《光與影:33號遠征隊》因其核心開發團隊規模精簡而聞名,但他們的開發過程也得到了大量外部人才的支持。正如BioWare的一位老將所說,正是這些外包協助,讓Sandfall Interactive的內部開發者得以專注于“構建核心內容”。
前BioWare執行制作人Mark Darrah(代表作包括《龍騰世紀2》《龍騰世紀:審判》等)近日在其YouTube頻道發布了一期關于游戲開發外包機制的視頻,并從外部觀察者的角度,分析了《光與影:33號遠征隊》的外包策略。他指出,盡管Sandfall內部僅有約30人負責這款RPG,但從游戲的制作人員名單可以看出,他們“進行了相當程度的外包”。
不過,Darrah強調,這些外包任務“非常有針對性,也非常聚焦”。比如說,游戲中的大量動畫制作工作被外包出去,質量保證也由外部團隊承擔(Darrah表示該QA團隊規模甚至可能超過核心開發團隊),此外還有兼容性和性能測試、音頻與音樂本地化,以及出版合作方的支持。
Darrah還指出,從制作名單來看,開發組并沒有將“關卡美術”或整體美術外包。“在我看來,他們挑選了那些可以很好封裝與隔離的工作內容。由于游戲的戰斗機制特性,戰斗設計和戰斗動畫不像實時戰斗游戲那樣高度耦合,因此他們能夠將戰斗動畫、游戲動畫外包出去,并在成品的可接受范圍上擁有更大的靈活度。”他進一步解釋稱,Sandfall即使收到的動畫結果只是“看起來不錯”,他們也能很好地將其整合進游戲;而實時戰斗游戲通常無法如此輕松地將動畫“嫁接”進整體系統。
Darrah坦言,在查看制作人員名單之前,他原以為會看到“共同開發的合作方和整個關卡設計團隊”,但實際上他看到的是“非常聚焦、邊界清晰的外包分工”。這令他印象深刻:“這樣的結構能讓合作更高效,同時保持游戲核心團隊的緊密協作——團隊中的每個人彼此熟悉,了解各自的長處與短板,能形成極具凝聚力的開發模式。”
此外,Darrah還表示,從外包任務的安排來看,Sandfall可能在一定程度上將外部開發人員“與核心開發流程隔離”。他也坦承,自己并不能完全確定,也有可能外包人員實際上“高度融合”在項目中。但就所涉及的外包內容來看,他認為,“核心團隊始終專注于構建游戲本體,再將外部團隊的能力、專業性和資源嫁接到項目中”。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.