家人們,誰懂啊,明明一年一度的STEAM夏季促銷正在如火如荼進行中,但是很多中國玩家近期的關注點,卻不再是哪款游戲又出現了新史低好價,反而聚焦到了一款剛剛面世的國產動作游戲身上——那就是由西山居開發的機甲題材對戰網游《解限機》。
自從本月初在STEAM開啟不限量免費公測以來,超過三十萬的在線人數甚至一度讓服務器癱瘓,讓人不得不再次感嘆——機甲,確實是男人的浪漫啊。到底解限機是一款怎么樣的游戲呢?它會在原本近乎空白的國產機甲對戰領域帶來怎樣的風潮呢?事不宜遲,現在就讓我們來詳細了解一下這部作品吧。
相信老玩家都知道,作為中國大陸RPG開山宗師的西山居,不但擅長動作類RPG玩法,而且游戲劇本一向有著優秀的設計水準,所以作為對戰型網游的解限機,同樣擁有一個宏大的世界觀設定。游戲時間線設定在未來的世界,一場突如其來的大災難讓地球文明遭受毀滅性打擊,人類一邊籌備月球開荒計劃,一邊著手重建地球。雖然地表上出現了一種前所未見的碳硅晶體,它可以作為高強度高能量的建設材料,與此產生的相關科技大幅加快了人類社會的重建速度,這種晶體被人類命名為EIC。
然而科學家很快又發現,EIC晶體在地球上瘋狂生長,它會迅速占據每一個被破壞的機體和設施,更可怕的是這種晶體似乎具備獨立的智慧和學習能力。如今距離地球被EIC晶體完全吞噬,可能只剩不到三十年的時間,與此同時月球移民區也發生了平民與統治階級之間的激烈斗爭,為了調查背后的真相并且挽救生死存亡的危機,地球政府成立了以解限機為主力的SHADOW行動隊。那么EIC晶體的真面目到底是什么?人類能否在內憂外患之間找到復興文明的道路呢?月球移民與人類基地之間的關系又將何去何從?這一切懸念目前并無確切答案,故事的發展就有待西山居日后對于單機模式的更新了。
沒錯,以上故事背景都被西山居特地做進了單機體驗模式,相當于準備了一個特別的新手教程,玩家可以一邊欣賞劇情一邊從中學習解限機的操作方法。事實上本作的玩法并不難上手,如果玩過《永劫無間》、《守望先鋒》等動作對戰網游的朋友,應該能很快理解它的大部分基本要素。玩家只需要記住,自己是一個機甲操作員,你的機體可以加速沖刺可以閃避敵人攻擊可以飛山越嶺,但是必須注意引擎能量的消耗與回復。你的機體擁有各種技能和武器庫,但是無論什么裝備都有著彈藥消耗和冷卻時間,應該根據戰局需要切換使用。而且因為攻擊鎖定功能的存在,即便是對于動作ACT苦手的玩家,或者是玩射擊FPS對槍法不自信的玩家,也可以完全放下對于操作門檻的顧慮,充分參與和享受機甲混戰的樂趣。
讓我特別想要點贊的是,解限機作為一款動作類對戰網游,在操作感方面可以說出乎意料的棒,不同噸位機體在移動時有著微妙卻明顯的手感差別,無論是近戰的時候武器互砍,或是拉開距離的炮火連續轟炸輸出,都有著強烈金屬質感的打擊反饋,即便是難以明顯展現射擊反饋感的超遠距離狙擊,也同樣會給出HIT的命中字樣提示,讓槍林彈雨無處不在的機甲對抗變得更有靈魂。
目前解限機一共擁有三種游戲模式。第一個模式《王牌序列》,相當于三對三的小型組隊對抗,沒有額外的限制和任務,你要做的事情非常簡單,就是跟隊友一起與對手的隊伍在地圖里進行對決,一次被擊墜并不直接決定比賽的勝負,你可以在短暫休整之后重返戰場,并且允許中途更換機體,率先達成擊墜指標的一方即為勝利者。
第二個模式《瑪什馬克》,則是一種PVPVE的副本玩法,允許玩家獨狼單打,也可以三人在同一地圖互相競技。你所需要做的就是探索地圖找出敵軍據點將其消滅,并盡可能比對手收集更多的物資與數據,然后在EIC脈沖磁暴擴散之前安全撤離。這種玩法有點類似于《逃離科塔夫》的搜打撤模式,但是請注意了,一定時間之后地圖上會出現由AI操控的BOSS敵人,是跟其他玩家暫時合作一致對外,還是靠自己的能力殺出一條血路,那就要看你的臨場判斷能力了。
第三個模式《邊緣戰場》,則是六對六的組隊對抗賽,跟王牌序列相比,它并不只是玩家人數增加一倍那么簡單,而是圍繞著特定規則所進行的團隊競技。目前游戲總共有十張六對六模式的專用地圖,每張圖的地形、天氣、任務等要素可能會給戰斗帶來完全不同的影響。比如在密斯之眼這張地圖,戰場中的隨機位置會定期生成密匙,雙方隊伍需要搶奪密匙并且將其護送到指定位置。而克拉奧布天坑這張地圖,則是需要玩家分別搶攻三處數據節點,在一定時間內守住自己搶占的節點同時完成數據回收工作。又比如地圖中可能隨機出現EIC脈沖暴干擾,在被干擾的時間內機體的鎖定和移動都將受到影響。不同地圖有不同的玩法,不同任務需要不同的戰術,不同機體又能打出不同的配合,這便是邊緣戰場的最大樂趣,我相信這個模式也將是日后解限機最具觀賞性的主要競技方向。
在試玩之前,我以為機體的區別應該也就體現在數值差異上,不同機體之間多半也只是換皮的關系。然而實際體驗之后,我才發現解限機的機體設計之精妙遠超想象。首先在機體的分類上,就存在噸位和功能兩大要素,噸位分為輕型、中型、重型、超重型四個級別,理論上來說機體噸位越低則機動力更強,噸位越重則攻防數值更高,但是偏輕或者偏重并沒有絕對最好的選擇,只有根據打法和配合需求做出的最合適選擇。
機體功能則分為五種——遠近皆備能力比較均衡的攻擊機,可以在原地展開護盾吸引火力的防御機,近身戰斗能力突出的格斗機,擅長遠距離火力支援的狙擊機,能夠恢復我方機體耐久的支援機。更重要的是,就算是同一種功能的機體,所擁有的武器和技能也可能大不相同,比如同樣作為支援機,輕型的盧米納爾可以釋放出回復隊友和侵蝕敵人的兩種范圍煙霧,而中型的比那卡則可以用無人機對隊友展開免疫失衡和癱瘓狀態的靜滯力場,并且可以在戰場上空投掩體抵擋敵方攻擊。每種機體都擁有個性十足的設計,無論你個人技術有多高超,都無法以一己之力決定比賽的走向,不同機體各展所長的團隊配合,才是在戰斗中獲勝的關鍵。
講到這里,相信大家還是不可避免地要提起那個老生常談的問題——作為一個PVP網游,解限機是不是一款只要充夠了錢你就能變得更強的游戲呢?在此我直接給大家一個結論,本作在正常對戰范圍內完全沒有額外氪金的必要。目前游戲里面共有15款機體,其中免費開放的已經多達12款,包括未來更新在內,其余機體都可以通過排位積累功勛貨幣直接兌換。原本在早期內測允許保留瑪什馬克所收集物資,將其用于邊緣戰場機體強化的功能,如今已經完全取消,徹底杜絕以氪金和肝時間影響戰斗力的要素,操作技術和團隊協作才是勝負的關鍵,可以說西山居確保玩家對抗公平性的設計思路非常明顯,只要制作組可以一直謹慎處理不同機體的平衡性問題,那我將非常期待未來解限機進入電競領域的表現和可能性。
事實上解限機主要的內購要素,幾乎都集中在機體DIY內容上。
在高達設計師柳瀨敬之和石垣純哉的加盟協助下,解限機的機體設計兼備日式的華麗炫酷與中式的典雅高貴,但一向在網游設計上注重個性空間的西山居,同時也很理解玩家的機甲DIY情懷——曾經童年的我們,手上玩著變形金剛與高達的時候,一定都曾經把設計出一臺自己想象中的機器人作為畢生夢想。所以在解限機里,你可以給機體更換自己喜歡的改件,可以給每個部件涂上自定義的噴漆顏色,甚至駕駛員都能夠進行自由捏臉,打造專屬于自己的個性化機體,開著它奔赴戰場,這難道不正是每一個少年最渴望的圓夢時刻嗎。
我們常說,想象力是改變世界的源泉,只有敢于挑戰經典的人,才能創造出下一個經典。雖然在全世界游戲行業來說,機甲對戰也曾經有高達VS系列等各種珠玉在前的優秀作品,但在西山居十年磨一劍的竭力打造下,解限機無論是機體設計的特色、玩家個性DIY的空間、玩法模式的豐富多樣性,都已經具備了在當前網游領域獨樹一幟的水平——只要理解了這一點,我相信你會更加明白所謂“解限”兩字的另外一層含義。解除想象力的極限之后,西山居要做的并不只是中國的高達,而是要打造出走向世界的解限機,雖然游戲目前還存在一些不夠完善或者有待挖掘的地方,但是或許在不遠的將來,我們會有希望看到專屬中國的機甲文化符號的誕生。
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