如果你關(guān)注近期國(guó)產(chǎn)二次元游戲的發(fā)展動(dòng)態(tài),不難發(fā)現(xiàn)無(wú)論是行業(yè)巨頭還是中小廠商,都不約而同地將目光聚焦在了“都市開(kāi)放世界”這一題材上。
算上米哈游上個(gè)月通過(guò)招聘信息間接透露的下一款旗艦級(jí)大作,已公布的都市開(kāi)放世界游戲數(shù)量已經(jīng)多到一只手難以盡數(shù),更不用說(shuō)還有一些我了解但尚未公開(kāi)宣布的項(xiàng)目。
這就引出了一個(gè)問(wèn)題:突然間變得炙手可熱的都市開(kāi)放世界題材,究竟是二次元品類的下一個(gè)版本答案,還是一個(gè)看似誘人實(shí)則充滿挑戰(zhàn)的陷阱呢?
劃重點(diǎn)一:大廠玩命堆料,小廠另辟蹊徑
在回答上面那個(gè)問(wèn)題之前,咱們還是先來(lái)盤一盤目前市面上都有哪些已公布的都市開(kāi)放世界游戲。
首先是在剛剛在上周結(jié)束了為期半個(gè)月二測(cè)的《異環(huán)》。如果不出意外的話,它很有可能是這批都市開(kāi)放世界游戲里最早上線的一款。
或許是得益于Hotta Studio此前在《幻塔》項(xiàng)目中積累了豐富的開(kāi)放世界開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),《異環(huán)》在二測(cè)階段的整體品質(zhì)已經(jīng)打磨得相當(dāng)成熟。尤其是圍繞“超自然”這一獨(dú)特題材,《異環(huán)》在怪談氛圍的營(yíng)造與現(xiàn)代都市景觀(二次元都市名場(chǎng)面再現(xiàn))的構(gòu)建方面都展現(xiàn)出了極高的完成度。
而在玩法方面,《異環(huán)》還融入了模擬經(jīng)營(yíng)、載具駕駛、購(gòu)置房屋等現(xiàn)代都市的標(biāo)配元素,在一定程度上也比較符合玩家對(duì)于“都市”題材的期待。
如果《異環(huán)》能在現(xiàn)有框架基礎(chǔ)上持續(xù)拓展玩法邊界,并在角色塑造等細(xì)節(jié)上進(jìn)一步打磨完善,那么它完全有可能在正式上線時(shí),為二次元開(kāi)放世界賽道帶來(lái)一次真正意義上的創(chuàng)新突破。
另一款同樣來(lái)自大廠網(wǎng)易的《無(wú)限大》,盡管其首次曝光時(shí)間早于《異環(huán)》,但至今尚未進(jìn)行過(guò)大規(guī)模的線上測(cè)試。
從之前公布的宣傳視頻來(lái)看,《無(wú)限大》所展現(xiàn)的都市規(guī)模令人印象深刻,不僅在地圖大小上做足了文章,在互動(dòng)性方面也展現(xiàn)了出了大廠在堆料方面的雄厚實(shí)力。
在最新發(fā)布的宣傳視頻中,《無(wú)限大》展現(xiàn)了一系列豐富多彩的生活化場(chǎng)景,包括在公園玩滑板、海邊打沙灘排球、室內(nèi)玩飛鏢與麻將,以及組建樂(lè)隊(duì)等。尤其在幾個(gè)分鏡設(shè)計(jì)上,明顯可以看出制作組是有意在致敬《GTA6》的首支預(yù)告片,絲毫不掩飾其想要拿下“二次元GTA”稱號(hào)的野心。
而他們的野心似乎還不止于此,從《無(wú)限大》展示的在高樓大廈間擺蕩、沿玻璃外墻奔跑等跑酷元素來(lái)看,再拿一個(gè)“二次元蜘蛛俠”的名號(hào)好像也不在話下。
而在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,游戲中的角色與場(chǎng)景互動(dòng)設(shè)計(jì)得十分豐富。玩家不僅可以割斷重物的牽引繩使其掉落砸向敵人,還能使用念力將場(chǎng)景中的輪胎套住敵人,甚至還可以對(duì)地形造成一定程度的破壞。
當(dāng)然,這些都是基于宣傳片所展示的內(nèi)容。如果這些內(nèi)容都能玩到,《無(wú)限大》無(wú)疑將成為這一賽道中最具競(jìng)爭(zhēng)力的作品之一。
如果是比拼正兒八經(jīng)的堆料實(shí)力,來(lái)自詩(shī)悅網(wǎng)絡(luò)的《望月》恐怕暫時(shí)還不是上述兩款大廠作品的對(duì)手。但若論創(chuàng)意玩法和“邪道設(shè)計(jì)”,《望月》確實(shí)給我一種“小作坊下料就是猛”的隨性之感。僅憑此前放出的兩部“真·實(shí)機(jī)試玩”視頻,就在B站收獲了超過(guò)千萬(wàn)的播放量,足以看出玩家對(duì)其的關(guān)注與認(rèn)可。
在《望月》放出的兩部實(shí)機(jī)試玩視頻中,我們能發(fā)現(xiàn)它在玩法融合上進(jìn)行了許多大膽嘗試。其中最具代表性的便是“月靈系統(tǒng)”,它不僅兼具功能性與戰(zhàn)斗性,還成為游戲核心玩法的重要支撐。
圍繞這一系統(tǒng),《望月》構(gòu)建了包括載具改裝、DIY拼接在內(nèi)的多種自由組合機(jī)制,極大地拓展了玩法深度與可玩性。
↑尤其是這個(gè)組裝出機(jī)甲暴揍BOSS的場(chǎng)面,令人印象深刻↑
不過(guò),目前《望月》所呈現(xiàn)的美術(shù)品質(zhì)與技術(shù)優(yōu)化方面仍有較大提升空間。但只要后續(xù)能在保持特色的基礎(chǔ)上持續(xù)打磨,還是相當(dāng)有競(jìng)爭(zhēng)力的。
對(duì)比上述三款基于現(xiàn)代都市為背景的游戲,這款來(lái)自樂(lè)元素的《白銀之城》就顯得有點(diǎn)另類了。它采用了目前國(guó)產(chǎn)游戲中少見(jiàn)以維多利亞時(shí)代作為舞臺(tái),并融合偵探與懸疑元素,構(gòu)建出極具辨識(shí)度的敘事氛圍,與目前這些偏向日漫風(fēng)格二次元都市開(kāi)放世界游戲有著明顯的差異化。
游戲在美術(shù)方面采用歐式復(fù)古風(fēng)格,細(xì)致還原英倫都市風(fēng)貌。盡管角色仍保留一定二次元特征,但場(chǎng)景設(shè)計(jì)上整體更偏向?qū)憣?shí)渲染。
玩法上,《白銀之城》不僅有高速ACT風(fēng)格的戰(zhàn)斗系統(tǒng),還加入了潛行與情報(bào)搜集機(jī)制。玩家可悄無(wú)聲息地制服敵人,并根據(jù)情境選擇勒暈、擒拿、審問(wèn)等不同手段獲取關(guān)鍵信息,大大提升了戰(zhàn)術(shù)自由度。
雖然游戲中不難看到某些如《刺客信條:梟雄》《看門狗》等主機(jī)作品的影子,但在其獨(dú)特世界觀整合下,這些經(jīng)典元素被重新組合,看起來(lái)也頗為有趣。
最后來(lái)聊一聊米哈游的次世代旗艦游戲。雖然目前沒(méi)有任何畫(huà)面曝光,但通過(guò)招聘信息中展示出的關(guān)鍵詞,我們也可以窺見(jiàn)這款產(chǎn)品的大概輪廓。
圖片中提到的關(guān)鍵詞有“城市開(kāi)放大世界”“載具物理操控感”“多職業(yè)戰(zhàn)斗風(fēng)格”“3A電影級(jí)敘事體驗(yàn)”“真·戀愛(ài)養(yǎng)成”“高自由化的人文沙盒”“下一代主機(jī)平臺(tái)”“程序化生成”“AI Workflow+”......幾乎涵蓋了玩家對(duì)都市開(kāi)放世界的所有期待,不難看出米哈游的野心。
同時(shí),游戲還將具備一定的風(fēng)格化表現(xiàn)。例如在3D角色的崗位要求中,提到了美型風(fēng)格化角色審美、二次元角色理解;游戲UI則要設(shè)計(jì)寫實(shí)但不厚重,風(fēng)格化但不二次元的UI。這說(shuō)明該項(xiàng)目的畫(huà)面風(fēng)格,或許會(huì)有別于過(guò)去米哈游的產(chǎn)品。
盡管米哈游的這款新旗艦項(xiàng)目啟動(dòng)時(shí)間相對(duì)較晚,但依托于《原神》的巨大成功,以及在早期夭折項(xiàng)目《PJSH》中積累的都市開(kāi)放世界開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)(踩坑經(jīng)驗(yàn)),再加上米哈游一貫對(duì)旗艦產(chǎn)品“與業(yè)內(nèi)拉開(kāi)代差”的要求,這款新作一旦正式亮相,極有可能復(fù)刻《原神》當(dāng)年的震撼效應(yīng),為整個(gè)二次元游戲品類帶來(lái)一次代際層面的顛覆與革新。
劃重點(diǎn)二:都市開(kāi)放世界為何如此令人著迷?
從上面列舉的這幾款都市開(kāi)放世界游戲來(lái)看,除了顯示出行業(yè)對(duì)這一題材潛力的高度認(rèn)可之外,也反映了現(xiàn)代玩家對(duì)于沉浸式、現(xiàn)實(shí)感與潮流文化結(jié)合的多元化體驗(yàn)日益增長(zhǎng)的需求。
首先,相較于當(dāng)前主流的“曠野系”開(kāi)放世界而言,都市題材更容易在視覺(jué)風(fēng)格和玩法體驗(yàn)上形成鮮明對(duì)比。早些年受《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》等作品的影響,前幾年的開(kāi)放世界游戲多以自然景觀為核心,強(qiáng)調(diào)遼闊、空曠、自由的探索感。
而在這幾年,玩家在接連嘗試過(guò)《原神》《幻塔》《鳴潮》等多款開(kāi)放世界作品之后,對(duì)于“曠野系”的開(kāi)放世界游戲已經(jīng)出現(xiàn)了一定程度的疲勞感,后續(xù)產(chǎn)品如果還繼續(xù)做這個(gè)方向,如若不能在各方面都超越前面幾款產(chǎn)品,是很難吸引用戶前來(lái)游玩的。
而都市開(kāi)放世界則呈現(xiàn)出截然不同的風(fēng)貌,它將重心放在高樓林立、霓虹閃爍、廣告牌密布、車流穿梭等充滿都市氣息的場(chǎng)景上,營(yíng)造出一種與“曠野系”開(kāi)放世界截然不同的視覺(jué)體驗(yàn)。對(duì)于曾經(jīng)在各種“大自然”旅游過(guò)一遍的玩家來(lái)說(shuō),這種更具現(xiàn)實(shí)感與煙火氣的城市環(huán)境,無(wú)疑會(huì)在視覺(jué)和體驗(yàn)層面上帶來(lái)耳目一新的感受。
此外,都市題材在沉浸感塑造方面也具備先天優(yōu)勢(shì)。開(kāi)放世界游戲一直重視玩家的代入感,但在高度幻想或異世界設(shè)定中,構(gòu)建一個(gè)可信、可感知的社會(huì)結(jié)構(gòu)并不容易。而都市題材則可以通過(guò)還原現(xiàn)實(shí)生活中的場(chǎng)景、建筑、交通、人物行為等方式,迅速拉近玩家與游戲世界的距離。
以《GTA》系列為例,其成功的核心就在于用極致的視聽(tīng)表現(xiàn),打造了一個(gè)既魔幻又真實(shí)的現(xiàn)代都市圖景。比如《GTA5》中的洛圣都幾乎是洛杉磯的數(shù)字孿生體,地標(biāo)建筑、街道布局、社會(huì)風(fēng)貌都被高度還原。玩家進(jìn)入游戲的第一刻就能產(chǎn)生強(qiáng)烈的熟悉感。
而在這樣一個(gè)“真實(shí)”的背景下,玩家在游戲中的一些游走于犯罪邊緣的離譜行為(比如搶車、搶銀行等),卻因?yàn)榘l(fā)生在熟悉的環(huán)境中而顯得格外刺激。正是這種“在現(xiàn)實(shí)中不能做,在游戲中可以盡情釋放”的反差快感,使得《GTA》系列經(jīng)久不衰,成為都市開(kāi)放世界最具代表性的典范。
值得一提的是,相較于魔幻題材,以現(xiàn)代都市為背景的游戲在融合電影、音樂(lè)、街頭文化、汽車改裝、涂鴉藝術(shù)以及時(shí)尚穿搭等流行元素時(shí)也更具天然優(yōu)勢(shì),不僅更容易實(shí)現(xiàn),還能自然融入整體氛圍而不顯違和。這種特性不僅能極大豐富游戲內(nèi)容,也為游戲廠商在商業(yè)化拓展方面提供了廣闊空間。例如《絕區(qū)零》就通過(guò)一系列與現(xiàn)實(shí)品牌或文化的聯(lián)動(dòng)活動(dòng),成功打造出高度契合的跨界體驗(yàn)。
綜合來(lái)看,都市開(kāi)放世界的好處是顯而易見(jiàn)的,但想要打造出一個(gè)令人信服,不會(huì)破壞沉浸感的“平行世界”并不容易。
其中最為直觀的挑戰(zhàn)便是如何精細(xì)地刻畫(huà)都市中的大量可交互的建筑與NPC。這些元素是構(gòu)建真實(shí)感不可或缺的部分,但實(shí)際操作起來(lái)卻困難重重。
每增加一個(gè)可探索的場(chǎng)景,就意味著需要設(shè)計(jì)相應(yīng)的內(nèi)部環(huán)境和NPC互動(dòng)。如果只是一個(gè)小村莊倒也不是問(wèn)題,而規(guī)模擴(kuò)展到一個(gè)城市,這樣的開(kāi)發(fā)需求想想就非常恐怖。
↑賽博朋克2077仍未實(shí)現(xiàn)當(dāng)年宣傳片中場(chǎng)景↑
因此,如何創(chuàng)建一個(gè)“人煙稠密、信息密集”的城市環(huán)境,成為了對(duì)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)實(shí)力的重大考驗(yàn)。這不僅要求開(kāi)發(fā)者具備卓越的技術(shù)優(yōu)化能力,還需要有創(chuàng)新的設(shè)計(jì)理念來(lái)平衡內(nèi)容的豐富度與游戲性之間的關(guān)系。
課后總結(jié)
從當(dāng)前趨勢(shì)來(lái)看,都市開(kāi)放世界已然是各大游戲廠商競(jìng)相布局的下一個(gè)戰(zhàn)略高地。這不僅因?yàn)樗谝曈X(jué)風(fēng)格和玩法設(shè)計(jì)上具備與當(dāng)前市面上的開(kāi)放世界游戲有著顯著差異化優(yōu)勢(shì),更在于其貼近現(xiàn)實(shí)的題材特性、濃厚的時(shí)代氣息,以及強(qiáng)大的商業(yè)化拓展?jié)摿Α?/p>
然而,玩家要真正沉浸在一個(gè)世界觀完整、內(nèi)容豐富的開(kāi)放世界中,往往需要投入大量時(shí)間和精力。因此,在眾多都市開(kāi)放世界產(chǎn)品涌現(xiàn)的情況下,最終能夠吸引并留住玩家的,大概率只會(huì)是其中的某一兩款頭部作品,正如當(dāng)下《原神》與《鳴潮》在二次元開(kāi)放世界領(lǐng)域分庭抗禮的局面。
值得期待的是,目前這一賽道尚未出現(xiàn)像《原神》級(jí)別的絕對(duì)霸主,市場(chǎng)格局仍處于未定狀態(tài)。無(wú)論是擁有成熟經(jīng)驗(yàn)的大廠,還是充滿創(chuàng)意的新銳團(tuán)隊(duì),都有機(jī)會(huì)在這片尚待深耕的領(lǐng)域中搶占一席之地。
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