多人足球游戲《開(kāi)球》是開(kāi)發(fā)商Sloclap的一次出人意料的轉(zhuǎn)型之作——該工作室此前以《赦免者》和《師父》等武術(shù)動(dòng)作游戲聞名。但這款游戲表現(xiàn)出色,著實(shí)火了一把:目前僅在Steam平臺(tái),就有3.7萬(wàn)人同時(shí)游玩《開(kāi)球》。
Sloclap的首席執(zhí)行官皮埃爾·塔爾諾在接受采訪(fǎng)時(shí)提到了另一個(gè)稍顯意外的情況:推動(dòng)這一數(shù)據(jù)的未必是死忠足球迷。“從數(shù)據(jù)來(lái)看,《開(kāi)球》目前的核心受眾更偏向于玩在線(xiàn)競(jìng)技游戲的玩家,而非足球愛(ài)好者。”他在采訪(fǎng)中使用了歐洲對(duì)足球的常用稱(chēng)呼“football”。
這種對(duì)足球的“不感冒”也延伸到了《開(kāi)球》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中。“團(tuán)隊(duì)里很多人其實(shí)根本不關(guān)心足球,”塔爾諾說(shuō),“但項(xiàng)目初期,那些原本不太看好它的同事——在我們舉辦內(nèi)部賽后——告訴我:‘我現(xiàn)在懂了。我對(duì)足球一點(diǎn)興趣都沒(méi)有,但這游戲真的戳中我了。’我覺(jué)得是游戲中的動(dòng)態(tài)機(jī)制和團(tuán)隊(duì)配合,讓即使不喜歡或不玩足球游戲的玩家也能感受到樂(lè)趣。”
不過(guò),《開(kāi)球》并非要完美復(fù)刻足球,而是要在快節(jié)奏、流暢的玩法中捕捉足球的精髓——團(tuán)隊(duì)協(xié)作、配合、策略,還有假摔。它既有足夠的足球元素,能立刻吸引體育愛(ài)好者;又帶有鮮明的電子游戲特質(zhì),能讓更廣泛的受眾輕松上手。
塔爾諾預(yù)計(jì),未來(lái)會(huì)有更多以體育為首要興趣的玩家加入《開(kāi)球》,但這需要時(shí)間,因?yàn)椤拔覀兾从|及的主要受眾是那些對(duì)游戲沒(méi)那么熟悉的人”,他們相比核心玩家會(huì)慢一步接觸到這款游戲。
“他們玩《FIFA》,但不會(huì)看游戲媒體,”塔爾諾說(shuō),“他們可能玩《FIFA》和《使命召喚》,但只等每年的新作。要觸達(dá)他們,就得靠口碑傳播、持續(xù)宣傳,以及不斷推出更新。”
不過(guò)目前,仍是核心游戲玩家在主導(dǎo)這款游戲的熱度。這對(duì)Sloclap來(lái)說(shuō)效果不錯(cuò),但也并非毫無(wú)煩惱:似乎有些玩家仍難以適應(yīng)團(tuán)隊(duì)體育類(lèi)游戲的玩法理念。
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