眾所周知,三國是中國歷史上最有名的“亂世”,從那句歌詞“東漢末年分三國,烽火連天不休”就能看得出來,而越是亂世,糧草肯定是越重要的,不僅百姓生活需要,而且行軍打仗更是少不了糧草,而以前的糧草基本上都來源于“農耕”,那時候的“農耕”有多重要,就看曹操的重視程度就知道。
在195年春天,“曹老板”剛結束濮陽敗逃,又聽聞“皇叔”空手套白狼奪取了徐州牧,經歷過雙重打擊的曹老板不得不重視起“春耕蓄糧”,在陳地東征戰中,他不僅掃平了地方山賊來營造良好的務農環境,而且還遇到了“貴人”。
這個人就是后來曹操的愛將——許褚,而這些故事,都是真實的三國歷史,但是你們能想到這些故事是通過一款游戲展現出來的?它就是《三國望神州》,由快手旗下自研游戲廠牌“彈指宇宙”研發,據說這個游戲的策劃組在打磨劇情的時候,考究了大量的三國歷史典籍和原著,最后才有了劇情這么高度還原的三國游戲。
而且從這個展現出來的畫風來看,他整個游戲都是采用的一種獨特的水墨畫風,而不是僅僅描述劇情的時候才采用這種風格,給人看起來一種非常舒適且唯美的感覺,意境算是拉滿了。
當然,不僅僅是劇情和畫風契合三國,就連游戲中的玩法也是十分契合三國主題的,比如和人物互動的時候角色是可以移動的,然后還有畫冊來記錄真實的歷史事件,有時候還會用舞臺劇的形式來展現一些文斗。
然后就是游戲的玩法也是偏向戰棋的模式,走格子的形式更適合武將進行單挑,同時也可以進行一些“合擊”、“背刺”的操作,單回合能打出更高的合擊數就能取得更高的分數,同時開戰之前武將之間還能進行單挑,也符合我們對三國戰場的想象,就比如“溫酒斬華雄”,不就是先由武將之間進行單挑然后分勝負的嗎?
另外,《三國望神州》還有奇謀系統,也是非常符合三國的,奇謀分為四大類,分別是陷阱、兵陣、鼓舞以及計謀,而計謀中就有很多三國的經典計謀,比如水淹、火攻,都是如此,在內測的時候,猛火計是被使用得最多的計謀,看來孔明兄的火燒連營還是更勝一籌??!
不得不說,《三國望神州》不管在劇情、畫風方面還是在玩法方面,都是非常契合三國這個題材的,這也是小編最近看到的最還原三國的游戲了,聽說現在ios、TapTap社區、官網已經同步開放預約下載了,你們還不快去試試嗎?
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