EA官方發布了《FC26》的游戲機制介紹,本文將把目光放到射門上。
為讓《FC 26》的射門手感更公平、精準和具回報性,EA對射門系統進行了系統性升級。
射門響應速度提升
近距離射門:優化動畫,更少準備動作,更快速完成射門。
射門角度范圍擴大:重新平衡射門動畫限制,讓球員可以更自由地完成各種角度的射門。
整體目標:當你按下射門鍵,球員能快速、準確地完成指令。
全新低射系統
低平射現在不再取決于力度大小,而是通過雙擊射門鍵來主動觸發。
(PS在前,XBOX在后)
普通低平射 ?(按住蓄力)+ ? B + B
低平弧線射門 R1 + ?(蓄力)+ ? RB + B
低平外腳背彎刀 L2 + ?(蓄力)+ ? LT + B
低平花式射門 L2 + ?(蓄力)+ ? LT + B
低平暴力遠射 L1 + R1 + ?(蓄力)+ ? LB + RB + B
低平凌空抽射 空中球 ?(蓄力)+ ? 空中球 B + B
低平頭球 起跳時 ?(蓄力)+ ? 起跳時 B + B
移除綠射機制
由于綠射缺乏一致性,并且容易導致遠射過強,EA決定徹底移除該機制。
移除后,射門系統可以更合理地調整,使結果更加穩定。
技術分化新方式:精準射門
EA 鼓勵玩家通過以下維度拉開射門技巧差距:
時機選擇
瞄準精度
力度控制
射門種類選擇(如外腳背、弧線、低平射等)
這種方式比起舊的綠射系統,能更真實地反映玩家在實戰中的判斷與技術水平。
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