作為系列第九部正傳作品,《生化危機:安魂曲》被玩家寄予厚望。據介紹,游戲設定在浣熊市爆炸事件30年之后,講述了FBI特工格蕾絲·阿什克羅夫特前往母親死亡的舊址調查真相,卻在廢墟中遭遇大批幸存的感染者,不得不在恐怖與危機中奮力求生的故事。此外,格蕾絲還要面對自己的過去和內心的掙扎,逐漸揭開被掩蓋的真相,并直面浣熊市事件的陰影。?
在今年6月的Capcom Spotlight展示活動上,開發團隊表示《安魂曲》的開發構想是一種“令人上癮的恐懼”。這一概念圍繞主角格蕾絲膽小內斂的性格展開,強調她如何在驚嚇與絕境中掙扎求生。
此前的預告中展示了大量回歸傳統的生存恐怖要素:資源匱乏、環境壓迫、敵人陰森,玩家必須協助格蕾絲克服恐懼、解決謎題、突破重重障礙。
日前,外媒gamerant對卡普空的設計構想發表看法,其認為如果開發團隊想兌現“讓恐懼成癮”的承諾,那么就必須從頭到尾把這種壓迫感做足。
媒體指出,自1996年首作問世以來,《生化危機》就重新定義了生存恐怖類型,并將僵尸題材推上了主流舞臺。該系列標志性的“資源管理機制”也成為塑造高壓氛圍的重要手段,讓玩家在物資匱乏的條件下更能體會危機四伏的絕望。隨著系列發展,《生化危機》不斷探索不同角色與地點,游戲性也逐漸加入更多動作元素,開始偏離初期的生存恐怖路線。直到《生化危機7》系列才逐漸重回恐怖根源。
新作的設定意味著游戲將在浣熊市的廢墟中設置大量潛伏的驚嚇與壓迫。這一次主角格蕾絲的設定更加貼近玩家:她性格內向,容易緊張,遠非那種標準意義上的“戰斗型英雄”。
這也正是《生化危機:安魂曲》的獨特之處。與里昂等訓練有素、久經戰斗的主角不同,格蕾絲雖然來自FBI,但她的職務是分析師,平日鮮少上前線參與沖突。她面對危險時的慌亂與恐懼更真實、更人性化,也讓玩家更能代入她的情緒。而正是這種“軟弱”,也為角色成長留出了空間。
對于卡普空來說,《安魂曲》無疑是一次重塑系列生存恐怖的機會。在過去幾作更偏第一人稱射擊、快節奏動作的取向下,玩家對回歸驚悚氛圍的呼聲從未停歇。如果卡普空能真正兌現“上癮恐懼”的承諾,這部作品不僅能給玩家帶來沉浸感,也有望重振《生化危機》作為恐怖游戲旗艦的聲望。同時,《安魂曲》也不妨暫時放下對老角色的依賴,嘗試構建一個由“新面孔”組成的世界觀。
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