在魔獸世界WLK懷舊服里,真正讓人上頭的時光,絕不是打完最終BOSS那一刻的狂歡,而是那種“還差一點就圓滿”的過程。比如刷聲望,尤其是離崇拜差臨門一腳的階段,每天都像打卡上班一樣,一遍又一遍地跑任務、清副本、刷小怪。那會兒,遇見個能一起組隊的老哥,比遇見傳說裝備都興奮,畢竟有人陪著重復,日子都不算枯燥。
再說牌子裝,4T10也好、那些牌子換來的過渡裝也好,攢裝備的過程簡直讓人甘之如飴。那時的自己每天把時間安排得明明白白:日常、周常、寶庫、開荒進度,一套流程下來比上班都緊湊。很多人吐槽打工人太累,可在WLK懷舊服里,真成了“打工人”的自己卻樂此不疲。
說實話,有時候我都懷疑自己是不是該去體驗一下魔獸世界變態私服單機端——那種隨便調裝備、跳過肝度的版本。但轉念一想,真要全都一刀畢業,沒了這點盼頭和積攢過程,這游戲怕是一天都玩不下去。
打分與沖榜,熱血與失落的兩面
刷聲望、攢牌子帶來的快樂是“量變”,而打分帶來的滿足則是“質變”。當年還沒什么專業打分主播,大家全靠自己默默卷。一個技能一個技能地摳,一個BOSS一個BOSS地測,打完第一件事就是點開WCL看顏色,那一瞬間的心跳堪比高考查分。
也正是這時候,才體會到團隊配合的重要性——哪怕你自己DPS拉滿,團里掉鏈子也白搭。剛開始我還死磕,后面也看開了,畢竟這不是魔獸世界70年代變態私服,想單刷榜單?不存在的,永遠得跟著大部隊走。
雖然說到后面有點“打分焦慮”,但那份緊張和成就感,如今回憶起來,還真是樂子十足。相比現在有些人一看紫裝就躺平,當年那種為了幾個分數死磕輸出循環、跑位手法的小心思,才是這游戲最帶勁的靈魂之一。
Farm與掉落,快樂與疲憊只隔一件裝備
可惜,再快樂的階段,也有熬人的時候。對我來說,每周Farm就是妥妥的折磨模式。每次清CD前,心里都在想:“這周要是畢業就解脫了?!苯Y果BOSS出不出貨,全靠臉,誰刷誰知道。
起初,小怪看著都順眼,越砍越起勁,可周周刷、月月刷,到最后小怪都快成自家親戚了,見了面都懶得打招呼。就算BOSS倒了,箱子一開是廢物裝,整個人當場想摔鍵盤。可你還得忍著,因為裝備還差那么一件,動力也只剩那一件了。
相比之下,有些人說“私服才爽”,可真在魔獸世界70年代變態私服里拿到畢業裝快進快出,或許壓根找不到這份又期待又痛苦的復雜心情。
總之,這游戲最幸福的時刻,從來不是你什么都有的時候,而是“差一點點”那會兒。不知道在你心里,WLK最讓你上頭的階段,又是哪段呢?
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