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射擊賽道的真神?騰訊又開始自己卷自己了

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都說今年的FPS賽道卷翻了,國服《彩虹六號》剛在BW官宣首測時間點,肉鴿PVE《矩陣:零日危機》7月3日蓄勢待發,《和平精英PC模擬器》也登上了6月順網的網吧游戲熱力榜,未來還有已經拿到版號的《CF:虹》和《戰術小隊》,似乎射擊游戲這個賽道馬上要卷出天外的感覺。

不管是騰訊還是其他大廠,大家對這個賽道近幾年的關注都格外熱情。出于好奇,筆者查詢了一些射擊游戲的近十多年的發展,從早年的團隊爆破,到后來的吃雞、英雄射擊、搜打撤到SOC,射擊游戲品類仍然在不斷細分和迭代,來看一看射擊游戲為什么備受青睞,這個賽道的空間到底還有多大。

近些年部分射擊游戲盤點:


當我們拉出上面這張圖的時候才發現,原來射擊游戲賽道的“真神”永遠都只有騰訊一家,不管是品類的豐富度,還是營收能力,甚至是內卷能力,騰訊都把其他競爭對手遠遠甩在了身后。

不過,這并不代表其他廠商在射擊賽道上再無機會,只是想翻閱面前的這座大山,確實很有難度。

打瓦嗎?市場空白引發的新需求

玩家有需求才有市場,所以一類是填補玩家需求而產生的游戲。

2023年暴雪與網易長達14年的合作結束,對于英雄射擊游戲占據市場份額的IP《守望先鋒》也從中國市場消失,此時該品類形成巨大的市場空白,各家均在該品類推出英雄射擊游戲,而現階段最好的當屬《無畏契約》和《漫威爭鋒》這兩款產品。

《無畏契約》恰于2023年引入國內端游市場,不到兩年時間,同時在線穩定突破200萬,能夠做到這樣主要是幾個方面。第一,進入國內時機恰到好處,在《守望先鋒》國內消失后快速補位。第二,游戲質量過硬。英雄技能特色提高了策略性與操作性,高質量的視覺效果和音樂等細節保證玩家的沉浸感,以上結合給玩家純粹的爽快射擊感受。第三,大生態戰略幫助游戲將內容與用戶深度鏈接。如電競提供大量故事,反哺游戲的直播、社區、內容生態。這個期間,更多新的用戶也因此加入到瓦和瓦的電競。


另一款《漫威爭鋒》的成功除了填補《守望先鋒》后的市場空白和英雄射擊賽道加IP后的破圈效應外,還有一個點就是其過硬的品質保證游戲“好玩”。首先平衡性好,它平衡了MOBA游戲中獨狼(路人、中低段位玩家)與團隊(職業團隊、高段位玩家)體驗的平衡,如弱化角色的職業和技能屬性,變成無嚴格職業劃分,從而讓對局“亂起來”,使得剛加入游戲的新手也可以憑借對角色的理解有機會勝過老玩家;其次是微創新,連攜組合的創新,提高了IP的作用,一方面對于熟悉漫威IP角色的玩家有巨大的快感加成,另一方面也滿足了段位較高的玩家對技能使用的體驗。

《漫威爭鋒》上線到現在,仍然在不斷微調、打磨細節,這種務實的態度,也會帶他們走得更遠。


在《暗區突圍》之前,全球市場上主流還是競技射擊和大逃殺類的射擊游戲,國內市場上沒有PC端塔科夫like的打搜撤產品。

《暗區突圍:無限》則將目標用戶設置為硬核用戶,主打單核心玩法、更硬核、更沉浸的體驗,這樣的設計也切入這一市場空白,開辟了新的市場空間。

《暗區突圍:無限》的主要特點是沉浸和刺激。比如戰局中你的彈匣不會顯示子彈數量,而是需要手動檢查并一顆一顆裝填,槍械后坐力比常規FPS游戲更明顯,而當遇到暴雨或臺風來臨時,子彈的彈道會被影響等。

這種玩法特點也是因為近幾年市場上很少出現,從而在用戶需求上分化出來的小眾產品,進而填補市場空白。


除以上產品在空白市場有獨到建樹外,還有一款可以說為“獵奇”的產品值得分析,那就是福瑞(Furry擬人化動物)射擊游戲《獸獵突襲》。

游戲框架為大戰場+英雄技能+戰術射擊。以「福瑞」元素為核心賣點,將動物擬人化,又將動物特性放大形成獨特技能(如狼的特點是嗅覺敏銳、耐性強、群居生活,游戲角色則設定為狙擊手、長途奔襲技能、通過嗅覺捕捉敵人等技能),這種結合非常合理且有趣。

可以說《獸獵突襲》的賽道很獨特,「福瑞」題材提供了熱度和受眾,獲得更多的討論和關注,面對大戰場玩法的《戰地》系列、《三角洲行動》和英雄射擊品類的《漫威爭鋒》《無畏契約》等強勁產品,也能有其立足之地。

另外,二次元美少女概念也在男性玩家需求中補足空白。

比如《卡拉彼丘》將二次元與PVP競技融合,在傳統競技射擊賽道上另辟蹊徑,獲得空白市場用戶。此前一舉拿下了Steam新品榜和免費版排行榜雙榜第一,并創下國產二游的Steam在線人數新記錄。


勾起對青春的懷念 老游戲還能掀起新波瀾

還有一類就是懷舊,很多玩家付出大量時間和精力,和三五好友一起作戰,而由于種種原因,在后來的工作和生活中漸漸遠離,但是每當回憶起在夕陽下的奔跑,那是他逝去的青春,這種情懷在玩家心中是一段難忘的回憶。在如今快速發展的時代,伴隨技術和設備的提升,如果給玩家一個熟悉的游戲,但有新的體驗,回歸的幾率其實也會比較高。

受眾最廣的當屬《穿越火線》懷舊模式,在4月21日上線前,官方公布該懷舊模式的預約人數突破800萬大關。

CF并不是唯一做懷舊版本內容的游戲,但能帶動品類中的玩家回歸并影響品類外的玩家的產品卻屈指可數,主要源于其充分的還原和配套的運營。

除了視覺上的懷舊效果,在BGM、地圖、射擊感方面都做到了充分的還原,項目組還在全國搭建了10個懷舊主題網吧并開設了百城聯賽懷舊賽等線下活動。通過從游戲內到游戲外的組合,把十幾年前的氣氛帶回給玩家。


在3月31日開啟重啟測試的《逆戰:未來》也是在懷舊概念和創新概念上進行平衡的典型案例。

在去年1月份的小規模測試,《逆戰:未來》主要圍繞“大世界探索+副本刷寶”兩部分進行,但對于玩家來說覺得它“像很多游戲,但就是不像《逆戰》”。于是項目組經過思考和玩家反饋后,大刀闊斧進行調整,以多模式+單局PVE為核心,于重啟測試中全面回歸的獵場、塔防、機甲戰三大經典玩法,還原逆戰端游曾經帶給玩家的激情與刷怪爽感。

面對玩家的反饋,將玩家“對味兒了”這句話當作驗證產品是否真正做到“懷舊”的標準,并敢于推翻已經在制作中的產品,在正式面向玩家的時候,是非常值得期待的。


而在近期的SPARK 2025發布會上,《使命召喚手游》的數據是全球下載破10億。在傳統認知中,授權游戲往往是賺快錢的代名詞,但《使命召喚手游》卻用長線運營打破授權即短命魔咒完成了逆生長。

其成功主要源于兩個點,第一,《使命召喚手游》延續了端游時代《使命召喚》的歷代人物、故事、玩法,覆蓋老玩家的核心體驗需求,第二是運營更新頻次,如一年11次大更新、聯動從《莉可麗絲》到《七人傳奇》等。


未來的市場缺口在哪

未來的市場機遇,能夠同時兼顧市場缺口與懷舊情感的經典IP或將成為破局關鍵。其中,CS系列與彩虹六號兩大IP值得重點關注:

盡管《CS:GO》在國內長期處于“硬核小眾”定位,但其全球影響力與競技深度仍不可忽視,用戶對經典IP的現代化需求始終存在。而目前該系列暫無明確新作計劃,短期內難以填補這一市場空白。

如果推出移動端版本,降低操作門檻并加入社交化功能,可能會吸引泛用戶群體。同時結合國內電競生態打造賽事體系,可進一步擴大影響力。


《彩虹六號》作為育碧旗下的戰術射擊經典IP,并憑借獨特的“戰術射擊+策略破壞”玩法積累了很多深度玩家,但近年來缺乏面向大眾的創新作品。從BW現場情況來看,玩家對《彩虹六號》的期待度可以說是非常高,國服上線后有機會讓這個賽道重燃期待。


同時,騰訊手中還有兩款黑馬級的新游《CF:虹》和《戰術小隊》,這兩款產品也有機會重新規劃賽道。

不過,單論射擊賽道,騰訊確實已經把所有競爭對手甩在了后面。

總結:

2025年可以說是近年來射擊游戲賽道競爭最激烈的一年。

一方面,長期霸榜端游手游射擊品類的騰訊游戲持續發力。在發行戰略上覆蓋了射擊游戲的多種細分品類并獨占鰲頭,在大逃殺和競技射擊類型上如《和平精英》《穿越火線》保持絕對優勢,同時在新產品儲備也非常豐富,如《逆戰:未來》《失控進化》《無畏契約:源能行動》等也都在預約和測試中。

另一方面,射擊游戲賽道上其他廠商也紛紛開始發力。如莉莉絲旗下"捉寵大逃殺"為賣點的《遠光84》在海外Steam上線首日沖進日活前二十;網易旗下SOC類(生存開放世界建造)的《七日世界》上線首日登頂國內iOS免費榜Top1;金山世游的《獸獵突襲》也將加入戰局。

從上述競爭環境可以看出如今的射擊賽道已不是往日一家獨大的局勢,主要因為玩家對該品類的理解越來越深入,對玩法的需求越來越多,想要靠一類產品獨占市場已經很難了。

這一現象也預示著,射擊游戲市場已進入"存量競爭+增量突圍"的新階段,唯有精準捕捉用戶需求痛點,才能在紅海中立足。

作者:大鵬得不得

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