磨800多天的燼薔祈焰六星時裝,申請最強游戲時裝效果的吉尼斯世界紀錄,也對行業發出了“重新定義國產游戲時裝標桿”的宣告。
再來回看此次的儺文化非遺時裝,《以閃亮之名》何止是定義了最強游戲時裝效果,對美術設計、故事表達、非遺傳承、文化自豪感以及情緒價值,都做到了極致。
玩家們眾籌送《母神儺》上熱門,不正是說明這一點嗎?
“玄”,是天地的神秘;“絳”,是祭祀的莊嚴;“舞祓”,則是凈化不祥的祝福之舞。玄絳舞祓是這套儺文化非遺時裝的名字。
古語云:人有難,方有“儺”;見儺者,百病消。今有以閃,化儺為裳,儺戲驅邪于阡陌,以閃納福于指尖。
如果這都不算女性向游戲之光,還能有誰算?
玩家和游戲雙向奔赴?多面開花?
《以閃亮之名》不出所料出圈了。
還是在玩家們自掏腰包充電擴散的手書評論區,有爭相給“圈外人”驕傲介紹《以閃亮之名》的。從“換裝游戲”(因功能極全、玩法多樣,被玩家戲稱為生活軟件),到劇情帶有乙游元素,再到寵物系統和家園系統,再到超美大地圖,這似乎正是《以閃亮之名》一路走來的里程碑。
玩家們對《以閃亮之名》的玩法和未來的方向了如指掌,一方面說明玩家十分樂意關注這款游戲的動態,另外一方面也離不開官方從一開始的系統性規劃,以及高頻次的直播直面會。
3月二周年慶直播中,《以閃亮之名》首次對外曝光要全面迭代升級游戲劇情中的四位男主立繪,其中也包括所有已經上線劇情中的形象。其難度不亞于重新研發一款游戲。
也一度,因為游戲內的劇情、卡面、卡面故事讓不少乙游玩家驚呼“懂行”,雖然并非傳統的四大國乙,但搞起劇情絕對是有聲有色,#以閃亮之名野乙#、#以閃亮之名搞乙好野#也在小紅書等社交媒體上迅速攀升,吸引了圈外乙游玩家關注。
3個月后的版本直播中,《以閃亮之名》向玩家們分享了進度:一切正常,即將全新相遇。
稍微關注,就會發現《以閃亮之名》也越來越活絡了,四大男主以及coser們在各個重要場合、節點,都能陪伴玩家們一起度過。
也有人在搜:以閃亮之名有谷子嗎?有,包的。閃卡、透卡、吧唧,以及不定時直播中的各種限定周邊。這個野乙越來越有模有樣了。
不過《以閃亮之名》的故事,從來都不是只有官方在講,玩家們也在衍生和創作出更加繁榮的生態。不論是此次版本的直播發布中,還是從小紅書、微博、B站、抖音等平臺,都能直觀看出在技術力和美術力之外玩家的創造力,這才是《以閃亮之名》真正破圈的底氣。
圖片取自小紅書用戶【叁七十一】
圖片取自微博用戶【出圖帶師YHG】
除了穿搭、染色、捏臉攻略,最近又多出了許多風格迥異的流派。從酷似斷臂維納斯的大理石雕像,到充滿非人感的機械蜘蛛姬,還有不少《陰陽師》、《燕云十六聲》的創作者和達人也開始了《以閃亮之名》的二創。這不僅說明以閃的創作自由度之高,也再次印證了《以閃亮之名》的品質和技術力。
創作和玩家生態更豐富了,官方也更加用心了。在版本的直播中,其中的重頭戲也是玩家們的創作內容展示,絲滑流暢的運鏡視頻、卡點動感的變裝展示、耳熟能詳的女團舞蹈、干貨滿滿的繪制展示、風格各異的家園建造絕對讓人看得驚嘆不已。
官方甚至也在直播中以頒獎的形式表達了對幾十位創作者代表的感謝,上千萬的創作激勵金,以及接下來暑期版本超過200萬的創作者激勵計劃,都讓玩家們的創作土壤越來越肥沃,更多的創造力和想象力在這里萌芽生長。
游戲內角色cos、家園建造,游戲外男主cos,全生態搭建……以閃似乎做什么都順理成章了,內容量大,自由度高,只要有所涉獵,往往就能成為該方向的翹楚。
眾人拾柴火焰高?女性向頭部實錘
進入暑期檔,游戲圈的「玩家時間爭奪戰」已硝煙四起。
但《以閃亮之名》卻玩出了新高度——別人做活動,她做全場景滲透:和潮玩、故宮宮苑、零食品牌跨界聯動,把歡樂谷變成線下打卡點,甚至讓加入大模型的萌寵和非遺儺戲同臺亮相。這種全圈層無死角覆蓋的操作,也不禁讓人感慨:這個暑假,想不被以閃刷屏都難!
實際上這也是《以閃亮之名》棋高一著之處,借助多圈層資源精準覆蓋用戶群。
即使在直播中,《以閃亮之名》也擁有好幾個搭子:
——潮玩先鋒Heyone帶著旗下的夢幻系蕎蕎Joy公主盲盒,成為了玩家們的頭號福利官。
——國民級零食品牌旺旺和九陽豆漿也紛紛加入了這場被玩家們稱之為“帶貨”的直播活動。
最大的發力點自然還是在游戲內,游戲內迎來了堪稱國產動漫領域中“長盛不衰的童年經典IP”阿貍,從上個版本龍族的繪梨衣,到這個版本的阿貍,這股情懷與回憶殺也是《以閃亮之名》用心搭建起的情感橋梁。
此外,《以閃亮之名》X故宮宮苑的合作第二期也即將上新,根據官方爆料,將有更加豐富的文化瑰寶以時裝、家園主題家具和組件等方式加入。也就是不久之前,第一期聯動的《清明上河圖》、雍正款八棱瓶和桐蔭仕女圖屏還在刷屏,第二批的震撼又要登場了。
傳統文化的現代傳播,不必困于博物館的玻璃展柜。那些沉睡在紫禁城的文物,正以「可穿戴、可交互、可共創」的方式,在Z世代的指尖新生——這種讓文化遺產活起來、玩起來、傳下去的能力,或許才是游戲賦能傳統文化的終極意義。
一到暑期,夏日線下的活動也必不可少,在線下的覆蓋上《以閃亮之名》也很有策略。
BW線下嘉年華活動越來越成為了游戲品牌的必爭之地。據了解,BW2025的展會規模和票量雙雙升級,將成為截至目前規模最大的一屆。《以閃亮之名》也將帶著歐氣限量福利和玩家們期待已久的四大男主Coser一同參展。
歡樂谷也加入了這場盛夏狂歡,從2025年暑期到2026年春季,《以閃亮之名》將與歡樂谷的全國多個樂園聯動。
閃亮衣櫥主題服裝展、心動男主見面會、花車巡游、電音派對以及現場福利打卡活動等等,基本上頂級IP的跨界玩法在歡樂谷和《以閃亮之名》的合作中悉數呈現。
吃喝玩樂一網打盡,這個暑期想不看到《以閃亮之名》都難,已經贏在了暑期的起跑線上。
能吸引到如此多的品牌聯合,實際上也好理解,畢竟《以閃亮之名》擁有大量且高粘性、高活躍的優質用戶,以任何形式合作都是共贏。
情緒價值的戰場從未停歇
女性向游戲的終極命題,從來不是構建架空的戀愛童話。《以閃亮之名》用儺戲面具的神秘、DeepSeek x野生荔枝喵的智能陪伴、捏臉3.0的自由告訴玩家:真正的情緒價值,是讓你在虛擬世界獲得面對現實的勇氣——當儺戲套裝的流光隨角色動作流轉,那不是恐怖元素,而是古人驅邪納吉的勇氣圖騰;當野生荔枝貓用對話回應著“今天也要加油呀”,那不是機械應答,而是跨越屏幕的真實陪伴。這種將文化自信、技術賦能與自我表達融合的設計,成為千萬女性選擇《以閃亮之名》的心動觸點,成為了一種非她不可的必然。
也是基于這個原因,《以閃亮之名》對待任何內容都十分用心,甚至可以用心存敬畏來形容。比如《以閃亮之名》十分尊重中國傳統文化,此次的儺戲非遺聯動師出有名,此前的每次合作也都有專業的指導和背書,絕對的國產之光。
此次與非遺儺面具雕刻工藝代表性傳承人楊云霞老師的合作,已經是《以閃亮之名》的第七次非遺聯動。
在媒體的采訪中,楊云霞老師介紹過,是父親打破了儺面具技藝傳男不傳女的傳統,也是她以17年的堅持與不懈,才能讓這項即將失傳的精湛技藝得以延續并煥發新生。這種與女性傳承人們一起用時間熬制的文化傳承“老湯底”,才是《以閃亮之名》玩家們最驕傲與自豪的。
不僅如此,《以閃亮之名》把情緒價值拉到了極致。在版本直播中,有一個胖乎乎的白色玩偶揮舞著小手,時而賣萌,時而跟著現場的男主和主持人賣力做廣播體操。
這個小家伙成為了《以閃亮之名》的全球代言人,彈幕上有人說像是蜜雪冰城的雪王。但其實完全不同。
野生荔枝喵的來源是玩家對《以閃亮之名》首字母的聯想,隨著時間推移,慢慢成為了玩家與官方的羈絆。
從游戲內的表情包,在這次版本更新后,正式加入了游戲內的寵物系統,玩家們不僅可以直接領養,也可以通過與接入DeepSeek頂尖智能大模型的可愛荔枝喵實時對話互動。當冷冰冰的技術,遇上了暖心的玩家和官方,野生荔枝喵成為了情緒價值與技術結合的又一個見證。
之前就有人問過,在女性向賽道競爭加劇的情況下,《以閃亮之名》為何依然能夠逆勢增長?這個新功能的加入,也許就能回答這個問題。同樣在此次新版本直播中,《以閃亮之名》宣布加入【云圖繪坊】功能。
簡單來說,通過這個云圖繪坊功能,玩家就可以在游戲內輸入文字,生成對應的專屬服裝設計。
這個功能的門檻還是相對較高的,此前也有玩家通過手動繪圖功能創造出不少讓人眼前一亮的服裝設計作品,但對大眾來講要像在現實生活中的裁縫一樣,從前片、后片、袖子、裙擺,把一套時裝展開成平面憑借空間想象來創作,難度確實很大。
圖源:玩家在小紅書平臺分享的繪制時裝
《以閃亮之名》洞察了玩家們對獨一無二的時裝的需求,以文生圖以及大模型協助的方式滿足玩家們的自我創作欲,實際上也是滿足玩家們情緒價值的一個辦法。不過對于熱愛手工繪制的頂尖創作大神而言,動手繪制帶來的精準度和成就感,依然是其他任何方式都無法代替的。
正如《以閃亮之名》鼓舞玩家的那樣,未來還有無限可能。玩法層面上,還在不斷迭代的捏臉3.0,智能染色、大地圖玩法爆料等等,所有女生都愛玩的3A級模擬生活游戲,一步一步在實現。
這或許就是情緒價值的終極形態:不拘泥于架空的愛戀里,更在文化傳承的脈絡中,在技術創新的邊界上,在每個玩家成為自己的可能性里。
結尾
從玩家自費投流手書《母神儺》到非遺傳承人楊云霞的刻刀與代碼共振,《以閃亮之名》再次證明:女性向游戲的破圈密碼,從來不是套路化的商業公式,而是對文化的敬畏、對技術的偏執,以及對玩家真心的珍視。當儺戲面具的符文在屏幕上隨玩家動作閃爍,當野生荔枝喵無縫互動陪伴,當故宮文物在虛擬家園里與現代家裝碰撞出火花——這款游戲早已超越了產品的定義,成為千萬女性表達自我、擁抱文化、鏈接情感的精神載體。
站在2025年的暑期檔回望,《以閃亮之名》的故事給出了一個啟示:相信她們對文化深度、技術精度、情感溫度的追求,就能收獲遠超商業價值的回響。就像那些自發投流的玩家手書、非遺傳承人眼中的數字火種、直播間里刷屏的“國產之光”——這不是某個版本的勝利,而是一場用真心換真心的漫長奔赴,讓我們看到:當游戲真正成為文化與技術的共生體,女性向賽道的星辰大海,才剛剛開始。
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