話說小編前幾天逛A站,突然就被一件超寫實作品吸引住了目光。
這件美國饒舌歌手Eminem的肖像作品,以ZBrush為核心進行雕刻,為了實現逼真的皮膚質感,使用了TexturingXYZ提供的VFace高清面部漫反射貼圖;并在Mari中進行細致的手動清理和調整,以確保紋理在最終渲染中自然、真實。
使用XGen Core完成頭發部分,最后在Maya中整合整個場景,并通過Arnold GPU渲染器進行渲染。
小編一邊感慨這個寫實度,不說還以為是掏出了埃米納姆的證件照呢,一邊打開了主頁想要膜拜下作者…沒成想,又是一位“老熟人”~
Hadi Karimi
https://www.artstation.com/hadikarimi
來自伊朗德黑蘭的3D雕塑家、CG藝術家,因為對肖像雕刻和角色設計感興趣,從只會使用Photoshop的電腦插畫師,轉型進入3D領域,開始自學3ds Max、C4D、Maya等等,擅長3D建模、數字雕刻和角色設計。
Hadi Karimi的作品大致可以分為兩類:
一類是名人肖像創作,這類作品相對直接,因為都是些大家熟悉的知名人士,公眾對他們有清晰的認知;可以參考大量高質量的照片和影像資料,力求還原這些名人最真實的面部細節;
第二類則是對歷史人物進行面部重建。相比第一類,這類創作更具挑戰性,目前可依賴的參考資料主要是當時的肖像畫、面部塑像,以及一些文字描述或傳記資料。因此,需要更深入的歷史研究和合理的藝術推演,整個創作過程也更加復雜。
湯姆·哈迪全身像,作者從去年就開始著手創建的項目,中間休息了幾周調整狀態,在今年繼續完成了紋身部分、角色的綁定和姿勢調整。
在ZBrush中將參考照片中的紋身投影到模型表面,然后在Mari中使用自定義筆刷在一個獨立圖層上手動繪制細節,最后通過Armold完成渲染。
麗芙泰勒,在ZBrush中完成雕刻,使用TexturingXYZ提供的VFace貼圖來制作漫反射(albedo)和置換(displacement)貼圖,并在Mari中對這些貼圖進行了清理和細節調整。
作者基于Leila為自己制作的迷你雕像創建的作品,對臉部進行了多次修改,同時把模型投影到面部掃描圖像上方,以確保所有比例準確無誤。
《Amy Winehouse》,作者趕在艾米懷恩豪斯生日時節,將自己去年開始就在制作的早期肖像作品完成了。
一如既往,在ZBrush中制作模型,使用TexturingXYZ提供的VFace制作表面顏色貼圖(albedo texture),并在Mari中進行了清理和編輯。
皮膚紋理細膩、光影效果逼真,能夠清晰看到皮膚的自然光澤和細微的毛孔。眼睛是人物肖像的靈魂,眼神深邃且富有表現力,仿佛可以透過屏幕和觀者進行情感交流。
《Giacomo Puccini》,受Bertelsmann的委托,為2024年在歐洲舉辦的一系列展覽創作的作品。
英國著名搖滾歌手大衛鮑伊的肖像。
英國搖滾歌手奧奇奧斯本的3D肖像。在ZBrush中進行雕刻和紋理制作,使用XGen制作頭發,整個場景在Maya中使用Arnold進行渲染。
格蕾絲凱莉,
顱面重建,通過面部輪廓來大致還原出顱骨形態。
在此之前,這位還搞出過一場“大動靜”,展示了一個逼真的眼部動畫,非常震撼,逼真程度堪比動捕。
話不多說,大家感受一下:
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使用Maya、ZBrush和Arnold來完成關鍵幀動畫與渲染工作。在RTX 3090顯卡上進行渲染,平均每幀耗時約5分鐘,總計渲染時間約20小時。
雖然復雜程度高,但依舊呈現出了極強的真實感,這技術力不言而喻。視頻一發布就迅速走紅網絡,瞬間點擊量突破300萬。
別的藝術家致力于寫實度,這位大佬藝高人膽大;目前已臻入化境,不滿足于只是“像”,而是致力于讓角色“活”過來!
每件作品都堪比真人照片,看看這個《黑暗騎士》電影中布魯斯韋恩的3D模型,入木三分、栩栩如生啊!
手持最愛的阿萊IIC型攝像機的斯坦利庫布里克。
科特柯本,這就是傳說中“皮膚行者”、“人肉照相機”恐怖如斯的實力么。
埃隆馬斯克,精準把握人物精髓。
以法國模特Camille Razat為原型創作的3D肖像作品。
作者為朋友Clara建模創作的肖像作品。
早期作品
好了,今天的分享就先到這里,小伙伴們咱們下期再見啦~
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