揚帆出海 作者丨汪醬
“俄羅斯方塊變種”《Block Blast》爆火之后,各大廠商都想做出下一個“俄羅斯方塊變種”爆款,但成功者卻并不多。究其原因,這類游戲需要在爽快感和策略性之間找到一個比較完美的平衡。盡管難,但強勁的獲客吸金能力持續吸引著全球游戲廠商,通過題材差異化、玩法融合等手段,嘗試將“俄羅斯方塊+”玩出新的花樣。
近期,我們注意到一款名為《Sand Blast》的混變休閑益智產品,在并未做過多廣告投放的基礎上(去重后357條),5月21日上線后至今不到兩個月的時間內收獲了超100萬次下載,自6月起,該游戲的單日下載平均保持在8萬左右,并且仍在攀升,單日下載量峰值在6月29日,已經超過8.87萬次。
(圖源:點點數據)
更有趣的是,其背后的廠商是來自阿拉伯聯合酋長國的一家游戲公司Inspired Square FZE,這家公司專注于開發益智解謎類游戲產品,目前在線的產品超過20款,下載量最高的是“2048”游戲,在Google Play商店的下載量超過5000萬次。
(圖源:Google Play)
作為一家有著益智休閑基因的游戲公司,其打造的《Sand Blast》到底有什么特別?
流沙版“俄羅斯方塊”像素風帶來心流體驗
《Sand Blast》是俄羅斯方塊的一個變種產品,采用了像素風風格,增強了情懷體驗。玩法上看,其操作方法與俄羅斯方塊基本一致,玩家只需要控制方塊下落即可。游戲不做時間限制,不存在獨立關卡,只添加了消除分值這一激勵模塊。不過,和傳統俄羅斯方塊略有不同的是,該游戲添加了Blast元素,同時設計了紅黃藍綠四種顏色,方塊并非是下落的方式,而是在下方提供了三個槽位,每個槽位中放入不同形狀的方塊供玩家選擇,玩家需要點擊方塊并拖拽到想要放置的位置。
《Sand Blast》的游戲機制是整行消除,但最為特別的是,雖然每個磚塊的初始形狀是規整的(與俄羅斯方塊形狀一致),但仔細觀察的話,會發現其是由一個個單獨的小方塊構成,這也令磚塊下落后會以流沙的形式散開,玩家需要確保流沙方塊從左到右全部相連才可消除。通過這樣的方式,打破了傳統俄羅斯方塊消除的“平行豎直”形態,創造出了新的不規則消除玩法。
由于是不規則消除,《Sand Blast》的策略性也得到了增強,玩家不僅需要控制方塊下落的位置,還要提前預測方塊下落后可能會散開的面積、不同顏色方塊會不會彼此覆蓋導致無法消除等情況。
我們前面提到的“這類游戲需要在爽快感和策略性之間找到一個比較完美的平衡”,在《Sand Blast》中體現的淋漓盡致。在流沙形態增強策略性的同時,基于不同顏色流沙的彼此覆蓋、延展,也會帶來連擊消除的爽感。并且由于這類下落消除的玩法相對單一,為了進一步擴大玩家的爽感體驗,《Sand Blast》在Combo特效、獎勵機制、延長用戶游戲時間等方面都做了比較完善的強化。
展開來說,每次玩家消除、連續消除成功后,屏幕中都會顯示增加的分值和不同的Combo特效(比如改變屏幕閃爍顏色等),頗有小時候玩俄羅斯方塊游戲機的快樂,情懷拉滿。獎勵機制方面我們前面有提及,《Sand Blast》是以消除得分作為激勵項,每個激勵檔位相差25k。這樣的檔位設計,既能夠讓玩家在相對不需要花費大量時間的情況下完成短期階段性目標,增強正反饋,同時,隨著中后期磚塊累積的數量逐漸增加,達成階段性目標所需時間也會增長,又能提高挑戰性,帶給玩家更強的消除爽感。
此外,挑戰性增加,道具的重要性也會隨之凸顯。《Sand Blast》僅提供了一種局內道具——炸彈,用來炸開快觸及紅線的磚塊確保存活。每顆炸彈需要花費50鉆石購買,有意思的是,《Sand Blast》將鉆石獲取入口放到了局內,有兩種方式,一種是看廣告,每看一次廣告可獲得20鉆石,這意味著玩家想要購買一顆炸彈需要看至少三次廣告。第二種方式是直接通過局內的購物商店付費購買鉆石禮包,禮包價格依次為1.09歐元/100鉆、3.19歐元/600鉆、5.49歐元/1200鉆、10.99歐元/2500鉆。除了鉆石禮包之外,還包括3.19歐元的去廣告。局外,其還安排了每日簽到環節,也是獲取鉆石的一個重要免費途徑。
目前,《Sand Blast》全球下載量超過100萬次,進入加拿大、美國、英國、荷蘭、挪威等多個國家和地區益智游戲榜TOP5、免費游戲榜TOP10以內,目前表現最好的市場為加拿大,排名上升50名,位列當地免費總榜第27,免費游戲榜第3。不計算IAA營收,其近90天商店內購收入超過4000美元,ARPDAU大約為1.46美元。在美國的日均收入和總內購收入均為最高,分別是175美元、2101美元。從這一數據表現來看,《Sand Blast》無疑是“俄羅斯方塊+”賽道上一個具有高潛力的黑馬產品。
(圖源:點點數據)
流沙版俄羅斯方塊會是下一個機會點?
根據我們的觀察梳理,雖然流沙版俄羅斯方塊玩法是借由《Sand Blast》走入大眾視野,但實際上早在23年6月14日,Voodoo就推出過一款名為《Sand Blocks》的產品了,從時間線上看,它可能是第一款流沙版俄羅斯方塊產品。目前,該產品也仍然在更新狀態,最近一次更新時間在今年3月份。
風格、玩法和機制上,《Sand Blocks》和《Sand Blast》基本一致。但是《Sand Blocks》遵循了最傳統的俄羅斯方塊規則,只有每個磚塊下落后,玩家才能選擇另一個方塊,在右上角會有下一個磚塊形狀的提示。截至目前,《Sand Blocks》在Google Play商店中下載量僅50萬次,根據部分用戶的反饋來看,《Sand Blocks》差評主要集中在操作手感不絲滑、Bug多等方面。此外,相較于《Sand Blast》,《Sand Blocks》的磚塊流沙質感和顏色也相對不夠吸引人。
暫時拋開成績這些因素,我們都清楚的一件事是,Voodoo的“帶貨”能力有目共睹。自Voodoo推出《Sand Blocks》之后,很快市場中就出現了不少“同款”,最快的跟風者《Setris Sand Block Puzzle》上線時間僅跟《Sand Blocks》相差1日。畫面風格上選用了傳統的俄羅斯方塊游戲機形式,但不知是否太過急促,導致整個游戲模型非常粗糙,磚塊也是簡單的色塊堆疊。
緊隨其后上線的同類產品還有《Sandy Blocks》《Sandtrix:ASMR Blocks》《Sand Bricks》等等,幾款產品上線時間也都為23年,玩法、磚塊風格等方面比較類似。由于時間相對早期——《Block Blast》爆火前,俄羅斯方塊類型的創意型產品風潮還沒有受到市場極大關注,因此這些產品下載營收表現幾乎可以忽略不記。2024年,流沙類俄羅斯方塊類產品更幾乎“泯然眾人矣”,可搜索到的新品數量僅個位數,并且都沒有產生水花。
直到今年5月《Sand Blast》的推出,再度令流沙版俄羅斯方塊這一創新玩法有了翻紅之勢。
究其原因,除了玩法/畫面/操作流暢度提升、借勢《Block Blast》等要素之外,還有一個重要的原因可能在于關鍵詞搜索趨勢。
以Voodoo《Sand Blocks》和《Sand Blast》為例,根據點點數據,二者ASO關鍵詞搜索指數有著比較大的差異,其中《Sand Blast》相關的關鍵詞有多個在最近7天內被搜索,并且相對精確,其中直接搜索“sand blast”的流量達到296。對比來說,《Sand Blocks》相關關鍵詞的搜索指數和熱度排名較低,最高熱度的關鍵詞是“sandtris”,達到21,而“sand blocks”的熱度僅為5。這也是開發者在推出應用時應該考慮到的一個重要因素。
(圖源:點點數據,上-《Sand Blocks》;下-《Sand Blast》)
結語
作為益智類游戲中的經典玩法之一,《Sand Blast》用“流沙”的形式創新為俄羅斯方塊這一存續時間超過40年的經典玩法注入了新的動能。將固態方塊變為動態流沙,不僅改變了操作邏輯,更提升了整個游戲的策略維度。或許在接下來的一段時間內,我們又能看到大量類似產品同臺競技。
同時,對于這類核心玩法邏輯相對簡單的產品類型而言,是否可以用AI去學習并制作出更多有關經典玩法創新的產物,或許也是值得思考的未來方向之一。
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