今天,在一段視頻采訪中,《守望先鋒2》總監(jiān)亞倫·凱勒談到了希望將更多故事內(nèi)容帶回《守望先鋒》的想法。2016年初代游戲推出時(shí),玩家們深愛其中的游戲背景故事和角色。暴雪曾為大多數(shù)角色制作動(dòng)畫短片,常常借此引入新的設(shè)定、人物關(guān)聯(lián)和角色。2022年《守望先鋒2》上線后爭議不斷,它采用免費(fèi)游玩模式并取代了初代游戲。這款續(xù)作曾承諾推出本質(zhì)上相當(dāng)于“故事模式”的PvE模式,但在2023年取消了這一計(jì)劃,令玩家群體大失所望且憤怒不已。
《守望先鋒2》游戲總監(jiān)亞倫·凱勒在采訪中表示:“感覺《守望先鋒》在故事和背景設(shè)定方面搞砸了……”許多玩家可能覺得這話太輕描淡寫了,但至少有人承認(rèn)了這個(gè)問題。自2023年以來,暴雪團(tuán)隊(duì)就沒再為《守望先鋒》發(fā)布過動(dòng)畫短片。配音演員康納·麥克勞德也參與了此次采訪,他稱自己參與這款游戲時(shí),“以為這是一款有故事模式的游戲”,因?yàn)槠渲械慕巧⒈尘霸O(shè)定和游戲世界都極為細(xì)致,很大一部分原因就是看過所有的動(dòng)畫短片。
問題是,PvE故事模式的承諾被遺忘,已經(jīng)徹底傷了玩家的心。那曾是讓其他所有改動(dòng)都變得可接受的唯一原因,所以當(dāng)這個(gè)承諾落空時(shí),許多《守望先鋒》玩家意識(shí)到,自己只能忍受一堆不喜歡的改動(dòng),再?zèng)]有其他可期待的東西了。時(shí)至今日,《守望先鋒2》在Steam商店頁面的評(píng)分仍是我見過最低的之一。截至撰寫本文時(shí),在近35萬條評(píng)論中,好評(píng)率僅為24%。
《守望先鋒2》上線以來,尤其是過去一年,游戲一直在穩(wěn)步改進(jìn)。前幾個(gè)賽季推出的新玩法吸引了一些玩家回歸,但最重大的改動(dòng)之一發(fā)生在一年前,當(dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)決定不再將新英雄鎖定在戰(zhàn)斗通行證中。
《守望先鋒2》有潛力重拾部分昔日榮光,增加故事內(nèi)容無疑會(huì)是其中的一部分。至于是重啟動(dòng)畫短片、加入游戲內(nèi)故事內(nèi)容,還是如麥克勞德在采訪中提到的制作《守望先鋒》電視劇,目前尚不確定。
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