外媒The Gamer參與了萬(wàn)代的類銀河惡魔城新作《暗斗迷宮》的試玩,并于近日發(fā)布了試玩報(bào)告,題為《暗影迷宮可能是我們今年最接近空洞騎士:絲之歌的游戲了》。
注:下列內(nèi)容包含一定程度的內(nèi)容和玩法劇透,如果您更想在游戲中親自體驗(yàn),請(qǐng)?zhí)鑫恼禄蜃们殚喿x。
文章作者Eric Switzer這樣寫(xiě)道,他非常期待《空洞騎士:絲之歌》,而且本來(lái)想直接說(shuō)《暗斗迷宮》是《絲之歌》發(fā)售前的絕佳代餐,但考慮到《絲之歌》的質(zhì)量還不確定,而《暗斗迷宮》——他可以很確定的說(shuō)——非常好玩。他表示,《暗斗迷宮》需要一些時(shí)間來(lái)“打開(kāi)局面”,但一旦進(jìn)入狀態(tài),你就能很明顯感受到它受到了《空洞騎士》的深刻影響。
《暗影迷宮》繼承了《空洞騎士》的特質(zhì)。在游戲中探索路徑是一個(gè)艱苦且常常懲罰性的過(guò)程,既沒(méi)有提示系統(tǒng),也沒(méi)有任務(wù)指引,你只有一張爛地圖和一顆渴望冒險(xiǎn)的心。就像《空洞騎士》那樣,《暗影迷宮》尊重玩家的能力,并信任你可以自己解開(kāi)這個(gè)迷宮。不管你有沒(méi)有意識(shí)到,能不能感覺(jué)出來(lái),那種區(qū)別是顯而易見(jiàn)的:一個(gè)游戲是牽著你走,一個(gè)則是等你自己摸索、成長(zhǎng)。
現(xiàn)代銀河惡魔城游戲,比如《波斯王子:失落的王冠》和《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》,通常會(huì)把玩家“鎖”在某個(gè)區(qū)域,直到找到一把鑰匙,然后才能進(jìn)入下一區(qū)域。這雖然可以確保玩家不會(huì)迷路,但也極大地削弱了探索的自由度。
《暗斗迷宮》剛開(kāi)始也是這樣:你從監(jiān)獄起步,接著是叢林、火山、黑塔。之后你來(lái)到中心城鎮(zhèn),并被引導(dǎo)前往附近的地下實(shí)驗(yàn)室。在前8到10小時(shí)里,你只是按部就班地從一個(gè)區(qū)域移動(dòng)到另一個(gè)區(qū)域。
直到某一刻,路徑分叉了——你可以自己決定接下來(lái)去哪兒,一切才真正改變。這兩個(gè)分支區(qū)域內(nèi)部還有多條路徑,帶來(lái)更多目標(biāo)選擇。你可以使用開(kāi)場(chǎng)時(shí)獲得的基礎(chǔ)道具,自由探索18個(gè)區(qū)域中的9個(gè)。等你拿到二段跳和抓鉤之后,才有能力進(jìn)入剩下的9個(gè)區(qū)域。(順帶一提:《空洞騎士》總共有19個(gè)區(qū)域,只比《暗斗迷宮》多一個(gè))
這意味著巨大的自由度,甚至很可能讓你感到不知所措——但這正是它的核心魅力。你反復(fù)走回頭路、在每一堵墻上胡亂按鍵尋找通路的那些時(shí)刻,正是銀河惡魔城游戲的核心魅力?!冻?jí)銀河戰(zhàn)士》的粉絲能憑記憶畫(huà)出整張地圖,而很多人卻連《生存恐懼》里的區(qū)域名字都記不清,就是因?yàn)檎嬲奶剿?,只有在你“徹底迷失”的時(shí)候才真正發(fā)生;也只有那時(shí),你才最真切地存在于那個(gè)游戲世界之中。
Eric Switzer在文末總結(jié)道:《空洞騎士》把“探索者的精神”重新帶回了銀河惡魔城類型。而在它發(fā)售八年之后,《暗斗迷宮》是第一個(gè)再次喚起這種精神的游戲。在《絲之歌》遙遙無(wú)期的當(dāng)下,《暗影迷宮》提醒我們:為什么《空洞騎士》如此特別,也讓我們重新看見(jiàn),一個(gè)優(yōu)秀的銀河惡魔城游戲究竟能做到什么程度。
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