能在聯(lián)合國重量級會議上亮相的國產(chǎn)游戲,成色究竟如何?
7月2日,快手旗下彈指宇宙自研的戰(zhàn)棋游戲《三國望神州》開啟了限量刪檔測試招募,并將于11日開啟限量刪檔的“爭鋒測試”,對之前測試中玩家反饋的問題進行了大幅優(yōu)化和調(diào)整,力圖帶來全新的三國戰(zhàn)棋體驗。
但正當玩家們翹首以盼,等著玩上游戲的時候,《三國望神州》卻先被端到了聯(lián)合國,直接走向了國際舞臺。
在7月8日至17日,由聯(lián)合國的世界知識產(chǎn)權(quán)組織(WIPO)舉辦的第66屆產(chǎn)權(quán)組織成員國大會上,《三國望神州》將作為中國的優(yōu)秀版權(quán)作品,受邀亮相在日內(nèi)瓦聯(lián)合國總部的“保護創(chuàng)新 共建未來——版權(quán)在中國”主題展覽。作為一款將中國古典水墨藝術(shù)和經(jīng)典戰(zhàn)棋玩法相結(jié)合的三國題材游戲,《三國望神州》的登臺亮相,可以稱得上國產(chǎn)三國游戲走向國際舞臺的里程碑。
登上聯(lián)合國,憑啥?
提起三國游戲,無論是早年間的《真三國無雙》還是《三國志》,亦或是近些年的《全面戰(zhàn)爭:三國》和《臥龍:蒼天隕落》,大都是由國外尤其是日本廠商制作的作品。雖然三國題材在國內(nèi)也稱得上百花齊放,但很難像前者那樣在全世界擁有廣泛的影響力。
而此次《三國望神州》受邀參加在瑞士日內(nèi)瓦聯(lián)合國總部舉行的“保護創(chuàng)新 共建未來——版權(quán)在中國”主題展覽,則為我們展示了國產(chǎn)三國游戲凝結(jié)的成就和另一種可能——以游戲為載體,憑借其根植于中式傳統(tǒng)的水墨丹青美學,向世界展現(xiàn)原汁原味的三國文化精髓與東方藝術(shù)魅力,從而有力提升中華文化在全球范圍內(nèi)的傳播與影響力。
而這種可能,從《三國望神州》參展時的盛況就可見一斑。這次“保護創(chuàng)新 共建未來——版權(quán)在中國”主題展覽,是由中國版權(quán)協(xié)會主辦,有將近200個成員國文化代表參觀交流。規(guī)格和牌面這一塊就已經(jīng)拉滿。而在今天的互動展演上,無論是游戲濃厚的傳統(tǒng)水墨風格,還是對三國歷史人物深度解讀后的劇情演繹,又或者是古典的視覺表現(xiàn)與現(xiàn)代互動設(shè)計的數(shù)字化結(jié)合,都受到了與會嘉賓的廣泛好評與關(guān)注。
全面優(yōu)化!爭鋒測試即將開啟
即將在7月11日開啟的“爭鋒測試”。是《三國望神州》“再來戰(zhàn)測試”之后的第一次小規(guī)模付費刪檔測試。在上次測試后,官方收到了大量的玩家反饋。在此基礎(chǔ)上,本次測試針對這些反饋進行了大量優(yōu)化和調(diào)整。
為了給玩家?guī)砀玫呐潢狊w驗,《三國望神州》全面優(yōu)化了主將定位機制與成長體驗。作為游戲策略系統(tǒng)的核心,主將的定位在過去不夠明晰,導致體驗同質(zhì)化,陣容單一重復。而在本次測試中,主將各自的功能和定位都得到了明確和大范圍調(diào)整。從輸出、防御到治療驅(qū)散等輔助功能。多樣的主將能力和定位帶來的是更豐富的陣容組合體驗。對一款戰(zhàn)棋游戲來說,這也是策略深度的核心。
在主將培養(yǎng)上,《三國望神州》簡化了主將的晉升節(jié)點,取消了原有的研修系統(tǒng),并且在每次授官和晉位的節(jié)點都提供了獨特的技能或機制。搭配上主將的培養(yǎng)重置功能,在降肝減負、簡化養(yǎng)成系統(tǒng)的同時,保證了游戲的策略深度。玩家可以將更多的精力放在了解角色定位、調(diào)試角色、構(gòu)建陣容上,著重體驗運籌帷幄和調(diào)兵遣將的樂趣。
針對游戲的主線流程,本次測試也進行了大范圍優(yōu)化。劇情結(jié)構(gòu)更加緊湊合理,體驗更加流暢。各路英杰可以在測試開啟后,前往游戲內(nèi)指點江山,揮斥方遒。
《三國望神州》的未來
相比傳統(tǒng)的SLG游戲,《三國望神州》走了一條另辟蹊徑的道路——致力于將三國文化與戰(zhàn)棋玩法相結(jié)合。游戲精致的水墨工筆風格美術(shù),既保留了寫意的意境,又展現(xiàn)出了經(jīng)得起推敲的歷史細節(jié),讓游戲的美術(shù)富有層次和質(zhì)感。游玩《三國望神州》時,就像是在看一本本更加精致的水墨連環(huán)畫,讓兒時的英雄夢以一種更立體的方式實現(xiàn)。
在優(yōu)秀美術(shù)的骨架下,《三國望神州》為其選擇的配菜是獨特的劇本式劇情推進。《三國望神州》不像很多三國游戲那樣,用一個個孤立的時間節(jié)點展現(xiàn)天下大勢。而是聚焦于人物,讓玩家以三國中英雄人物的第一視角,來完整體驗他們波瀾壯闊的一生。玩家就像在讀一本本紀傳體史書,時而體驗曹操從兗州發(fā)跡到統(tǒng)一北方的成就,時而感受劉備從寄人籬下到三分天下的艱難。而這些經(jīng)典的戰(zhàn)役和事件,由經(jīng)典硬核的戰(zhàn)棋玩法作為基底,兼具了策略挑戰(zhàn)和故事的沉浸感。
在彈指宇宙的精心打磨下,《三國望神州》憑借出色的游戲品質(zhì)和獨特的文化氣質(zhì),得到了玩家社區(qū)的認可。自曝光以來,Taptap平臺的用戶評分長期保持在9分以上。《三國望神州》證明了,足夠厚重的文化載體和優(yōu)秀的玩法,就是國產(chǎn)游戲踏入國際舞臺的兩塊敲門磚。無論是海外參展還是即將開啟的爭鋒測試,都是開發(fā)團隊對玩家期待的有力回應。
在本次測試前,游戲也已經(jīng)上架IOS平臺并開啟了商店預約,對于想在移動端體驗的玩家,可以前往商店預約,第一時間獲取上線信息。
結(jié)語
《三國望神州》此次亮相聯(lián)合國,不僅是對游戲本身藝術(shù)價值與文化內(nèi)涵的國際認可,更是中國原創(chuàng)游戲力量積極走向世界舞臺的生動體現(xiàn)。隨著7月11日“爭鋒測試”的開啟,這款融合了經(jīng)典三國文化與深度戰(zhàn)棋玩法的作品,能否在國內(nèi)外市場贏得更廣泛的認可,值得所有人共同期待。
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