大家好,我是X博士。
這幾天,游戲圈討論最多的話題,莫過于騰訊旗下的《星痕共鳴》。
原因無它,一是在二游大行其道的大背景下,敢頭鐵死磕二次元+MMO的,這是業內少見。
二是能在2025年這個時間節點,從開服當天算起,連著炸服三天,炸到玩家都開始討論“規則怪談”的,也就《星痕共鳴》這一款,別無分號。
那問題就來了,在鬧出如此大的炸服節奏過后,在《星痕共鳴》內選擇“艱難依舊堅持”的,究竟是哪些玩家群體呢?
說出來,大家可能不信,目前玩《星痕共鳴》比較開心,或者說討論“二次元+MMO”這個話題比較多的,居然是隔壁的《幻塔》玩家。
(來自《幻塔》貼吧)
乃至于《幻塔》官方都在7月18日緊急下場,發文表示他們要在今年8月推出“二次元+MMO”的躍遷服。
誒,不是,咋繼騰訊試水之后,完美世界也盯上了“二次元+MMO”這款蛋糕呢?
劃重點一:炸服三天≠沒人玩,年輕人的第一款MMO
首先,需要說明的是,《星痕共鳴》出現的“三天炸服”問題,并非簡單的游戲BUG或服務器故障。
就目前來看,炸服的問題疑似出在了游戲的底層代碼上面:只要全服同時匹配副本的玩家數超過某一閾值,網絡連接就會開始崩潰,修也修不好。
從某個角度來看,有可能就連騰訊都沒料到,這款主打二次元+MMO的作品,能吸引來這么多玩家上手體驗。
其次,即便是在連續三天炸服的情況下,《星痕共鳴》也沒有如很多人猜測得那樣,直接“涼涼”。
目前,該作仍處于免費榜單游戲大類的13位,角色扮演的第5。
該作在IOS平臺的四天平均下載量達到9W1,累計下載量達到36W。
如果我們再算上安卓與PC端的話,《星痕共鳴》上線四天的累計下載量可能已逼近百萬大關,這個成績不能說有多亮眼,但也并不差。
最后,就是目前這游戲“堪稱詭異”的生態氛圍了。
大部分玩家正處于一種“邊罵邊玩”的疊加狀態:雖然嘴上罵著炸服、游戲不好玩,但很多玩家依舊在觀望官方能否一次性解決網絡問題,并對后續的內容更新抱有期望。
一些玩不到《星痕共鳴》的日本玩家,甚至急到發文詢問,如何才能“不科學上網”。
值得一提的是,不同于我們熟知的MMO大齡老玩家,《星痕共鳴》的用戶群體更偏向年輕化,二次元粉絲、動作游戲愛好者、動漫用戶成了這款游戲的主力。
他們中的很多人,甚至是之前從未接觸過MMO,就連最基本的“戰法牧”體系、副本機制流程都不甚了解。
這也意味著,《星痕共鳴》可能正在承擔一個我們未曾預料的角色——成為新一代年輕玩家的“MMO啟蒙”。
又或者說,這款游戲的出現,讓很多國內廠商看到了“二次元+MMO”這一組合的巨大潛力。
劃重點二:繼騰訊下場之后,完美世界祭出《幻塔》MMO服
其中,完美世界率先下場押注,官宣了《幻塔》躍遷服的存在,要做“一款真正的二次元mmo游戲”。
當然,與其說完美世界嗅到了這波商機,倒不如說他們一直都在為“二次元+MMO”做著準備。
早在2021年《幻塔》公測時,就曾探索過二次元MMO化的賽道。
該游戲的1.0版本將核心賣點放在角色養成與副本挑戰上,只是當年因為肝氪與數值問題引發了不少的節奏和討論,后面就把重心放在了二游抽卡上面。
(老玩家回憶)
后續,在《幻塔》2周年慶期間,官方也曾做過向MMO看齊的回溯服嘗試,即打造一個數值更平衡,過度更順滑的1.0版本懷舊服。
因此,這次《幻塔》要正兒八經地搞一個“不抽卡!可交易!賽季制!”的MMO躍遷服,雖有蹭一蹭騰子熱度的嫌疑,但也算是“意料之內”的結果了。
最為關鍵的一點是,《幻塔》玩家本身并不排斥自家二游走MMO化的路線,反倒是玩《星痕共鳴》玩得津津有味,期望策劃能趕緊把躍遷服端上來。
不少人都幻想起了《幻塔》MMO化的未來,例如可以跟《星痕共鳴》一樣取消體力限制,無限刷裝備。
有一些老粉甚至列出了一份詳細的《幻塔》MMO化策劃案,希望增加野外遭遇戰、空戰、個人交易等玩法。
總之,現在二游圈就出現了這么一個奇怪的現象。
在《星痕共鳴》上線后,玩這游戲最開心,最支持“二次元+MMO”賽道的反倒是隔壁的《幻塔》玩家。
至于《幻塔》官方?
不但不阻止自家玩家跑去隔壁玩,反倒還鼓勵大家“大聲開麥罵醒塔”,歡迎玩家可以冒出大膽的想法。
劃重點三:二次元+MMO真有搞頭?主要是玩家兜里沒錢了
騰訊親自出手,完美世界也跟進布局,這陣仗一出,不少人都開始心里打鼓:難不成“二次元+MMO”這條路,真的要成了?
說實話,X博士本人是持看好態度的,原因也很簡單:在如今的大環境下,年輕二次元玩家兜里是真沒錢了。
面對動輒充值幾個648抽卡、養高命角色、高命武器的成本,他們迫切需要一種更輕、更公平、更可持續的游戲方式。而MMO的長線養成方式、社交生態,以及可搬磚的經濟系統,或許正是二游玩家想要的新形態。
說起來也挺有意思的,很多玩家依舊堅持玩《星痕共鳴》的原因,就是因為這游戲最頂級的金裝由副本產出,而不是像其他二游那樣一上來就要氪金抽。
而《幻塔》官方也是趁熱打鐵,宣布他們的MMO服,全武器免費送,取消武器與意志卡池,博得了不少人的好感。
與此同時,有別于二游籠統的“鋤大地”跑圖玩法,《星痕共鳴》的采集、低保、世界BOSS等日常周常內容,也算是為二游玩家想要“變強”的心理,提供了一套切實可行的角色培養方案。
雖然這些日常對MMO老玩家來說,未免有賽博上班的嫌疑,但對動不動就處于“長草期”的二游用戶來說,反而成了一劑良藥,至少能讓你每天上線有點事干。
此外,《幻塔》MMO服畫的“自由交易”這個大餅,也讓不少二游玩家眼前一亮。
畢竟現實已經證明,《星痕共鳴》目前鎖材料、鎖裝備的做法,在無形中加重了玩家的養成負擔,讓很多人都產生了戰力焦慮。相比之下,萬物可交易的玩法,無疑為大家提供了更多的變強渠道以及從中獲利的可能性。
最后,賽季制的迭代機制,或許也能從根本上解決二游數值越來越膨脹,去氪金追新角色、新武器的核心問題。
說到底,“二次元+MMO”這套組合拳,本質上是借用了二次元的“皮”來吸引新用戶,內核依然是MMO的玩法體系。其真正的目的,是挖掘傳統MMO老玩家之外的增量市場,借助二次元用戶的高活躍度和粘性,為MMO品類注入新的生命力。
至于能不能火起來,把玩家給留下來?還得看這個MMO的底子到底如何,而不是看二次元的這層皮。
課后總結
就當前市場趨勢來看,二游單靠卷世界觀卷人設已經不那么吃香了,“二次元+”模式基本上成了各大廠商的共識。
但在“加什么”這個問題上,各家廠商卻有著不同的想法。像是網易的《無限大》就主打“二次元GTA”,樂元素的《白銀之城》采用了“二次元+高速ACT”,而米哈游還有一款“二次元+寶可夢”的崩壞新作。
所以,《星痕共鳴》與《幻塔》選擇“二次元+MMO”倒不是一個出人意料的選擇,就是不知道在新一輪的二游大逃殺中,到底哪一類“二次元+”能笑到最后。
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