“我出金蓮了”
大約一個月前,我們收到了24工作室的邀請,隨后前往杭州,參加了一個《永劫無間》“神秘全新玩法”的試玩體驗活動。
當然了,現在來說,這個“神秘全新玩法”,其實就是幾天前《永劫無間》周年慶更新里推出的“無間鏢客”,已經沒什么好隱藏的了。
但必須得說的是,在當時——直到正式入場之前,我都從來沒有想過,永劫官方說的“神秘全新玩法”,是與《永劫無間》最基礎的“大逃殺”底子完全不同的“搜打撤”。
盡管這兩種玩法有著“各自為戰”“分散入場”“玩家需要不斷搜刮”等共性,看起來頗為相似,但其實,它們的玩法內核上有著截然相反的區別——在“大逃殺”游戲里,不斷縮小的安全區與唯一的“吃雞”名額,讓所有玩家都或主動或被動地卷入了一場至死方休的廝殺血戰;但在“搜打撤”游戲里,“每個人都有自己要干的事”,如何兼顧好不同類型玩家的游戲體驗,才是“搜打撤”游戲最需要關注的地方。
所以在試玩活動開始之后,除了“動作搜打撤”帶來的新鮮感,我的心中還對“無間鏢客”產生了一絲懷疑:只有“大逃殺”制作經驗的24工作室,能把這個玩法做好嗎?
盡管現在FPS“搜打撤”游戲已經發展成熟,形成了自己的一套“打法”,但《永劫無間》如果要想做好自己的“無間鏢客”模式,就斷然不能對著FPS“搜打撤”摸索出來的路子抄作業——這是《永劫無間》本身獨特的“動作競技”玩法所決定的。
在現有的FPS“搜打撤”游戲中,玩家大多數時候都是在進行室內近距離戰斗(CQB)。對于狹小立體空間的把握,和對于腳步聲、槍線等信息的敏感程度,直接決定了這一場戰斗的成王敗寇。這也就使得,在FPS“搜打撤”游戲里,如何蹲點架點,如何靠信息定位,乃至如何把握時機“勸架”,都比其他FPS游戲中最基礎的“槍法”要關鍵許多。
很多時候,決定一場戰斗輸贏的因素,其實往往在戰斗以外——而這,也是你在輸掉一場FPS“搜打撤”遭遇戰之后,會感到極大挫敗感的根本原因。
但在《永劫無間》這邊,以冷兵器為主的“動作競技”玩法,使得它的戰斗體驗完全走向了“室內近距離戰斗”的反面。《永劫無間》的地圖場景,大多是空曠的露天環境和寬闊的大型殿堂,如果遇上對手,就能夠把他的動作都看得一清二楚。
而這一特點,也讓“無間鏢客”模式杜絕了FPS“搜打撤”游戲中容易被人蹲點偷襲的“白給”體驗,讓玩家在遭遇其他隊伍之后,能夠堂堂正正地進行競技對決——這把能否“得吃”,全看誰技高一籌、敢于亮劍。
并且,因為“無間鏢客”的冷兵器戰斗并不局限于FPS游戲那種“瞄準、射擊、擊殺”的單一手段,所以在武器的改裝玩法上,“無間鏢客”也帶來了遠比各項數值增減要有趣得多的自定義效果。
在“無間鏢客”中,能夠為武器提供增益效果的“銘文”,不僅繼承了“魂玉”系統中出現的各種招式變體,還為每個武器都提供了不少專屬的新招式。
這些豐富的武器改裝選擇,到了戰局當中,就會體現為百花齊放的招式流派,為玩家之間的“蓄振白”博弈帶來了豐富的變數。即使你是個視錢財如糞土,只想著“戰斗爽”的“武癡”型玩家,“無間鏢客”模式里“自選魂玉入場”的特性,以及眾多新增的招式流派,也完全能夠成為你嘗試一下這個新模式的有力理由。
除了戰斗層面的革新,在整個“搜打撤”的玩法流程上,“無間鏢客”也充分發揮了自己的“后發優勢”,針對現在“搜打撤”游戲中容易出現的痛點做了很多的改良和優化。
比如說,“無間鏢客”以“斤”為單位的收納方式,就大幅簡化了玩家在搜刮過程中整理各種形狀物資的“理包”“炒菜”環節。在“無間鏢客”中,你不需要再考慮背包是否會存在隔斷,是否要對現有物資進行取舍等等問題。只要沒有超重,那么任何類型的物資你都統統可以收納進自己的行囊當中。
再比如,“無間鏢客”還根據自身的游戲特點,為玩家提供了依次開啟,數量遠多于其他“搜打撤”游戲的撤離點,而這一設計,也讓“無間鏢客”很好地兼顧了不同類型的“搜打撤”玩家——對自己技術有充分自信的“猛攻哥”,可以血戰到最后一個“極限閘”,盡可能地收集地圖各個高資源區的物資;而只想避戰摸金的“鼠鼠”,也可以在進場之后就迅速前往第一個開啟的撤離點,在大家還沒有反應過來之前安全撤離。
除了這些對于傳統“搜打撤”要素的個性表達之外,“無間鏢客”模式還針對從“大逃殺”到“搜打撤”的游戲機制變化,加入了大量原先所沒有的特殊道具。首先值得一提的,是在戰備選擇界面可以用來替換“飛索”的“徹地鼠”。作為一種形似鉆頭的機關,“徹地鼠”可以讓玩家實現360度全方位的短距離憑空位移,而在瞄準地面時,“徹地鼠”還能讓玩家鉆入地底,在隱藏自身的情況下進行快速移動??梢哉f,在“無間鏢客”模式里,無論是鉆地逃跑還是突進偷襲,“徹地鼠”都發揮了無可替代的關鍵作用。
而在道具方面,除了《永劫無間》玩家都很熟悉的“地煞符”等道具,“無間鏢客”還增加了能夠提供更多趣味性和戰局變數的大量新道具。
在“搜”的時候,玩家可以通過“尋龍儀”透視地圖上的高爆率資源點——“神火寶匣”的具體位置,還可以加快自己搜索容器的速度;
在“打”的時候,則可以通過“化形符”變成周邊環境中的物品進行避戰,或者通過“迷魂香”在開打前迷暈敵人,取得先手時機,或者直接干脆對他的行囊來一招“順手牽羊”;
而在“撤”的時候,你甚至可以通過“鏢旗”召喚一個能夠安全送走物資的“標箱”,在盆滿缽滿之后獲得額外的資源帶出機會,并提供雙重保險,實現“雞蛋不放在一個籃子里”。
毫不夸張地說,這些變化帶來的新奇體驗,是目前的各種“搜打撤”游戲里所完全沒有的。而這些充滿了《永劫無間》個性氣質的玩法改動,也讓人不難看出,“無間鏢客”絕非亦步亦趨的“跟風”之作,而是《永劫無間》多年的內容積累與潮流玩法結合之后水到渠成的結果。
當然了,對于初次涉足“搜打撤”賽道的《永劫無間》來說,創新和改良無法解決“無間鏢客”模式在探索過程中會遇到的所有問題;而現在的“無間鏢客”模式,也的確有著“物資爆率”“資源點設置”等需要反復打磨的內容存在。
但在我看來,我們與“無間鏢客”模式打磨完備的那一天之間,其實也沒有很遠的距離存在——這并不是一個空口無憑的判斷。實際上,上個月我試玩到的“無間鏢客”內部測試版本,還遠遠沒有如今這么好的表現。
當時,略感失望的我對24工作室提出了包含“增加撤離點”“限制高等級裝備”“優化背包交互邏輯”等幾個直接關乎游戲體驗的設計,而在這次的更新中,我很驚喜地發現了,包括我在內的試玩人員對“無間鏢客”模式的建議和反饋,現在已經大都實裝到了游戲的正式版本中。
雖說在這短短的一個月里,24工作室加班加點肝了多少內容這件事,我可能永遠都不會得到一個準確的答案,但他們這種積極應對問題的態度,還是令我對于一個更好的“無間鏢客”模式,有了更多的期待之情。
說起來,包含了“無間鏢客”模式在內的《永劫無間》四周年大更新,其實也讓我對整個《永劫無間》的未來重振了信心——可以看到,24工作室對于已經形成了固定粉絲圈層的《永劫無間》,并沒有采用削減資源、降本增效等持續運營型游戲中常見的運營思路。
在這次的四周年慶典中,他們不僅請到了張若昀作為首位明星品牌代言人,還推出了一系列的周年慶福利活動,把神品闊刀皮膚“龍雀”、包含了鳥銃皮膚“大狙”在內的大量極品外觀,以及73個外觀寶箱都作為免費福利,無門檻送給了所有參與活動的《永劫無間》玩家。
于是我們才會看到,在內容+福利的雙重組合拳之下,《永劫無間》迅速取得了Steam“熱銷游戲”榜第一名、“最熱玩游戲”第三名的驚人成績。而且,從周年限定皮膚禮盒瞬間銷售一空的表現也可以看出,《永劫無間》周年更新之后的人氣表現,絕不是不久之后便迅速回冷的那種“造勢型”登榜,而是每個玩家實打實選擇出來的結果。
至于這些現象跟我們玩家有什么關系?兄弟,我只能說,你最好親自上線體驗一把“無間鏢客”——這兩天我玩下來,就沒有不是秒排進場的時候。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.