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95后團隊逆流押注心理成長“冷門”象限?|對話創始人

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對話嘉賓:「Nephola」創始人 Chloe

對話背景:AI 心理健康是當前小團隊創業中最受關注的賽道之一。我們對話了「Nephola」背后的 95 后創始人 Chloe,聊了聊團隊從 AI bot、游戲化設計一路試錯,到最終押注“短音頻+輕社交”的產品轉向過程。他們希望打造一款真正兼具“精神營養”與長期陪伴價值的 AI 心理產品,并已計劃從北美市場啟動出海。

AI 心理健康,大概是當前最為火熱的創業方向之一,有估值超億級美元的創企、也有大量中小團隊涌入。打開小紅書,鍵入相關關鍵詞,能看到的應用不下數十款,「Nephola」是它們中間的一個。

「Nephola」有著頗具識別度的紫色主題 UI,定位是“心理成長對話類 AI”,整合了 AI 聊天、自我探索問答、情緒日記、冥想練習與輕游戲等多個功能。但初次使用時,我們感受到的更多是“豐富”背后的“分裂”——各模塊像是拼圖,尚未形成統一的體驗邏輯。創始人 Chloe 也直言,這還是一個探索模式下的產品。但也正是這些探索與試錯,幫助她和團隊一步步理清方向,她也愿意向我們坦誠分享這一路的觀察與經驗。


「Nephola」Logo

Chloe 是一個 95 后創業者,本科畢業于波士頓大學,有著 7 年的心理學學習經歷。在創業之前曾輾轉奢侈品、區塊鏈游戲等多個行業。在對話中,Chloe 提出了不少反思性的判斷,「Nephola」試水的對話類 AI 或許并不那么適配心理健康品類,而團隊曾寄予厚望的“游戲化”設計,也將在后續產品中被剔除。團隊意識到“短音頻+輕社交”是更適配用戶的新形態,下一代產品將在保留核心方向的基礎上,重構交互方式,并以北美市場為起點,正式邁向海外。

對話中印象頗為深刻的細節之一,是 Chloe 給我們描述的產品象限圖 :她把“解壓療愈 - 心理成長”作為 x 軸,“工具 - 娛樂”作為 y 軸,不少我們熟悉的占卜、情緒管理、冥想等產品都被盡數收錄其中。Chloe 說,他們的下代產品就是要卡準“娛樂&心理成長”的象限。


心理健康產品 / 服務象限圖

這個劃分雖不見得嚴謹,卻傳遞出幾個明確信號:

.無論是做偏向工具 or 娛樂的產品,解壓療愈都是目前用戶量更多、用戶也體現更大付費意愿的產品方向。典型如「Finch」,月流水已接近 300 萬美元,以「Starla」為代表的占星 App 也在近期在美國沖榜,單日流水接近 20 萬美元;

.不過解壓療愈方向的競爭也非常激烈,可能會與 AI 陪伴、音頻平臺有一定的功能重疊;

.相較之下,心理成長方向競品相對少,海外產品「Liven」單月流水約 100 萬美元,國內則以「KnowYourself」在內的品牌為表率(Chloe 特別指出,「KnowYourself」成功更多源于品牌整體,而非某款 App 單點突破),部分論證了這一賽道的潛在需求。

這是一條少有人走的路,前景廣大,也注定更崎嶇。以下是 Chloe 的分享:

95 后團隊創業,瞄準“心理成長型 Kill Time 應用”

白鯨出海:簡單介紹一下自己,以及為什么會進入 AI 心理健康這個賽道?

Chloe:我是 Chloe,「Nephola」背后公司 PsychAI 聯合創始人之一。我的聯合創始人 Marvin 從青少年時期就經歷過一次深刻的心理自救,而我有七年的心理學學習經歷,本科畢業于波士頓大學。

我們都是 95 后,成長于東西方文化之間,也有在歐美創業公司的工作經驗。過去我們曾一起在區塊鏈行業工作,但對行業“重敘事、輕價值”的現狀感到遺憾,這也促使我們思考:前沿科技是否能真正服務普通人?

心理健康是個很好的切入點。一方面,它與每個人的生活息息相關;另一方面,它仍是一個科技參與度較低、滲透率不足的市場。雖然我們不是 AI 工程師出身,但有跨界學習和快速驗證的能力。我們也相信,AI 的早期理論根基本就源自心理學,但如今 AI+ 心理的發展反而滯后了。我們希望用心理學賦能 AI,用 AI 推動心理學的應用創新。

「Nephola」是我們的第一步,是一個驗證想法的“試驗田”。我們選擇從中國市場出發,因為這里的用戶標準高、打磨空間大。未來我們也會出海,但不會簡單復制,而是基于海外需求重新定義產品形態。




「Nephola」宣傳海報

白鯨出海:你提到心理是 AI 很好的切入點,具體來說 AI 能為心理健康領域帶來哪些新機會?

Chloe:我們認為有三點。

第一,心理健康是每個人都繞不開的需求,無論國籍、年齡或文化背景,它的普適性使其成為一個非常好的發力點。

第二,當前大多數 AI 產品還是以“Save time”的效率工具為主,比如做 PPT、生成旅行計劃等,但我們看到另一個巨大的機會是“kill time”類產品,滿足用戶填補注意力/規避孤獨感受需求的娛樂型應用。心理成長類的 kill time 內容,目前幾乎是空白。

第三,我們更關注“群體共性”的心理研究,而不是傳統那種以解夢、童年創傷為主的個案分析。尤其 Z 世代面臨的是技術焦慮、身份困惑、情緒負擔,他們是“生理成熟、心理迷茫”的“新手成年人”。

但現在大眾能接觸到的心理名詞,像 MBTI、原生家庭、依戀類型,其實都是幾十年前的老理論。心理學這門學科本該引導 AI,卻反而沒跟上時代。我們發現,把心理理論和框架應用到 AI 架構中,效果非常好,這也是我們堅持走“AI+心理”這條融合路線的原因。

“心理健康 App 不適合游戲化”

白鯨出海:你們是如何識別并定義自己的核心用戶的?

Chloe:識別核心用戶其實離不開「Nephola」的實踐。「Nephola」起初瞄準的是 24-36 歲的年齡層,但我們在實際深度使用的用戶畫像復盤中,發現了 Z 世代這個核心用戶群體。

我們定義的 Z 世代,主要是 95 后到 05 前這代“新手成年人”。他們生理上已成年,但心理上常感困惑,很多人都在獨自探索“我是誰”這個命題。他們面臨的困擾多來自愛情、事業、精神世界等人生議題,因此也更渴望自我認知與心理成長。

在「Nephola」的實踐中,“自我探索”功能的使用率其實比其核心功能“智能體聊天”還要高。這些用戶并不是傳統意義上的心理疾病患者,而是有強烈的“精神營養”需求和“自我定位”焦慮。

白鯨出海:心理健康的需求也相對隱秘,「Nephola」是如何承接這類潛在但真實的需求的?

Chloe:你提到的這個問題,其實是我們從產品立項以來,一直非常關注的關鍵點。

一方面,現在市面上類似「Nephola」的產品不少,比如國內的「林間聊愈室」、「MoFlow」,甚至海外的「Youper」等。它們大致分為兩類:一類主打專業心理學,強調工具屬性或 AI 心理咨詢;另一類則是我們更關注的方向——以心理學為基礎,但不去強調“心理”本身。

我們認為,用戶當前對心理的認知還很淺,如果一上來就以“心理專業”自居,反而會抬高使用門檻,也削弱了產品的吸引力。所以我們希望通過更自然的、娛樂化的形式,去激發用戶興趣,再逐漸引導他們實現自我探索。比如我們在「Nephola」中嘗試了冥想和“云云走走”這樣輕量的小游戲,也參考了「Duolingo」的游戲化設計。但實踐中我們發現,心理健康 App 并不適合直接“游戲化”。比起游戲,我們現在更傾向于走一種新型內容娛樂+輕社交的路徑,用淺顯、易理解的方式切入,比如 MBTI 就是一個很典型的入口。

白鯨出海:為什么心理健康 App 并不適合直接“游戲化”?

Chloe:心理成長與語言學習的本質不同。語言有清晰的知識點、練習路徑和標準反饋,適合游戲化;但心理成長是個體化、模糊、非標準的過程,不容易套入統一規則。即便強行套入,體驗也會很僵硬。

我們也研究了如「Brain Training」類的頭腦訓練 App,那些產品更多是利用“解謎”“數獨”等形式來制造挑戰,而非真正基于心理學設計。對我們來說,與其做一個心理包裝下的娛樂產品,不如專注于打造一個有精神營養的娛樂體驗。


「Brain Training」類應用

白鯨出海:我們體驗了「Nephola」的小程序,感覺有幾個模塊在用戶需求承接上略顯模糊,整體不太聚焦。你們怎么看?

Chloe:這個反饋我們完全認同。「Nephola」作為探索模式下的產品確實在結構上存在割裂感,也正因為如此,我們決定不以目前的形態直接出海。團隊內部一直在反思,尤其是在即將推出新版本時,我們明確要用一個更成熟、聚焦的形態去打海外市場。

不做 AI 心理陪聊,用短音頻打開新交互方式

白鯨出海:你提到當代年輕人普遍面臨“我是誰”的問題,但市面上熱門的卻是玄學、星座等偏感性的產品,且最終大多還是落到真人咨詢上。你怎么看待這種趨勢?「Nephola」會走類似的路徑嗎?

Chloe:確實,現在很多年輕人傾向于用星座、塔羅等“玄學”方式來探索自我,我們也在國內外用戶調研中發現了類似趨勢。在海外,有像「Starla」、「Astro AI」等以星座為核心的 App,在美國、澳洲、德國、中東等國家登上榜單。國內則以「測測」為代表,在神秘學領域一騎絕塵,它甚至在澳洲、加拿大等地的下載表現也不錯。

心理學本身就是介于科學與靈學之間的一種“灰地帶”。我在波士頓大學讀書時,曾聽過全美排名第一的醫院 Beth Israel 的精神科主任分享他們關于靈學的最新研究,這也是目前心理學界前沿研究的一個方向。所以我們并不反對玄學的存在,甚至認為它是個很好的切入口。但問題在于:最終用戶的情緒價值,是否必須由“真人咨詢”或者“AI 聊天”來承接?我們認為未必。

首先,咨詢師的資源本就稀缺,且價格昂貴,不適用于所有人;其次,從產品角度講,AI 聊天、虛擬智能體陪伴雖然聽起來合理,但從我們「Nephola」的實測來看,它并不是情緒承接的最佳方案。我們認同 Z 世代用戶非常需要情緒價值,也愿意為此付費,但這不意味著形式只能是“真人”或“AI 聊天”。更重要的是:如何用更輕量、更適配的形式,在恰當時機提供支持,這才是關鍵。

白鯨出海:從產品的數據來看,AI 聊天的反饋如何?為什么不看好聊天這種交互形式?

Chloe:「Nephola」的“自我探索”功能使用率 98.1%,“智能體聊天”功能使用率 82.14%。「Nephola」核心功能是“智能體聊天”,但是實踐中我們看到了更好的定位,即“自我探索”。半年的時間里,AI 聊天累計已達到近 14 萬條,但我們在分析后發現深度聊天的話題聚焦于情感 22.34%、心理健康 21.96%、工作學習 16.98%。

我們認為,聊天本身其實是一件很“費心力”的事。

很多人確實會通過和朋友聊天獲得情緒價值,但這其實分情況——當你遇到情緒困擾、表達困難,或者對方無法共情時,這種傾訴反而容易變得沉重,甚至帶來額外負擔。而“AI 聊天”也存在類似問題,用戶未必愿意一直花時間、花精力去組織語言對話。

我們觀察到,現在市面上很多 AI 產品仍停留在 ChatGPT 所確立的“對話交互”范式,但這其實是上一個階段的設計邏輯。直到后來「Manus」這樣的產品出現,才帶來了“可互動、可掌控”的新界面體驗,讓用戶意識到,AI 還可以是協作型的、具備決策和組織能力的“伙伴”。

這也啟發了我們去思考:AI 產品的關鍵不是技術本身走到了哪一步,而是用戶的交互體驗感知到了什么。換句話說,AI 還缺少一個真正屬于它的“方向盤”——就像最早的汽車一開始只有一根操縱桿,直到出現方向盤之后,它才真正變得易用、可控。

白鯨出海:你們目前有哪些階段性的探索結果?

Chloe:我們在下一代產品中,會放棄“AI 聊天”作為主要交互方式,而是以短音頻+自然語言控制為核心,打造一種更“流動化”的交互方式。

白鯨出海:前面說了舍棄的部分,那「Nephola」中有哪些設計會被保留下來呢?

Chloe:我們肯定會保留“自我探索”這一功能及其所承載的價值體驗。這是目前產品中最受歡迎的功能之一,用戶的好奇心非常強。但目前的呈現形式還有些問題,比如以模塊化問題的形式直接呈現、需要用戶主動填寫回答、用詞偏專業文縐,這些都提高了使用門檻,不利于低門檻的廣泛使用。


「Nephola」中的“自我探索”版塊

盡管如此,我們也意識到它的重要性。所以新產品會圍繞“幫助新手成年人更好地認識自己”這一目標進行升級,交互形式將會變為更輕量的、以短音頻為核心的新形態。相比之下,冥想和小游戲“云云走走”雖然在小程序中也出現過,但在新產品中大概率不會直接保留。

白鯨出海:那除了功能層面,還有哪些“看不見”的能力會遷移到新產品?

Chloe:最大的沉淀其實是技術底層。我們設計的每一個智能體都擁有擬人性和記憶力,并且具備一個專屬的“心理圖譜”。在新產品中,這套系統會繼續保留,并以實時交互的形式呈現。

用戶在遇到情緒負擔時,可以通過圖譜與產品互動,抽絲剝繭地發現背后的心理動因。這部分功能雖然用戶平時感知不強,但它實際構成了我們在“心理成長+精神娛樂”方向上的核心能力。

“情緒止痛藥”VS“日常維他命”

白鯨出海:你們如何定義下一代產品的差異化定位?與現有的競品相比,有哪些核心不同?

Chloe:我們在內部其實畫過一個“競品象限圖”,橫軸是“心理成長 vs. 解壓療愈”,縱軸是“娛樂 vs. 工具”。目前很多產品都集中在“解壓+娛樂”或“解壓+工具”象限,比如:

.「Calm」、「Tangerine」:偏“解壓療愈+工具”,主打冥想和正念;

.「Tolan」、「Finch」、「測測」、「Starla」、「小宇宙」:偏“解壓療愈+娛樂”,包括神秘學、播客、聲音陪伴;

.「Headspace」、「Ash」:更偏“心理成長+工具”;

而我們希望占據的是一個相對空白的象限:“心理成長+娛樂”,目前來說做得比較好的是「KnowYourself」,這里指的也不是它旗下的同名 APP,而是他的整體品牌。

白鯨出海:在您看來,心理成長類產品與舒壓娛樂類產品的界限在哪里?你們如何判斷一款產品屬于“心理成長”型應用?

Chloe:我們在搭建競品雷達時也花了不少時間思考這個問題。

我們的理解可能不是心理學界或應用圈的共識,但我們有一套自己的劃分邏輯。以國內的「測測」,以及海外的「Finch」、「Tolan」、「Manifest」、「I Am」、「Starla」等產品為例,它們基本都屬于“解壓療愈”類 App。它們的共性是強調即時性情緒緩解,用戶通常是因為短暫的情緒負擔——比如心情不好、運勢不佳、狀態不穩——臨時打開這些產品,希望得到安慰或激勵。

這些產品確實能帶來一些即時的情緒價值,但它們很難形成長期沉淀的心理支持。用戶跟 「Finch」的小企鵝聊完天,或者跟著「I Am」念一段正念語句,可能會感到好些了,但很少有系統性的認知成長或情緒理解的積累。

相比之下,我們理解的“心理成長類”產品是指那些通過長時間使用,逐步幫助用戶建立對自我認知、價值體系、行為模式的理解。比如「KnowYourself」、「Liven」、「暫停實驗室」等,它們通過內容引導、訓練營或長期的結構化交互,引導用戶完成更深層的心理探索。

但這類產品的最大挑戰也很明顯:如何讓用戶堅持使用?所以我們認為,“娛樂性”是心理成長產品必不可少的一環。不是說靠娛樂就能獲得心理成長,而是娛樂能夠提供更高頻的接觸點,將“偶爾使用”的可能轉化為“日常陪伴”。

打個比方,用戶可能今天沒心情讀「KnowYourself 」的長文,也不想打開暫停實驗室的課,但他們很可能會去刷抖音或聽小宇宙。如果我們能讓心理成長類產品也具備類似的“內容吸引力”和“使用習慣”,那它才可能真正沉淀出長期價值。

此外,我們也觀察到不少用戶在感情、關系、身份等節點上會頻繁使用某些 App,比如用星盤合盤看戀愛走勢,或者去「測測」理清自我狀態。這些“情緒觸發”的使用場景天然是斷裂式的。但我們希望通過娛樂內容,將這種觸發概率放大——不賭用戶剛好有情緒需求,而是主動創造持續的使用動機。

最終,我們期待的是,有一天用戶突然意識到:原來這個產品,不只是讓我短暫地被“拍了拍”,而是讓我在不知不覺中,真的獲得了自我成長。

白鯨出海:面對娛樂內容供給極大過剩的市場,你們怎么看待“心理成長+娛樂”的結合?

Chloe:我們不認為“心理成長+娛樂”是個反常識的組合。恰恰相反,它是一個被低估的藍海機會。現在的娛樂產品——無論是內容娛樂、游戲娛樂、電商娛樂等——已經嚴重同質化,更多是在提供“注意力填補型”的娛樂,缺乏精神價值。

而我們觀察到,Z 世代其實已經開始對這類傳統娛樂感到“空虛。他們渴望的是一種有精神營養的、可持續的內容消費體驗。而 AI 技術,尤其是在推薦算法、內容定制化等方面的成熟,讓我們有機會重構這類體驗的供給方式。基于「Nephola」的早期探索,我們在技術層面已具備為每位用戶建立“個人心理圖譜”的能力,這將成為新產品中實現更深度心理理解與內容匹配的關鍵基礎。

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