開發(fā)商 Sloclap在《師父》之后的新作《REMATCH》雖然是一款足球類型游戲,但同樣大獲成功。據(jù)悉, REMATCH 的玩家數(shù)量已超過 300 萬(wàn),而《師父》至今的總銷量為400萬(wàn)份。
Sloclap的創(chuàng)意總監(jiān)Pierre Tarno在接受外媒GamesRadar采訪時(shí)表示“一些《師父》的粉絲在看到《開球Rematch》的時(shí)候感到失望,我們對(duì)此深感抱歉。”
他指出,造成這一落差的關(guān)鍵在于宣傳策略:“因?yàn)轭A(yù)告片一開始就以‘來(lái)自《師父》開發(fā)團(tuán)隊(duì)’的語(yǔ)句開場(chǎng),很多人自然以為這是《師父2》?!?/p>
他也補(bǔ)充道,雖然《Rematch》和《師父》風(fēng)格不同,但它們?cè)诤诵耐娣ㄉ弦廊灰幻}相承——“它們都是第三人稱動(dòng)作游戲,都強(qiáng)調(diào)打擊感、身體動(dòng)作、真實(shí)感與史詩(shī)感。從《師父》,再到《Rematch》,我們的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)是彼此相連的,也正是這些積累,才讓我們有能力做出《Rematch》。我們非常幸運(yùn),能追求自己真正熱愛的創(chuàng)意項(xiàng)目,而不是被市場(chǎng)固定在某種類型里,這在游戲開發(fā)行業(yè)非常罕見?!?/p>
隨著《師父》的成功,Sloclap 的員工人數(shù)幾乎增加了一倍,從約 70 人增加到約 130 人。不過,Tarno透露,雖然他們可能會(huì)在《REMATCH》成功后繼續(xù)一點(diǎn)一點(diǎn)地發(fā)展,但他們將不再像前面提到的《師父》發(fā)布后那樣大規(guī)模擴(kuò)張。
在 Tarno 看來(lái),Sloclap 并不認(rèn)為有必要進(jìn)一步發(fā)展。這是因?yàn)?Sloclap 不想創(chuàng)建一個(gè)需要 250 人團(tuán)隊(duì)的項(xiàng)目(這將是當(dāng)前規(guī)模的兩倍左右)。該公司表示,它希望給自己留出空間,以便在其制作的作品中承擔(dān)“創(chuàng)造性風(fēng)險(xiǎn)”。
Tarno還指出,隨著項(xiàng)目規(guī)模的擴(kuò)大,開發(fā)成本也會(huì)隨之膨脹。有些項(xiàng)目的開發(fā)成本可能在 5000 萬(wàn)美元到 1 億美元之間,Sloclap表示,擴(kuò)大到這個(gè)規(guī)模將使得承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)和將想法變成現(xiàn)實(shí)變得更加困難。他還表達(dá)了對(duì)商業(yè)風(fēng)險(xiǎn)的看法,稱AAA級(jí)游戲的開發(fā)周期尤其長(zhǎng),一旦失敗,后果將無(wú)法挽回。
據(jù)Tarno稱,他認(rèn)為在游戲行業(yè),生存已經(jīng)是目標(biāo),并透露他沒有擴(kuò)大Sloclap工作室規(guī)模的計(jì)劃。 Sloclap 表示,無(wú)論如何它都希望繼續(xù)運(yùn)營(yíng)并制作“它熱衷的游戲”,因此看起來(lái)它可能會(huì)繼續(xù)創(chuàng)造獨(dú)特的游戲。
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