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從MMO變成單機動作冒險;
啟發七年,一直被玩家稱為“活在宣傳片中的游戲”;
原定2021年冬季發售,跳票至今尚未確定具體發售日期。
韓國游戲廠商 Pearl Abyss 研發的《紅色沙漠》算是Debuff疊滿了,以至于我一度以為這款產品將會慢慢消失在視野中。
不久前,在 Pearl Abyss 的邀請下,我參加了《紅色沙漠》在國內的首次試玩。這次試玩內容以BOSS戰為主,可以體驗到四個不同類型的BOSS:凌厲攻擊型的鹿王、身法敏捷的蘆葦惡魔、快節奏戰斗的赫爾賽瑪麗以及機制型BOSS女王背石蟹。從BOSS戰可以看出《紅色沙漠》走出一條與市面上大部分單機動作游戲不同的道路。
首先是游戲畫面,在試玩介紹時官方就明確提醒“光過敏警告”。試玩時明顯能夠感受到《紅色沙漠》畫面上的高飽和度,人物皮膚上的亮度、戰斗中的光影特效以及光照粒子都極具韓國特色,倒不是說我對這種畫面風格排斥,可能對于部分玩家會因為光污染原因而出現抗拒。
由于這次試玩核心在于戰斗方面,因此接下來重點說下戰斗體驗。
與其他動作游戲類似,《紅色沙漠》有最為基本的輕擊、重擊等攻擊動作以及翻滾、格擋防御動作。不同于其他動作游戲對操作的簡化或在輕重擊基礎上延伸出來組合技,《紅色沙漠》通過不同的按鍵組合自帶十余個組合技能。
例如在靠近對手時,同時按住三角和圓圈釋放投技,抱住對手進行抱摔;
在對手發動攻擊處于前搖時,可以按三角發動踢擊,打斷對手攻擊的同時擊飛;
在對手攻擊時成功閃避之后瞬間按下L1和R1,會立馬對對手進行反擊;
我認為設計最為巧妙的是“寒芒”,在與對手拉開中短距離對峙時,同時按下L1和R1,使用劍身對太陽反光射向對手眼睛,造成短暫的僵直,隨后可以抓住僵直機會向對手發動攻擊。
共計方式除了近戰外,還能利用弓箭進行遠程攻擊,切換不同效果的箭矢,可以在騰空之后使用爆炸箭對密集敵方單位發射大量箭矢造成AOE范圍傷害,在短時間內消滅成片的對手。
此外,《紅色沙漠》中還能做出許多空中動作。在騰空時可以使用“烏鴉之翼”進行滑翔;在地面時可以使用蜘蛛絲勾住墻體或目標在空中飛蕩遷躍。
有意思的是,《紅色沙漠》中的這些組合技之間并非完全割裂單獨存在,而是鼓勵玩家在面對不同的戰斗局面下將組合技再進行組合搭配釋放連招。
在試玩與蘆葦惡魔的BOSS戰中,由于BOSS身材矮小并且出招速度極快,可以先使用“寒芒”對BOSS造成僵直后,馬上接突刺,再次造成僵直后立馬來一招“抱摔”。又或者在BOSS攻擊的瞬間釋放踢擊,抓住BOSS被擊飛尚未起身時進行蓄力“穿刺”“回旋斬”或者“疾風斬”造成大量傷害。
在面對攻擊凌厲、招式大開大合的鹿王BOSS時,“勁法”技能算是不錯的解法,在BOSS攻擊閃避之后使用“勁法”造成較長時間的僵直,隨后在僵直期間打滿一套輸出。
而在赫爾賽瑪麗的戰斗時,BOSS會不斷召喚小怪,玩家需要快速清理場面上的小怪,這時候爆炸箭矢就起到關鍵作用。
第四個BOSS則不需要戰斗,而是考驗玩家對體力條的控制和空中組合技能的使用熟練度。玩家需要保持在BOSS背部摧毀三個弱點,期間BOSS會不斷把玩家甩到空中,玩家需要利用“烏鴉之翼”滑翔以及蜘蛛絲拉近與BOSS的距離。
另外是《紅色沙漠》的開放大世界,雖然在試玩中并未體驗到,但從BOSS的戰斗場景中我們能夠看到遠處的戈壁、雪山、叢林、河流等場景,用開發團隊成員的話來說就是“所見即所得”,這些場景并非只是貼圖,而是游戲大世界中真實存在、可供玩家探索的場景。
整個試玩持續了大約一個小時,四個BOSS我每個都體驗過一遍,最終通關的僅有其中兩個。不得不說《紅色沙漠》的可玩性和豐富度讓我覺得意猶未盡,但由于游戲戰斗、按鍵操作的復雜性也讓我有一絲擔憂,我戰斗的過程中幾乎全程需要不斷的看向提醒按鍵的操作的立牌——因為戰斗中需要使用的技能實在是太多,很難一口氣全部記住。并且由于戰機都是稍縱即逝的,事實上當我看完提示牌再按出技能時已經錯過最佳機會或者已經吃了BOSS一套攻擊。
這樣復雜的戰斗技能機制意味著《紅色沙漠》上手門檻不低。在試玩現場,Pearl Abyss開發團隊也向我解釋道:開發團隊向我解釋到,由于試玩直接面對BOSS戰,的確存在一些上手難度,如果有完整經歷前期的養成和操作習慣培養,游戲難度是線性提升,門檻不會那么高。
在試玩現場,我也和Pearl Abyss開發團隊深度交流,對于一直比較好奇的《紅色沙漠》為何會從MMO游戲變為一款開放世界動作冒險游戲,開發團隊也向我做了解答。開發團隊表示《紅色沙漠》在開發過程中發現,如果想要呈現游戲獨特的故事劇情,傳統的MMO形式并不合適,基于更好地敘述劇情的目的,團隊決定將《紅色沙漠》轉型為開放世界動作冒險游戲。
在聊到去年Pearl Abyss拒絕了索尼獨代《紅色沙漠》的時候,開發團隊表示這是為了讓《紅色沙漠》能觸及更廣泛的全球玩家,也因此計劃在PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S 以及 Apple Mac 多個平臺上全球同步發行。
現場的交流中,《紅色沙漠》對游戲品質展現出來極大的自信,但也并不自傲,依然表現相當的謙遜,研發團隊告訴我這次在中國舉行首次公開試玩也是為了讓中國玩家體驗到游戲,聽取中國玩家的建議和反饋。在現場我看到無論是韓國的開發團隊成員,還是本地發行團隊成員,在試玩反饋問題和建議時,都很認真的拿出小本記錄。
對于一款跳票數年的產品而言,的確存在一直磨滅玩家的耐心和期待值的問題,但對于Pearl Abyss而言,對《紅色沙漠》持續打磨優化并沒有放棄,試玩展現出來的BOSS戰的確極具特點。
在B站官方賬號的簡介中,官方透露正式發售時間為2025年底,如果能按計劃上線,或許今年下半年開放世界動作游戲中有它的一席之地。
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