大家好,我是X博士。
這幾天,游戲圈討論最多的話(huà)題,莫過(guò)于騰訊旗下的《星痕共鳴》。
原因無(wú)它,一是在二游大行其道的大背景下,敢頭鐵死磕二次元+MMO的,這是業(yè)內(nèi)少見(jiàn)。
二是能在2025年這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn),從開(kāi)服當(dāng)天算起,連著炸服三天,炸到玩家都開(kāi)始討論“規(guī)則怪談”的,也就《星痕共鳴》這一款,別無(wú)分號(hào)。
那問(wèn)題就來(lái)了,在鬧出如此大的炸服節(jié)奏過(guò)后,在《星痕共鳴》內(nèi)選擇“艱難依舊堅(jiān)持”的,究竟是哪些玩家群體呢?
說(shuō)出來(lái),大家可能不信,目前玩《星痕共鳴》比較開(kāi)心,或者說(shuō)討論“二次元+MMO”這個(gè)話(huà)題比較多的,居然是隔壁的《幻塔》玩家。
(來(lái)自《幻塔》貼吧)
乃至于《幻塔》官方都在7月18日緊急下場(chǎng),發(fā)文表示他們要在今年8月推出“二次元+MMO”的躍遷服。
誒,不是,咋繼騰訊試水之后,完美世界也盯上了“二次元+MMO”這款蛋糕呢?
劃重點(diǎn)一:炸服三天≠?zèng)]人玩,年輕人的第一款MMO
首先,需要說(shuō)明的是,《星痕共鳴》出現(xiàn)的“三天炸服”問(wèn)題,并非簡(jiǎn)單的游戲BUG或服務(wù)器故障。
就目前來(lái)看,炸服的問(wèn)題疑似出在了游戲的底層代碼上面:只要全服同時(shí)匹配副本的玩家數(shù)超過(guò)某一閾值,網(wǎng)絡(luò)連接就會(huì)開(kāi)始崩潰,修也修不好。
從某個(gè)角度來(lái)看,有可能就連騰訊都沒(méi)料到,這款主打二次元+MMO的作品,能吸引來(lái)這么多玩家上手體驗(yàn)。
其次,即便是在連續(xù)三天炸服的情況下,《星痕共鳴》也沒(méi)有如很多人猜測(cè)得那樣,直接“涼涼”。
目前,該作仍處于免費(fèi)榜單游戲大類(lèi)的13位,角色扮演的第5。
該作在IOS平臺(tái)的四天平均下載量達(dá)到9W1,累計(jì)下載量達(dá)到36W。
如果我們?cè)偎闵习沧颗cPC端的話(huà),《星痕共鳴》上線四天的累計(jì)下載量可能已逼近百萬(wàn)大關(guān),這個(gè)成績(jī)不能說(shuō)有多亮眼,但也并不差。
最后,就是目前這游戲“堪稱(chēng)詭異”的生態(tài)氛圍了。
大部分玩家正處于一種“邊罵邊玩”的疊加狀態(tài):雖然嘴上罵著炸服、游戲不好玩,但很多玩家依舊在觀望官方能否一次性解決網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題,并對(duì)后續(xù)的內(nèi)容更新抱有期望。
一些玩不到《星痕共鳴》的日本玩家,甚至急到發(fā)文詢(xún)問(wèn),如何才能“不科學(xué)上網(wǎng)”。
值得一提的是,不同于我們熟知的MMO大齡老玩家,《星痕共鳴》的用戶(hù)群體更偏向年輕化,二次元粉絲、動(dòng)作游戲愛(ài)好者、動(dòng)漫用戶(hù)成了這款游戲的主力。
他們中的很多人,甚至是之前從未接觸過(guò)MMO,就連最基本的“戰(zhàn)法牧”體系、副本機(jī)制流程都不甚了解。
這也意味著,《星痕共鳴》可能正在承擔(dān)一個(gè)我們未曾預(yù)料的角色——成為新一代年輕玩家的“MMO啟蒙”。
又或者說(shuō),這款游戲的出現(xiàn),讓很多國(guó)內(nèi)廠商看到了“二次元+MMO”這一組合的巨大潛力。
劃重點(diǎn)二:繼騰訊下場(chǎng)之后,完美世界祭出《幻塔》MMO服
其中,完美世界率先下場(chǎng)押注,官宣了《幻塔》躍遷服的存在,要做“一款真正的二次元mmo游戲”。
當(dāng)然,與其說(shuō)完美世界嗅到了這波商機(jī),倒不如說(shuō)他們一直都在為“二次元+MMO”做著準(zhǔn)備。
早在2021年《幻塔》公測(cè)時(shí),就曾探索過(guò)二次元MMO化的賽道。
該游戲的1.0版本將核心賣(mài)點(diǎn)放在角色養(yǎng)成與副本挑戰(zhàn)上,只是當(dāng)年因?yàn)楦坞磁c數(shù)值問(wèn)題引發(fā)了不少的節(jié)奏和討論,后面就把重心放在了二游抽卡上面。
(老玩家回憶)
后續(xù),在《幻塔》2周年慶期間,官方也曾做過(guò)向MMO看齊的回溯服嘗試,即打造一個(gè)數(shù)值更平衡,過(guò)度更順滑的1.0版本懷舊服。
因此,這次《幻塔》要正兒八經(jīng)地搞一個(gè)“不抽卡!可交易!賽季制!”的MMO躍遷服,雖有蹭一蹭騰子熱度的嫌疑,但也算是“意料之內(nèi)”的結(jié)果了。
最為關(guān)鍵的一點(diǎn)是,《幻塔》玩家本身并不排斥自家二游走M(jìn)MO化的路線,反倒是玩《星痕共鳴》玩得津津有味,期望策劃能趕緊把躍遷服端上來(lái)。
不少人都幻想起了《幻塔》MMO化的未來(lái),例如可以跟《星痕共鳴》一樣取消體力限制,無(wú)限刷裝備。
有一些老粉甚至列出了一份詳細(xì)的《幻塔》MMO化策劃案,希望增加野外遭遇戰(zhàn)、空戰(zhàn)、個(gè)人交易等玩法。
總之,現(xiàn)在二游圈就出現(xiàn)了這么一個(gè)奇怪的現(xiàn)象。
在《星痕共鳴》上線后,玩這游戲最開(kāi)心,最支持“二次元+MMO”賽道的反倒是隔壁的《幻塔》玩家。
至于《幻塔》官方?
不但不阻止自家玩家跑去隔壁玩,反倒還鼓勵(lì)大家“大聲開(kāi)麥罵醒塔”,歡迎玩家可以冒出大膽的想法。
劃重點(diǎn)三:二次元+MMO真有搞頭?主要是玩家兜里沒(méi)錢(qián)了
騰訊親自出手,完美世界也跟進(jìn)布局,這陣仗一出,不少人都開(kāi)始心里打鼓:難不成“二次元+MMO”這條路,真的要成了?
說(shuō)實(shí)話(huà),X博士本人是持看好態(tài)度的,原因也很簡(jiǎn)單:在如今的大環(huán)境下,年輕二次元玩家兜里是真沒(méi)錢(qián)了。
面對(duì)動(dòng)輒充值幾個(gè)648抽卡、養(yǎng)高命角色、高命武器的成本,他們迫切需要一種更輕、更公平、更可持續(xù)的游戲方式。而MMO的長(zhǎng)線養(yǎng)成方式、社交生態(tài),以及可搬磚的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),或許正是二游玩家想要的新形態(tài)。
說(shuō)起來(lái)也挺有意思的,很多玩家依舊堅(jiān)持玩《星痕共鳴》的原因,就是因?yàn)檫@游戲最頂級(jí)的金裝由副本產(chǎn)出,而不是像其他二游那樣一上來(lái)就要氪金抽。
而《幻塔》官方也是趁熱打鐵,宣布他們的MMO服,全武器免費(fèi)送,取消武器與意志卡池,博得了不少人的好感。
與此同時(shí),有別于二游籠統(tǒng)的“鋤大地”跑圖玩法,《星痕共鳴》的采集、低保、世界BOSS等日常周常內(nèi)容,也算是為二游玩家想要“變強(qiáng)”的心理,提供了一套切實(shí)可行的角色培養(yǎng)方案。
雖然這些日常對(duì)MMO老玩家來(lái)說(shuō),未免有賽博上班的嫌疑,但對(duì)動(dòng)不動(dòng)就處于“長(zhǎng)草期”的二游用戶(hù)來(lái)說(shuō),反而成了一劑良藥,至少能讓你每天上線有點(diǎn)事干。
此外,《幻塔》MMO服畫(huà)的“自由交易”這個(gè)大餅,也讓不少二游玩家眼前一亮。
畢竟現(xiàn)實(shí)已經(jīng)證明,《星痕共鳴》目前鎖材料、鎖裝備的做法,在無(wú)形中加重了玩家的養(yǎng)成負(fù)擔(dān),讓很多人都產(chǎn)生了戰(zhàn)力焦慮。相比之下,萬(wàn)物可交易的玩法,無(wú)疑為大家提供了更多的變強(qiáng)渠道以及從中獲利的可能性。
最后,賽季制的迭代機(jī)制,或許也能從根本上解決二游數(shù)值越來(lái)越膨脹,去氪金追新角色、新武器的核心問(wèn)題。
說(shuō)到底,“二次元+MMO”這套組合拳,本質(zhì)上是借用了二次元的“皮”來(lái)吸引新用戶(hù),內(nèi)核依然是MMO的玩法體系。其真正的目的,是挖掘傳統(tǒng)MMO老玩家之外的增量市場(chǎng),借助二次元用戶(hù)的高活躍度和粘性,為MMO品類(lèi)注入新的生命力。
至于能不能火起來(lái),把玩家給留下來(lái)?還得看這個(gè)MMO的底子到底如何,而不是看二次元的這層皮。
課后總結(jié)
就當(dāng)前市場(chǎng)趨勢(shì)來(lái)看,二游單靠卷世界觀卷人設(shè)已經(jīng)不那么吃香了,“二次元+”模式基本上成了各大廠商的共識(shí)。
但在“加什么”這個(gè)問(wèn)題上,各家廠商卻有著不同的想法。像是網(wǎng)易的《無(wú)限大》就主打“二次元GTA”,樂(lè)元素的《白銀之城》采用了“二次元+高速ACT”,而米哈游還有一款“二次元+寶可夢(mèng)”的崩壞新作。
所以,《星痕共鳴》與《幻塔》選擇“二次元+MMO”倒不是一個(gè)出人意料的選擇,就是不知道在新一輪的二游大逃殺中,到底哪一類(lèi)“二次元+”能笑到最后。
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