印度申請入常,又雙叒叕失敗了。多年來,印度懷揣著 “入常” 的熾熱夢想,不斷發起沖擊,卻始終鎩羽而歸,這是第七次申請入常被拒,印度人已經哭暈在廁所。
一次次的被拒經歷,也讓印度心理不平衡了,同為人口大國,為啥隔壁中國就能穩坐五常席位,而我們連門口都進不去?這對嗎?
其實,中國入常之路也是充滿荊棘。曾經因為歷史問題被踢出五常,1971年才重新拿回屬于自己的席位。50年間,中國雖然屢次被彈劾、被質疑,但最終這些小丑都以失敗告終。
對比兩個國家的經歷,就能看出印度到底缺了什么:能否入常,能否穩坐席位,最終還是要靠國家硬實力。印度雖擁有龐大的人口基數,但經濟增長不明顯,軍事實力“虛胖”,科技領域,印度同樣未能躋身世界頂尖行列。
一言以概之,印度缺少的正是中國在各行各業全面發展的硬實力。
將視角從國際政治領域拓展至文化范疇,印度在文化影響力的塑造與傳播方面,也只有一些電影影響世界,在音樂、藝術、游戲這些軟實力上,同樣沒有像中國那樣全面起飛。
就說年輕人最為熱愛的娛樂活動——游戲,印度人看中國做出3A的《黑神話:悟空》了,自己也開發了一款3A,只是不知道能否全球熱賣。
而在印度還在執著3A,中國又推出一款具有現象級潛質的戰棋游戲,它叫做《三國望神州》,兩次測試在國內收獲90%好評,更是因為國際展覽上的出色表現,讓外國人為之傾倒。
《三國望神州》是快手旗下自研游戲廠牌——彈指宇宙推出的三國戰棋游戲,其水墨畫風和真實還原歷史的劇情、策略性十足的戰棋玩法,讓它在聯合國 “版權在中國” 主題展覽上大放異彩。
《三國望神州》中,玩家能夠從曹操、劉備等主角視角,通過戰棋玩法身臨其境地體驗官渡之戰、三顧茅廬等經典歷史事件,在展會現場,不少老外三國迷試玩之后發出感嘆:“中國傳統文化太迷人了!”
《三國望神州》一出海就驚艷老外,離不開持之以恒的 “匠人精神”。為了還原最為真實的三國,團隊在研發過程中,潛心鉆研歷史資料,走訪眾多三國遺跡,力求每個細節都能還原歷史真實。
甚至連武將的每一頂帽子,都細致還原了漢晉衣冠獨有的身份識別功能,小冠、長冠、進賢冠等等,連冠纓的系法都分毫不差。
以其獨特畫風和過硬品質,在國內外深受玩家好評之后,《三國望神州》目前已經在官網、iOS、Taptap平臺開啟預約,感興趣的玩家可以去預約,屆時還有豐厚預約好禮。
無論是在國際政治地位的角逐,還是文化影響力的塑造方面,中國都在全方位發展,而印度更多的是原地踏步,這也難怪他們入常再次被拒之門外了,希望隔壁提升了自己硬實力之后,再來申請,或許就能成功呢!
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