不知道大家有沒有跟我一樣的毛病,就是在一張完整的插畫中
如果臉沒有畫好看的話,我是無法進行到下一步的
那么今天我們就來展開說一下如何把臉畫好看?
【part 1】找比例畫基礎
我們先來找五官的比例,要記住一張好看的臉一定是基于正確的比例之上的
這里我們放上兩個不同方位的正方體來代表不同角度的頭部
把中心線延長下來,長度是1比1比1的
接著將中心線畫出弧度,因為頭本身它是接近球體的
那他的透視線就不應該是平的。再把側面的這個圓切出來
耳朵就處于圓的正下方,那根據耳垂的位置就可以銜接到下頜角了
基本的頭型就是這樣
【part 2】畫五官
我們美術老師所說的三庭五眼中的三庭
就是從發際線開始,再到眉心、鼻底以及下巴這四個部位
三庭它是決定縱向比例的這三段他都是等比的
那么五眼它則是控制橫向的寬度
根據這個公式,我們把眉弓骨以及下巴中心的位置找到就是鼻底的位置了
這里定一個位置來切割中庭和下庭
因為仰視透視的原因,離我們越近的這一部分會更長一些,近大遠小
那嘴巴的位置也是根據這個透視原理,定在鼻底和下巴的3分之2處
然后眼球是在鼻底和眉弓5的3分之2處的
第一個角度就差不多,這樣我們按照這種方法把右邊的角度也畫出來
【part 3】五官的風格化
OK這個頭部的架子我們畫好了,在這個基礎之上我們將五官套入進去
由于是仰視的角度,上眼瞼露的要更多,要畫出它的厚度
下眼瞼則會更平,一般都處理成正梯形或者是半圓的形狀
可以看出來我先搞的風格是處于這個位著的二次元跟寫實的中間
所以我會將人物進行適當的風格化,適當的做一些加減法與變形
比如眼窩可以用線條給它強調出來
然后鼻子我是更喜歡將鼻子的男性畫的更加尖銳一點的
然后鼻頭的形狀不要像二次元一樣過于簡單
也不要像現實一樣過于流暢了
要將線條做出起伏變化,就是直線跟曲線的適當結合,去展現她鼻頭的結構
然后鼻孔和鼻翼的結構要弱化一些,給畫面留一些氧氣去進行呼吸
嘴巴也是一樣的道理,一條唇縫的信息量其實已經夠多了
不要將現實中所有的結構細節表現出來
如果全部都畫出來的話,其實人物會顯得特別老氣
我們一般畫成男的臉頰都喜歡處理的更加凹陷一些
這個邊緣線從顴骨到下巴可以用這種S曲線來突出結構
然后下巴比起女性來說是更加有棱角的,畫的稍微方一點
左邊的臉也可以再夸張一些OK
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